placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。

placement new原型为:

void * operator new( size_t , void * p) throw(){return n;}

operator new的原型为:

void * operator new( size_t t) { return n;}

首先我们区分下几个容易混淆的关键词:new、operator new、placement new

new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是new和delete。

看如下代码:

class MyClass {…};

MyClass * p=new MyClass;

这里的new实际上是执行如下3个过程:

1调用operator new分配内存;

2调用构造函数生成类对象;

3返回相应指针。

operator new就像operator+一样,是可以重载的,但是不能在全局对原型为void *  operator new(size_t size) 这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。

placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。

我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。

使用方法如下:

  1. 缓冲区提前分配

可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间,所以分配方式有如下两种:

class MyClass {…};
char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ] ; 或者char buf[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ];

  1. 对象的构造

MyClass * pClass=new(buf) MyClass;

  1. 对象的销毁

一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。

pClass->~MyClass();

  1. 内存的释放

如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf;进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。

注意:

1) 在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placement operator
new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a
size of array. 所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。

2) 使用方法第二步中的new才是placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数,返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。

new的时候,其实做了两件事,一是:调用malloc分配所需内存,二是:调用构造函数。

delete的时候,也是做了两件事,一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存。

一个例子代码:placement new 在VC6.0不支持,在Qt支持

class SPort{
public:
~SPort(){}
};
const int comLoc=0x00400000;//一个串口空间的位置 //...
void * comAddr = reinterpret_cast<void *>(comLoc);
SPort * com1 = new (comAddr) SPort;//在comLoc位置创建对象
//...
com1->~SPort();
//comLoc变量,离开作用域自动销毁
/*
void * operator new( size_t , void *p) throw()
而言,一下代码
SPort * com1 = new (comAddr) SPort;
size_t 参数被初始化为 SPort对象的大小(以字节为单位),void * 类型的参数P 则以 comAddr 为处值。
*/ //placement new 也可以在给定空间位置创建对象数组
const int numComs=;
//...
SPort * comPorts = new(comAddr) SPort[numComs];//创建数组
//这些数组元素必须销毁
int i = numComs;
while(i)
{
comPorts[--i].~SPort();
}

第二个代码例子:(我没懂2018.3.22)

/*
对象数组可能出现问题的地方在于:当数组被分配时,每一个元素必须通过调用一个默认构造函数而被初始化。
下面:考虑一个简单的、固定大小的缓冲区,可以想向这个缓存区append(附加)值。
*/ #define BUFSIZE 1000
std::string *sbuf = new std::string[BUFSIZE]; //调用默认构造函数
int size = ;
void append(std::string buf[],int &size , const std::string &val)
{
buf[size++] = val; //刚才的默认构造函数白做了! //这里我没懂
}
/*
如果数组只有一部分元素被使用,或者元素被立即赋值,那么以上的做法效率低下。更糟糕的是,如果数组的元素类型没有默认的构造函数,
我们将的到一个编译器错误。
placement new 通常用于解决此类缓冲区问题。采用这种方式,缓冲区占用的存储区的分配,可以避免被默认的构造函数初始化
(如果默认构造函数包含初始化代码)
*/
const size_t n = sizeof(std::string) * BUFSIZE;
std::string * sbuf_ = static_cast<std::string *>(::operator new(n)); //不是太清楚
int size_ = ;
/*
在第一次访问数组元素时,不能为其赋值,因为它还没有被初始化。可以使用placement new 通过赋值构造函数来初始化元素。
*/
void append_(std::string buf[], int & size ,const std::string &val)
{
new(&buf[size++]) std::string(val) ;
}
/*
通常,使用placement new 也需要做一些清理工作
*/
void cleanupBuf(std::string buf[],int size)
{
while (size)
buf[--size].~basic_string(); //qt下测试是~basic_string //原本buf[--size].~string();
::operator delete(buf);
}
/*
这种方式快速而灵活,它并不指望被普通大众所知晓。这一基本技术(以更高级的形式)广泛的应用于大多数标准容器的实现
*/

2

placement new--《C++必知必会》 条款35的更多相关文章

  1. 读书笔记汇总 - SQL必知必会(第4版)

    本系列记录并分享学习SQL的过程,主要内容为SQL的基础概念及练习过程. 书目信息 中文名:<SQL必知必会(第4版)> 英文名:<Sams Teach Yourself SQL i ...

  2. 读书笔记--SQL必知必会--建立练习环境

    书目信息 中文名:<SQL必知必会(第4版)> 英文名:<Sams Teach Yourself SQL in 10 Minutes - Fourth Edition> MyS ...

  3. 读书笔记--SQL必知必会12--联结表

    12.1 联结 联结(join),利用SQL的SELECT在数据查询的执行中联结表. 12.1.1 关系表 关系数据库中,关系表的设计是把信息分解成多个表,一类数据一个表,各表通过某些共同的值互相关联 ...

  4. 读书笔记--SQL必知必会18--视图

    读书笔记--SQL必知必会18--视图 18.1 视图 视图是虚拟的表,只包含使用时动态检索数据的查询. 也就是说作为视图,它不包含任何列和数据,包含的是一个查询. 18.1.1 为什么使用视图 重用 ...

  5. 《MySQL 必知必会》读书总结

    这是 <MySQL 必知必会> 的读书总结.也是自己整理的常用操作的参考手册. 使用 MySQL 连接到 MySQL shell>mysql -u root -p Enter pas ...

  6. 《SQL必知必会》学习笔记(一)

    这两天看了<SQL必知必会>第四版这本书,并照着书上做了不少实验,也对以前的概念有得新的认识,也发现以前自己有得地方理解错了.我采用的数据库是SQL Server2012.数据库中有一张比 ...

  7. SQL 必知必会

    本文介绍基本的 SQL 语句,包括查询.过滤.排序.分组.联结.视图.插入数据.创建操纵表等.入门系列,不足颇多,望诸君指点. 注意本文某些例子只能在特定的DBMS中实现(有的已标明,有的未标明),不 ...

  8. .NET程序员项目开发必知必会—Dev环境中的集成测试用例执行时上下文环境检查(实战)

    Microsoft.NET 解决方案,项目开发必知必会. 从这篇文章开始我将分享一系列我认为在实际工作中很有必要的一些.NET项目开发的核心技术点,所以我称为必知必会.尽管这一系列是使用.NET/C# ...

  9. 0005 《SQL必知必会》笔记01-SELECT语句

    1.SELECT基本语句: SELECT 字段名1,···,字段名n FROM 表名 2.检索所有字段,用"*"替换字段名,这会导致效率低下 SELECT * FROM 表名; 3 ...

  10. 2015 前端[JS]工程师必知必会

    2015 前端[JS]工程师必知必会 本文摘自:http://zhuanlan.zhihu.com/FrontendMagazine/20002850 ,因为好东东西暂时没看懂,所以暂时保留下来,供以 ...

随机推荐

  1. NHibernate连接oracle报错

    NHibernate.Exceptions.GenericADOException:“could not execute query [ select sys_user0_.USERID as USE ...

  2. 设置Android应用程序横竖屏显示

    设置Android应用程序横竖屏显示有2中方式: 1.在mainfest中增加android:screenOrientation属性 <?xml version="1.0" ...

  3. ionic 下拉刷新,上拉加载更多

    1)下拉刷新用的是 ion-refresher,使用示例如下: <ion-refresher pulling-text="Pull to refresh..." on-ref ...

  4. C语言简介(转自菜鸟教程)

    C 简介 C 语言是一种通用的高级语言,最初是由丹尼斯·里奇在贝尔实验室为开发 UNIX 操作系统而设计的.C 语言最开始是于 1972 年在 DEC PDP-11 计算机上被首次实现. 在 1978 ...

  5. cocos2d-x游戏引擎核心之五——触摸事件和触摸分发器机制

    一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的 ...

  6. 在js中通过call或者apply实现继承

    通过call或者apply可以实现函数里面this的改变,利用这一特点,可以实现继承 代码如下所示: /*父类*/ function Parent(add,net,no,teacher) { this ...

  7. JavaScript实现本地图片上传预览功能(兼容IE、chrome、FF)

    需要解决的问题有:本地图片如何在上传前预览.编辑:最近发现这个功能很多是基于flash实现的,很多JavaScript实现的代码兼容性都很差,特别是在IE和firefox和chrome三个浏览器上不兼 ...

  8. android基础---->音频和视频的使用

    Android 在播放音频和视频方面也是做了相当不错的支持,它提供了一套较为完整的API,使得开发者可以很轻松地编写出一个简易的音频或视频播放器.今天我们开始android中音频和视频使用的学习. 目 ...

  9. EUI List列表实现人物列表 (List的Item复用,Item获取)

    一  Scroll+List ,拖动组件到exml. List不能写定高度,不然无法自动扩展.  二 新建List条目皮肤, ListItemSkin皮肤 条目皮肤下有:一个红色背景Rect,头像Im ...

  10. log4net类库配置、WebService配置

    一.类库配置 结构如下图 1.LogUtility类 public class LogUtility { private static readonly log4net.ILog log = log4 ...