using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System; public class LoadingPage : MonoBehaviour { public UISlider progressBar; // 目标进度
float target = ;
// 读取场景的进度,取值范围0~1
float progress = ;
// 异步对象
AsyncOperation op = null; void Start () {
Debug.Log("开始LoadScene"); op = SceneManager.LoadSceneAsync("GamePlayScene");
op.allowSceneActivation = false;
progressBar.value = ; // 开启协程,开始调用加载方法
StartCoroutine(processLoading());
} float dtimer = ;
void Update()
{
progressBar.value = Mathf.Lerp(progressBar.value, target, dtimer * 0.02f);
dtimer += Time.deltaTime;
if (progressBar.value > 0.99f)
{
progressBar.value = ;
op.allowSceneActivation = true;
}
} // 加载进度
IEnumerator processLoading()
{
while (true)
{
target = op.progress; // 进度条取值范围0~1
if (target >= 0.9f)
{
target = ;
yield break;
}
yield return ;
}
} }

【Unity笔记】使用协程(Coroutine)异步加载场景的更多相关文章

  1. 【Unity笔记】协程Coroutine的简单优化

    一个最简单的协程,也至少需要2帧才能完成.第一帧走到yield return null停止,第二帧从此处接着执行完下面的操作.需求:如果缓存中存在某数据则直接使用,否则联网异步下载. private ...

  2. Unity 异步加载场景

    效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B.  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...

  3. Unity3D_异步加载场景(进度条)

    创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码, ...

  4. Android学习笔记(二)之异步加载图片

    最近在android开发中碰到比较棘手的问题,就是加载图片内存溢出.我开发的是一个新闻应用,应用中用到大量的图片,一个界面中可能会有上百张图片.开发android应用的朋友可能或多或少碰到加载图片内存 ...

  5. Unity协程实现伪加载页面

    先上效果图预览. ============================开始写实现方法================================ 1.我用的是UGUI,先在空场景中新建Slid ...

  6. Unity异步加载场景loading条

    using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISl ...

  7. Unity异步加载场景

    在游戏中,经常可以看到从一个关卡跳到另一个关卡时,有一个显眼的进度条,研究了下,其时也很简单: public void LoadAScene() {    StartCoroutine(LoadSce ...

  8. Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)

    Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  9. Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解

    前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在 ...

随机推荐

  1. linux 和windows系统下同时可用的UML建模工具(umbrello),超强

    原文地址:linux 和windows系统下同时可用的UML建模工具(umbrello),超强 作者:zhangjiakouzf OPEN SOURCE 的 UML建模工具 -- umbrello   ...

  2. python一键电影搜索与下载

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14313.html python一键电影搜索与下载 概述 使用python搜索并爬取豆瓣电影信息,包括评分,主演,导演,类型 ...

  3. Android学习之Menu

    1.普通的Menu 在Activity中覆盖onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,该方法负责生产menu,它是一个回调函数,即当按下手机设备上的menubutton时And ...

  4. 【微信小程序】:confirm(删除提示)

    微信小程序删除处理 没有 confrim 那怎么实现这个效果呢 可以使用小程序里的模态框 代码: wxml: <a class="reply" wx:if="{{c ...

  5. 关于多线程中使用ArrayList的问题

    多线程全局变量:1.定义只读的全局变量时,必须加final修饰,即使是private的,防止被反射修改.2.对于需要多次读写的全局变量,一定要用ThreadLocal封装,避免多线程并发时变量被多次赋 ...

  6. (二)Activiti之——activiti数据库表介绍

    1. 数据库表的命名 Activiti的表都以ACT_开头. 第二部分是表示表的用途的两个字母标识. 用途也和服务的API对应. ACT_RE_*: 'RE'表示repository. 这个前缀的表包 ...

  7. LNMP的的编译安装全过程

    一.对系统进行更新 yum update -y lsb_release -a 二.禁用SELINUX sed -i '/SELINUX/s/enforcing/disabled/' /etc/seli ...

  8. 微信小程序 HelloWorld

    本篇文章由:http://xinpure.com/micro-applet-helloworld/ 微信官方文档及工具已经开放!!! https://mp.weixin.qq.com/debug/wx ...

  9. HDUOJ---携程员工运动会场地问题

    携程员工运动会场地问题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  10. Ext4文件系统架构分析(三)

    ioctl源码分析之交换两个文件的物理extents 1. 交换两个文件的extents Ext4 的EXT4_IOC_MOVE_EXT命令用于交换两个文件的extents,实际上是交换两个文件的对应 ...