定制自己的动画 View 控件(Canvas 使用)

如果要定义自己的 View 控件,则需要新建一个类继承 android.view.View。然后在 onDraw 中写自己需要实现的方式。

这里定制了一个非常简单的动画,让 Android Studio 默认工程的圆形 logo 沿着对角线运动,且运动过程中进行旋转。

以下为具体步骤:

  1. 新建工程,从 mipmap 下复制一个 ic_launcher_round.png 到 drawable 目录下

  2. 新建一个类,继承自 View,这里命名为 MyView,需要注意,它的构造函数需要选择 2 个形参的

private Resources mResources;
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private int mBitmapHeight;
private int mBitmapWidth;
private int mViewHeight;
private int mViewWidth;
private int x;
private int y;
private int rotation;
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mResources = getResources();
initPaint();
initBitmap();
x = mViewWidth;
y = mViewHeight;
rotation = 0;
}
private void initPaint() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setFilterBitmap(true);
} private void initBitmap() {
mBitmap = ((BitmapDrawable)mResources
.getDrawable(R.drawable.ic_launcher_round,null))
.getBitmap();
mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
}
  1. 重写 onDraw 方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); // canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,mPaint); /**
* 不旋转画布的方式
* 位置 A 和 位置 B 不重叠,位置 B 和位置 C 重叠
* 说明位置 A 的图形恢复完成后,已经主动将画布恢复现场,则save()和restore()方法本身并没有什么用
*/
// canvas.save();
// Matrix matrix = new Matrix();
// matrix.postTranslate(x,y);
// matrix.postRotate(rotation,x + mBitmapWidth / 2,y + mBitmapHeight / 2);
// 这里按照网络上的说法,画布已经经过了移动和旋转
// 位置 A
// canvas.drawBitmap(mBitmap,matrix,mPaint);
// 位置 B
// canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,mPaint);
// canvas.restore();
// 位置 C
// canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,mPaint); /**
* 旋转画布的方式
*/
canvas.save();
// 画布的原点移动到了(x,y)点 --> (x,y)->(0,0)
canvas.translate(x,y);
// 画布在(0,0)点进行了旋转,旋转角度是 rotation,旋转的中心点是(mBitmapWidth/2,mBitmapHeight/2)
canvas.rotate(rotation,mBitmapWidth / 2,mBitmapHeight / 2);
// 在(0,0)点绘制需要的图形
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,mPaint);
// 将画布恢复
canvas.restore();
// 还是用之前的语句再绘制需要的图形
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,mPaint); // 图形不重叠 x++;
y++;
rotation+=1;
if (x > mViewWidth - mBitmapWidth || y > mViewHeight - mBitmapHeight) {
x = 0;
y = 0;
} postInvalidate(); // 这句话将会调用 onDraw(),也就是说,这个函数陷入死循环
}

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