F: 计算机系统结构:

-------------------------------

应用程序

-----------------

|  库函数

-------------------------------

系统调用

-------------------------------

虚拟文件系统  |    进程模块

-(文件模块)-|   进程间通信

设备文件     |

-------------------------------

硬 件

-------------------------------

G: 内存结构划分(32b)/存储空间分配:

用户空间3G:代码区,字符串常量区,数据区,堆,栈stack

内核空间1G

H: 系统数据文件:

/etc/passwd:用户相关的信息/用户的数据信息

eg:root:x:0:0:root:/root:/bin/bash,用‘:’进行分割

用户者:密码占位符:用户的id:用户所在组的id:用户的描述信息:用户的家目录:用户登录后默认使用的shell(shell 应用程序,作用:命令行解释器)

h1: /etc/group:组的相关信息

eg:bin:x:1:bin,daemon

组名:组密码占位符:组id:组成员

h2: 用户相关操作:

struct passwd *getpwnam(const char *name);

struct passwd *getpwuid(uid_t uid);

struct passwd *getpwent(void);

void setpwent(void);//定位到文件开头,反转

void endpwent(void);

h3: 组相关操作:

struct group *getgrnam(const char *name);

struct group *getgrgid(gid_t gid);

I: 启动例程:

命令行参数:字符串的处理

argv----字符串的数组;argv[argc] == NULL

J: 位运算:

bit 0/1

& |

00  0 0

01  0 1

10  0 1

11  1 1

一个bit跟0相与& 结果是0;跟1相与&,结果是他本身.

一个bit跟0相或| 结果是他本身;跟1相或|,结果是1.

K: 设置文件权限(权限的掩码)

mode_t umask(mode_t mask);

系统调用

permission & ~umask

regular file 0666 & ~0022

0b110 110 110

0b000 010 010/0b111 101 101 取反做与

& 0b110 100 100  0644

linux系统提供的umask命令跟umask()系统调用的作用是一样的

k1: int chmod(const char *path, mode_t mode);

int fchmod(int fd, mode_t mode);

改变文件的存取许可权限

linux系统提供的chmod命令跟chmod()系统调用作用是一样的

k2: int chown(const char *path, uid_t owner, gid_t group);

int fchown(int fd, uid_t owner, gid_t group);

int lchown(const char *path, uid_t owner, gid_t group);

改变文件的用户ID uid和组ID gid

chown 命令改变文件的属主owner和属组group

k3: int truncate(const char *path, off_t length);

int ftruncate(int fd, off_t length);

将文件的长度截短为length

如果当前文件的长度要是小于我们的length,其结果与系统有关.

将文件截短为0时,它属于一个特例,与open或creat调用设定O_TRUNC标志是一样的.

L: 硬链接以及硬链接的限制条件

1.堆目录不能硬链接

2.硬链接不能跨文件系统/硬链接不能跨磁盘分区

l1: link 创建硬链接

int link(const char *oldpath, const char *newpath);

symlink 创建符号链接 软链接 快捷方式

int symlink(const char *oldpath, const char *newpath);

int unlink(const char *pathname);

删除文件名,有可能会删除文件(当硬链接数/inode里的引用计数为0的时候,会删除文件)

M: rm remove cd 路径;rm 文件

int remove(const char *pathname);

m1: rename

int rename(const char *oldpath, const char *newpath);

m2: mkdir

int mkdir(const char *pathname, mode_t mode);

m3: rmdir

int rmdir(const char *pathname);

针对空目录进行删除.

N: 时间和日期

time() get time in seconds

time_t time(time_t *t);

1.出参

2.返回值

char *ctime(const time_t *timep);

eg: "Wed Jun 30 21:49:08 1993\n"

struct tm *localtime(const time_t *timep);    返回值是结构体指针

time_t mktime(struct tm *tm);

char *asctime(const struct tm *tm);

n1: 时间的字符串表达

^ ^

| |asctime

|

| struct tm-------->

| ^  |

|ctime |localtime  |mktime

| |  |

^---------time_t<---------

^

|time

|

内核kernel

O: 堆heap

malloc

free

char *ptr;

char *p;

ptr =malloc(1024*sizeof(char));

....

p=ptr+512;

o1: 元数据 metadata

void *realloc(void *ptr, size_t size);//增加空间

P: 前台/后台:

命令 & :表示后台运行

fg 后台进程调入到前台运行  eg:fg %1

bg 前台进程调入到后台运行  eg:bg %1

jobs 查看后台作业/进程

Q: linux如何运行一个程序/如何执行execvp?

1.将指定的程序/可执行文件加载/复制到调用exec的进程

2.将给定的字符串数组作为argv传给这个程序

3.运行这个程序

R:  status分为3部分:exit返回值(8b);异常退出号(7b);内核映像(core dump)(1b)

S: 目录块/目录项(inode号和名d_name)

数据块

inode节点表/inode节点数组

T: 自顶向下的程序设计方法

分文件:函数数量多的时候,会根据函数的类型分文件

头文件:宏定义;全局变量的声明;结构体类型的定义;函数的声明

分函数:一个函数中代码数量多的时候,会跟据完成的任务、功能分函数(每个函数的代码是1-15行)

分函数通常只做方法处理,数据的输入和打印输出通常在主函数中完成

t1: #include"strcpypt.h"   // “”----> 当前目录下优先查找

#include<string.h>   // <>----> 在环境变量PATH制定的目录下优先查找

t2: #ifndef   //防止头文件被重复的包含

U: 服务/客户:

bc----计算器命令(bc----客户;dc----服务)

bc是dc的预处理

bc提供界面处理,使用dc提供的服务,bc是dc的客户

bc和dc两者之间是独立的程序

双向通信

V: 普通文件

竞态文件

文件锁/记录锁

fcntl----改变已打开的文件的性质

加读数据的锁

void set_read_lock(int fd)

{

struct flock lockinfo;

lockinfo.l_type = F_RDLCK;

lockinfo.l_whence = SEEK_SET;

lockinfo.l_start = 0;

lockinfo.l_len = 0;

lockinfo.l_pid = getpid();

fcntl(fd,F_SETLKW,&lockinfo);

lockinfo.l_type = F_RDLCK;

}

加写数据的锁:

void set_read_lock(int fd)

{

struct flock lockinfo;

lockinfo.l_type = F_WRLCK;

lockinfo.l_whence = SEEK_SET;

lockinfo.l_start = 0;

lockinfo.l_len = 0;

lockinfo.l_pid = getpid();

fcntl(fd,F_SETLKW,&lockinfo);

lockinfo.l_type = F_RDLCK;

}

解锁:

void set_read_lock(int fd)

{

struct flock lockinfo;

lockinfo.l_type = F_UNLCK;

lockinfo.l_whence = SEEK_SET;

lockinfo.l_start = 0;

lockinfo.l_len = 0;

lockinfo.l_pid = getpid();

fcntl(fd,F_SETLKW,&lockinfo);

lockinfo.l_type = F_RDLCK;

}

W: 函数名---函数的地址/函数的指针

指针----1,地址  2,指针变量

X: 设备文件:

x1: 串口/终端:

处理进程和外部设备之间的数据流的内核子程序的集合----被称为终端驱动程序/tty(TeleTYpe)驱动程序

读取终端驱动程序的属性:

int tcgetattr(int fd, struct termios *termios_p);

设置终端驱动程序的属性:

int tcsetattr(int fd, int optional_actions,const struct termios *termios_p);

TCSANOW:立即更新驱动程序的设置

结构体 termios:------------------保存属性

tcflag_t c_iflag;      /* input modes */-------输入:驱动程序如何处理从终端来的字符

tcflag_t c_oflag;      /* output modes */-------输出:驱动程序如何处理流向终端的字符

tcflag_t c_cflag;      /* control modes */--------控制:字符如何被表示(位的个数,停止位等)

tcflag_t c_lflag;      /* local modes */-------本地:驱动程序如何处理来自驱动程序内部的字符

cc_t     c_cc[NCCS];   /* control chars */

=============================================================================================================

书写步骤:

struct termois attribs;   //保存属性

tcgetattr(fd,&attribs);   //获取当前属性

//修改:

测试位:if(attribs.flagset & MASK)...

置位:attribs.flagset |= MASK;...

清除位:attribs.flagset &|= ~MASK;...

tcsetattr(fd,TCSANOW,&attribs);   //写回属性

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

总结:

改变终端驱动程序的设置:(Read--Mddify--Write)

1.读取:从驱动程序中获取当前的属性

2.修改:修改所要修改的属性

3.写回:将修改后的属性去回写到驱动程序

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

===============================================================================================================

linux高级编程补充知识的更多相关文章

  1. [转] - Linux网络编程 -- 网络知识介绍

    (一)Linux网络编程--网络知识介绍 Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端         网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户 ...

  2. linux高级编程基础系列:线程间通信

    linux高级编程基础系列:线程间通信 转载:原文地址http://blog.163.com/jimking_2010/blog/static/1716015352013102510748824/ 线 ...

  3. unix环境高级编程基础知识之第二篇(3)

    看了unix环境高级编程第三章,把代码也都自己敲了一遍,另主要讲解了一些IO函数,read/write/fseek/fcntl:这里主要是c函数,比较容易,看多了就熟悉了.对fcntl函数讲解比较到位 ...

  4. unix环境高级编程基础知识之第一篇

    陆陆续续看完了圣经第一章,熟悉了unix的整个编程流程,c语言的用处在这里得到伸张. 从unix的体系结构,原来操作系统包括内核及一些其他软件,我们常常误称为linux内核为操作系统,这俨然成为一种共 ...

  5. Linux高级编程--10.Socket编程

    Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket.Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较 ...

  6. Linux高级编程--05.文件读写

    缓冲I/O和非缓冲I/O 文件读写主要牵涉到了如下五个操作:打开.关闭.读.写.定位.在Linux系统中,提供了两套API, 一套是C标准API:fopen.fclose.fread.fwrite.f ...

  7. Linux高级编程--02.gcc和动态库

    在Linux环境下,我们通常用gcc将C代码编译成可执行文件,如下就是一个简单的例子: 小实验:hello.c #include <stdlib.h> #include <stdio ...

  8. Linux高级编程--01.vi命令

    VI是Linux/Unix下标配的一个纯字符界面的文本编辑器.由于不支持鼠标功能,也没有图形界面,相关的操作都要通过键盘指令来完成,需要记忆大量命令.因此很多人不大喜欢它,但同时由于键盘的方式往往比鼠 ...

  9. Linux进阶之补充知识篇

    一.Linux系统的主要特点: 开放性:指系统遵循世界标准规范,特别是遵循开放系统互连(OSI)国际标准 多用户:允许多个用户从相同或不同终端上同时使用同一台计算机 多任务:它是指计算机同时执行多个程 ...

随机推荐

  1. 利用exp/imp备份恢复数据库实例

    用exp/imp备份数据库: Oracle数据导入导出imp/exp功能:Oracle数据导入导出imp/exp就相当与oracle数据还原与备份. 大多情况都可以用Oracle数据导入导出完成数据的 ...

  2. 推荐几款我一直在用的chrome插件(上)

    我用的chrome插件挺多的,所谓工欲善其事必先利其器,我热衷于搜寻好用的工具来让我平时的工作事半功倍.下面介绍几款我正在用的感觉还不错的插件,如果大家还有其它好用的(肯定有,chrome插件库太庞大 ...

  3. GMOLO平板——如何安装新系统

    1.首先,此款平板采用intel处理器Z3735F,不支持Win7,XP,经过测试,Win8可以在此类笔记本及平板上运行,并非只能安装最新的Win10系统. 2.下载Win8 32位系统作为预备(GH ...

  4. Excel—如何解决数组求和运算时行列不匹配产生的错误

    1.如下所示: 使用SUM对两个数组A1:B2,C1:E3进行运算时,由于行列不匹配返回了错误值. 2.可通过使用IFERROR进行解决. 对判断生成的错误值,通过用0替代进行解决. 3.除以上外,由 ...

  5. NOSDK--关于android傻瓜式的分包设想

    一直以来,我总是以“够用就好”为理由,很少再维护过自己的一键打包的项目.最近接触了棱镜的sdk,感觉将apk包上传到棱镜服务器,后台来进行分包这种简单的方式很招人待见. 原理似乎不难,apk即zip压 ...

  6. iOS中RSA加密详解

    先贴出代码的地址,做个说明,因为RSA加密在iOS的代码比较少,网上开源的也很少,最多的才8个星星.使用过程中发现有错误.然后我做了修正,和另一个库进行了整合,然后将其支持CocoaPod. http ...

  7. vue2/vuex2的那点坑

    说是坑,其实大部分是我们自己的过错! vuex官方demo在1.0可以运行,在2.0报错?此类问题,应该很常见吧? 还有顺溜的利用1.0搭建的webpack编译环境到了vue2.0突然失效了,报错了? ...

  8. C#夯实基础之接口(《CLR via C#》读书笔记)

    一. 接口的类型 接口是引用类型.因此从值类型赋值给接口是需要装箱的.如下所示: class Program { static void Main(string[] args) { ISay catS ...

  9. PSD文件在MAC上和在WINDOWS上的大小有本质区别

    因为偷懒在MAC上的美工,发我的PSD文件,我就直接在上面做了= =后来不知道为什么无论我怎么合并图层.PSD的大小永远都是107M....然后忍无可忍重新画就从107M变成2M.....MAC为什么 ...

  10. 移植一个cocos2d-x游戏

    1.编译的时候,如果遇到如下的提示信息: No rule to make target `jni/./../Classes/KeyBoardInput.cpp', needed by `obj/loc ...