/**
* Created by issuser on 2018/11/27.
*///如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
/*
* (1)类的实例属性 1、类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
class MyClass {
myProp = 42;
constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
* */
class Foo {
static bar () {
this.baz();
}
static baz () {
console.log('hello');
}
baz () {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
// 上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,
// 从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。 //父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {}
Bar.classMethod() // 'hello' // 静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
//目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,
// Class 内部只有静态方法,没有静态属性。 // 静态属性
//类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
//目前有一个静态属性的提案,对实例属性和静态属性都规定了新的写法。
class MyClass {
myProp = 42;
constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
//上面代码中,myProp就是MyClass的实例属性。在MyClass的实例上,可以读取这个属性。 // 类的静态属性
//类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static关键字就可以了。
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp);
}
} // 42
/*
* new.target 属性
new是从构造函数生成实例对象的命令。
ES6 为new命令引入了一个new.target属性,
该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。
如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,
因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
* */
// 需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。 // super关键字
/*
* super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。
这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,
加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
* */ /*
* ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,
* 加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。
也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
class ColorPoint extends Point {
} // 等同于
class ColorPoint extends Point {
constructor(...args) {
super(...args);
}
* */ /*
* 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。
* 因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。 class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError报错
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
* */ /*
* class A {
static hello() {
console.log('hello world');
}
}
class B extends A {}
B.hello() // hello world
上面代码中,hello()是A类的静态方法,B继承A,也继承了A的静态方法。
* */ /*
* 第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。
* ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
* class A {} class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
* */ /*
* 注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,
* 即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。
class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B
上面代码中,new.target指向当前正在执行的函数。
可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,
而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B。
* */ /*
* 作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
class A {}
class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}
* */ /*
* class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。
这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,
所以super.p()就相当于A.prototype.p()。
*
* */ /*
* 这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,
* 所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。
class A {
constructor() {
this.p = 2;
}
} class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
b.m // undefined
上面代码中,p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。
*
* */ /*
* class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
} let b = new B();
b.m() // 2
上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),
但是A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是2,而不是1。
也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)。
*
* */ /*
* class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。
而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,
所以返回undefined。
*
* */ /*
* class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
} class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1); // static 1 这种调用方式是调静态方法,在类下直接调
var childs = new Child();
childs.myMethod(2); // instance 2
上面代码中,super在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
*
* */ /*
* class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m() // 3
上面代码中,静态方法B.m里面,super.print指向父类的静态方法。
这个方法里面的this指向的是B,而不是B的实例。
* */

es6里class类的更多相关文章

  1. ES6里关于类的拓展(一)

    大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中 ...

  2. ES6里关于类的拓展(二):继承与派生类

    继承与派生类 在ES6之前,实现继承与自定义类型是一个不小的工作.严格意义上的继承需要多个步骤实现 function Rectangle(length, width) { this.length = ...

  3. ES6中的类

    前面的话 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScri ...

  4. TypeScript完全解读(26课时)_8.ES6精讲-ES6中的类(进阶)

    8.TypeScript完全解读-ES6精讲-类(进阶) 在index.ts内引入 Food创建的实例赋值给Vegetabled这个原型对象,这样使用Vegetables创建实例的时候,就能继承到Fo ...

  5. Java编程里的类和对象

    像我们搞计算机这块的,都知道这么一件事,当前的计算机编程语言主要分为两大块,一为面向过程,二为面向对象.Java就是一门纯面向对象的语言.学习了一个月左右的Java,在下对于Java当中的类和对象有了 ...

  6. Nodejs与ES6系列4:ES6中的类

    ES6中的类 4.1.class基本语法 在之前的javascript语法中是不存在class这样的概念,如果要通过构造函数生成一个新对象代码 function Shape(width,height) ...

  7. as3调用外部swf里的类的方法

    as3项目要调用外部swf里的类有3种方法: 1.将外部的swf发布为swc,使用时将swc引用添加到相应的项目中,这应该是最简单的一种引用.不过当项目中的类或组件比较多时就会使项目发布生成的swf文 ...

  8. 深入理解ES6之——JS类的相关知识

    基本的类声明 类声明以class关键字开始,其后是类的名称:剩余部分的语法看起来像对象字面量中的方法简写,并且在方法之间不需要使用逗号. class Person { //等价于prototype的构 ...

  9. ES6中的类和继承

    class的写法及继承 JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数.下面是一个例子     function Point(x, y) {  this.x = x;  this. ...

随机推荐

  1. Net下的 ORM框架介紹(转)

    http://www.cnblogs.com/zhaoyx/articles/1896638.html 在.NET平台下,关于数据持久层框架非常多,本文主要对如下几种做简要的介绍并推荐一些学习的资源: ...

  2. swift学习之UITabelView ----UITableViewCell

    // //  OneViewController.swift //  tab // //  Created by su on 15/12/7. //  Copyright © 2015年 tian. ...

  3. Appium之手机屏幕亮度控制条处理

    手机设置下的屏幕亮度控制条看上去是悬浮的,想手动调整亮度有两种方法:一.在控制条上左右任意拖动:二.在控制条上点击任意一点.如下图:

  4. CodeForces - 468A ——(思维题)

    Little X used to play a card game called "24 Game", but recently he has found it too easy. ...

  5. Anti-Anti dylib(反 反-dylib钩子(Anti-tweak))

    版主提供了 anti dylib 的文章,http://bbs.chinapyg.com/thread-76158-1-1.html原理很简单,看下面源代码即可~  在Build Settings中找 ...

  6. 咏南中间件更新日志--将数据库配置独立成DBCONFIG.EXE

    咏南中间件更新日志--将数据库配置独立成DBCONFIG.EXE.

  7. Android-自定义TabHost

    效果图: 布局代码相关: <!-- 自定义简单的TabHost选项卡 --> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.and ...

  8. css细节复习笔记——浮动

    CSS除了能够改变字体.背景和所有其他属性,还能够完成基本布局任务. div+css通过浮动和定位.盒子模型等技术应用,是最常用的布局方式. 定位的基本思想很简单,它允许定义元素框相对于其正常位置应该 ...

  9. ADV拍卖

    #include <stdio.h> int ren,wuping; int qian[20]; int wu1[20],wu2[20],wu3[20]; int a[20],visit[ ...

  10. ClamAV学习【3】——scanmanager函数浏览

    吃饱饭继续浏览Manager.c的scanmanager函数,这个函数的功能吧,暂时理解如下. 接收一个命令行参数(经过处理的optstruct结构指针). 然后根据选项判断文件类型种类,还有一些扫描 ...