废话少说,看东西

一个很简单的心跳呼吸的动画,几行代码搞定;

代码:

    private ImageView ivHart;                //图片
AlphaAnimation alphaAnimation = null; //透明度动画 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_anim); ivHart = (ImageView) findViewById(R.id.ivHart);
shadeAnim(ivHart);
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (alphaAnimation != null) {
alphaAnimation.start();
}
} @Override
public void onPause() {
super.onPause();
if (alphaAnimation != null) {
alphaAnimation.cancel();
}
} /**
* 渐变动画
*
* @param view 执行该动画的view对象
*/
private void shadeAnim(View view) {
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
alphaAnimation.setDuration(1000);
alphaAnimation.setRepeatCount(-1);
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
alphaAnimation.start();
view.setAnimation(alphaAnimation);
}

Android 心跳呼吸动画的更多相关文章

  1. Android 心跳动画

    直接上代码  MainActivity public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView ivHart; ...

  2. Android立体旋转动画实现与封装(支持以X、Y、Z三个轴为轴心旋转)

    本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转 2. 以Y轴为轴心旋转 3. 以Z轴为轴心旋转--这种等价于andro ...

  3. Android中矢量动画

    Android中矢量动画 Android中用<path> 标签来创建SVG,就好比控制着一支画笔,从一点到一点,动一条线. <path> 标签 支持一下属性 M = (Mx, ...

  4. Android Animation(动画)

    前言 Android 平台提供实现动画的解决方案(三种) 一.3.0以前,android支持两种动画: (1)Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,与gif图片原理类似,是一种逐帧动 ...

  5. android 补间动画和Animation

    介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation ...

  6. Android中过场动画

    overridePendingTransition(R.anim.slide_in_right,R.anim.slide_out_left); 第一参数为进入的动画 第二参数为退出的动画 进入的动画 ...

  7. Android 自定义波浪动画 --"让进度浪起来~"

    原文链接:http://www.jianshu.com/p/0e25a10cb9f5 一款效果不错的动画,实现也挺简单的,推荐阅读学习~ -- 由 傻小孩b 分享 waveview <Andro ...

  8. Android 三种动画详解

    [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让 ...

  9. Android自定义窗口动画

    第一步,设置出现和消失的xml 1.在res/anim下创建enter_anim.xml,设置窗口出现的动画 <?xml version="1.0" encoding=&qu ...

随机推荐

  1. 四元数(Quaternion)和旋转 +欧拉角

    四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换--缩放.旋转和平移,中最复杂的一种了.大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数.按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法--矩阵旋转和欧拉旋转. ...

  2. 在Qt中使用Font Awesome图标

    官网: http://fontawesome.io/中文网: http://www.fontawesome.com.cn/GitHub: https://github.com/FortAwesome/ ...

  3. react入门参考资料

    ReactJS简介 React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站.做出 ...

  4. Java实例---简单的宠物管理系统

    代码分析 Cat.java package com.ftl.petshop; class Cat implements Pet { private String name; private Strin ...

  5. 猴子选大王【PHP】

    目录 猴子选大王 指针解决 数组压栈 猴子选大王 一群猴子排成一圈,按1,2,...,n依次编号.然后从第1只开始数,数到第m只,把它踢出圈,从它后面再开始数,再数到第m只,在把它踢出去...,如此不 ...

  6. C# 冒泡排序法、插入排序法、选择排序法

    冒泡排序法 是数组等线性排列的数字从大到小或从小到大排序. 以从小到大排序为例. 数据 11, 35, 39, 30, 7, 36, 22, 13, 1, 38, 26, 18, 12, 5, 45, ...

  7. August 16th 2017 Week 33rd Wednesday

    A man can be destroyed but not defeated. 一个人可以被毁灭,但不能被打败. Before he was destroyed, he would have bee ...

  8. ZT 设计模式六大原则(2):里氏替换原则

    设计模式六大原则(2):里氏替换原则 分类: 设计模式 2012-02-22 08:46 23330人阅读 评论(41) 收藏 举报 设计模式class扩展string编程2010 肯定有不少人跟我刚 ...

  9. 串口编程 System.IO.Ports.SerialPort类

    从Microsoft .Net 2.0版本以后,就默认提供了System.IO.Ports.SerialPort类,用户可以非常简单地编写少量代码就完成串口的信息收发程序.本文将介绍如何在PC端用C# ...

  10. [Assignment] C++2

    作业要求:PAT1025 翻转链表 代码在这里