一、join & interrupt

这俩方法属于线程对象里的方法,属于线程本身的操作。

1.1:join方法

用于等待一个线程的终止,等待期间将会阻塞,直到被等待的线程终止结束。

所以join可以用来做多任务异步处理,比如还是拿利用CompletableFuture优化程序的执行效率这篇里的第一个例子做优化,这篇文章里使用线程池的future模式进行多任务异步处理,现在使用join改写下:

再来简单贴下这几个方法


private String getTop() { // 这里假设getTop需要执行200ms
try {
Thread.sleep(200L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return "顶部banner位";
} private String getLeft() { // 这里假设getLeft需要执行50ms
try {
Thread.sleep(50L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return "左边栏";
} private String getRight() { // 这里假设getRight需要执行80ms
try {
Thread.sleep(80L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return "右边栏";
} private String getUser() { // 这里假设getUser需要执行100ms
try {
Thread.sleep(100L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return "用户信息";
}

然后现在使用简单的线程做异步处理:


// 简单异步获取
public WebModule getWebModuleMsgSimpleAsync() throws ExecutionException, InterruptedException { WebModule webModule = new WebModule(); Thread topTask = new Thread(() -> webModule.setTop(this.getTop()));
Thread leftTask = new Thread(() -> webModule.setLeft(this.getLeft()));
Thread rightTask = new Thread(() -> webModule.setRight(this.getRight()));
Thread userTask = new Thread(() -> webModule.setUser(this.getUser())); //触发各个异步任务
topTask.start();
leftTask.start();
rightTask.start();
userTask.start(); //等待所有的任务均执行完毕
topTask.join();
leftTask.join();
rightTask.join();
userTask.join(); return webModule;
}

测试代码:


@Test
public void testSimpleASync() throws Exception {
// 同步方法测试,预估耗时200ms
long start = System.currentTimeMillis();
WebModule module = webHome.getWebModuleMsgSimpleAsync();
System.out.println("通过异步方法获取首页全部信息消耗时间:" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
System.out.println("结果为:" + module.toString());
}

测试结果:


通过异步方法获取首页全部信息消耗时间:272ms
结果为:top: 顶部banner位; left: 左边栏; right: 右边栏; user: 用户信息

比预估的要多72ms,经过后来的测试,发现这72ms耗时发生在线程创建的时候,以及后续线程状态转换带来的消耗,下面等待异步结束的时间约等于200ms,符合预期。

1.2:interrupt方法

用于主动终止一个线程,线程本身调用该方法后,视为已终止状态,join解除阻塞,下面来用interrupt和join来做个实验:


public class JoinTest { private boolean isStop = false; public static void main(String[] args) throws Exception {
JoinTest test = new JoinTest();
Thread loopT = new Thread(test::loopTask);
loopT.start(); sleep(2000L); //2s后终止线程
test.setStop(true); long s = System.currentTimeMillis();
loopT.join();
System.out.println("线程终止后,join阻塞时间为:" + (System.currentTimeMillis() - s));
System.out.println("end~");
} public void setStop(boolean stop) {
isStop = stop;
} public void loopTask() {
while (!isStop) { //若状态为false,则继续执行下面的逻辑,每隔1s打印一次
sleep(1000L);
System.out.println("loop trigger ~");
}
Thread.currentThread().interrupt(); //在这里终止掉当前线程
//事实上,在终止掉线程后,还有接下来的逻辑要执行
long s = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
int[] a = new int[100]; //模拟耗时操作,这里不能用sleep了,因为当前线程已经被终止了
}
System.out.println("线程终止后,逻辑块运行时间:" + (System.currentTimeMillis() - s));
} public static void sleep(long time) {
try {
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} }

执行结果:


loop trigger ~
loop trigger ~
线程终止后,逻辑块运行时间:129
线程终止后,join阻塞时间为:129
end~

即便线程被终止了,后面的逻辑也会触发,join依旧会选择阻塞,直到后续逻辑执行完毕,事实上,大部分任务都可以及时的终止,比如第一个例子,异步出去的任务,最终都会执行完成,线程变为终止状态,join都可以顺利结束,但是反观上例,如果没人及时的设置isStop的值,程序会一直执行下去,没有终止态,join会无止境的终止下去,这里提一下stop,线程的stop方法已被官方标记为“不建议使用”的方法,如果把上例的interrupt的调用换成stop,来看看其运行结果:


loop trigger ~
loop trigger ~
线程终止后,join阻塞时间为:0
end~

可以看到,线程终止后的后续逻辑均没有触发,等于说stop是一种很粗暴的终止线程的方式,一旦被stop,那么里面的业务逻辑将直接断掉,因此官方并不推荐使用该方法来终止线程。

而interrupt,仅仅是对目标线程发送了了一个中断信号(改变了线程的中断状态而已),当目标线程再次通过obj.wait、thread.sleep、thread.join方法进入阻塞状态时,接收到该信号,就会抛出InterruptedException异常,这时候需要业务方自行处理或者直接抛出,以结束线程阻塞状态(这里需要注意的是被obj.wait方法阻塞时,抛出该异常需要目标线程再次获得实例对象obj的锁才行)。

上述三个“需要花费时间”的方法均抛出了InterruptedException异常,针对这些特性,想要完成以下操作就非常方便了:

①取消wait方法等待notify/notifyAll的处理

②取消在sleep方法指定时间内停止的处理

③取消join方法等待其他线程终止的处理

取消之后所做的处理,取决于需求,可能会终止线程,或者通知用户已取消,或者终止当前处理进入下一个处理阶段。

二、线程状态迁移图

图1

上面的图太多太杂,我们通过对一些可以影响线程状态的操作的分类,来简化一下上面的图:

图2

[温故]图解java多线程设计模式(二)的更多相关文章

  1. [温故]图解java多线程设计模式(一)

    去年看完的<图解java多线程设计模式>,可惜当时没做笔记,导致后来忘了许多东西,打算再温习下这本书,顺便在这里记录一下~  1.顺序执行.并行.并发 顺序执行:多个操作按照顺序依次执行. ...

  2. 《图解Java多线程设计模式》读书笔记

    略读中...后面详读的时候,补充经典图片和文字说明

  3. 图解java多线程设计模式之一一synchronized实例方法体

    synchronized实例方法体和synchronized代码块 synchronied void method(){ ....... } 这个等同于下面将方法体用synchronized(this ...

  4. java多线程设计模式

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt220 java多线程设计模式 java语言已经内置了多线程支持,所有实现Ru ...

  5. Java多线程(二)关于多线程的CPU密集型和IO密集型这件事

    点我跳过黑哥的卑鄙广告行为,进入正文. Java多线程系列更新中~ 正式篇: Java多线程(一) 什么是线程 Java多线程(二)关于多线程的CPU密集型和IO密集型这件事 Java多线程(三)如何 ...

  6. 简述Java多线程(二)

    Java多线程(二) 线程优先级 Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行. 优先级高的不一定先执行,大多数情况是这样的. 优 ...

  7. Java多线程(二) —— 线程安全、线程同步、线程间通信(含面试题集)

    一.线程安全 多个线程在执行同一段代码的时候,每次的执行结果和单线程执行的结果都是一样的,不存在执行结果的二义性,就可以称作是线程安全的. 讲到线程安全问题,其实是指多线程环境下对共享资源的访问可能会 ...

  8. java多线程系列(二)

    对象变量的并发访问 前言:本系列将从零开始讲解java多线程相关的技术,内容参考于<java多线程核心技术>与<java并发编程实战>等相关资料,希望站在巨人的肩膀上,再通过我 ...

  9. java多线程系列(二)---对象变量并发访问

    对象变量的并发访问 前言:本系列将从零开始讲解java多线程相关的技术,内容参考于<java多线程核心技术>与<java并发编程实战>等相关资料,希望站在巨人的肩膀上,再通过我 ...

随机推荐

  1. Laravel 在哪些地方使用了 trait ?

    laravel 框架大量使用了traits. 简单举几个例子: 在Eloquent中使用了trait .然后在model初始化的时候,有个boot方法,会自动判断当前的类用了哪些trait.然后得到一 ...

  2. DataStage 七、在DS中使用配置文件分配资源

    DataStage序列文章 DataStage 一.安装 DataStage 二.InfoSphere Information Server进程的启动和停止 DataStage 三.配置ODBC Da ...

  3. Android JIN简单单步调试

    ADTr20已经比较完美支持NDK开发了.可以集成ndk编译,只需在项目右键Add Native Support,就能自动生成jni文件,并部署编译环境(注意这个过程是不可逆的,手动删除jni文件后, ...

  4. (字符串 KMP)Blue Jeans -- POJ -- 3080:

    链接: http://poj.org/problem?id=3080 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=88230#probl ...

  5. [转]构建基于WCF Restful Service的服务

    本文转自:http://www.cnblogs.com/scy251147/p/3566638.html 前言 传统的Asmx服务,由于遵循SOAP协议,所以返回内容以xml方式组织.并且客户端需要添 ...

  6. Mixin模式

    Mixin是JavaScript中用的最普遍的模式,几乎所有流行类库都会有Mixin的实现. Mixin是掺合,混合,糅合的意思,即可以就任意一个对象的全部或部分属性拷贝到另一个对象上. 从提供的接口 ...

  7. iOS设备抓包终极解决方案(支持https)

    http://bbs.chinapyg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=74423&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid% ...

  8. 自我介绍及如何注册GITHUB

    自我介绍 我是来自南通大学网络工程141班的周楠,我的学号是1413042014,我的兴趣是喜欢玩游戏(如果这算是一个兴趣爱好的话),喜欢尝试各种游戏. 如何注册一个GitHub账号? 1.首先我们需 ...

  9. DateUtils常用方法

    一.DateUtils常用方法   1.1.常用的日期判断 isSameDay(final Date date1, final Date date2):判断两个时间是否是同一天: isSameInst ...

  10. nginx 用户登录认证

    1.配置nginx server { listen ; server_name kibana.×××.com; location / { auth_basic "secret"; ...