有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态的变化。如果图中不存在与当前状态与输入字符对应的有向边,则FSM将进入“消亡状态(Doom State)”,此后FSM将一直保持“消亡状态”。状态转换图中还有两个特殊状态:状态1称为“起始状态”,表示FSM的初始状态。状态6称为“结束状态”,表示成功识别了所输入的字符序列。

在启动一个FSM时,首先必须将FSM置于“起始状态”,然后输入一系列字符,最终,FSM会到达“结束状态”或者“消亡状态”。

说明:

在通常的FSM模型中,一般还存在一个“接受状态”,并且FSM可以从“接受状态”转换到另一个状态,只有在识别最后一个字符后,才会根据最终状态来决定是否接受所输入的字符串。此外,也可以将“其实状态”也作为接受状态,因此空的输入序列也是可以接受的。

FSM的实现

程序设计思路大致如下:

  • 使用状态转换图描述FSM
  • 状态转换图中的结点对应不同的状态对象
  • 每个状态对象通过一个输入字符转换到另一个状态上,或者保持原状态不变。

通过输入字符从一个状态切换到另一个状态的过程,我们称之为一个映射。在计算机程序设计中,我们可以有两种表示映射的方法:

  • 通过算法表示,即“可执行代码(Executable Code)”方式
  • 通过一张映射表,即“被动数据(Passive Data)”方式

如下详细介绍这两种实现方式:

  • 通过Executable Code实现映射的FSM

这种方式主要是通过条件分支来处理不同的字符,如if或者switch语句块,如

 State* State1::Transition(char c)
{
switch(c)
{
case 'A':
return &s2;
case 'B':
return &s3;
case 'C':
return &s4;
case 'D':
return &s5;
case '\0':
return NULL;
default:
return NULL;
}
}
  • 通过Passive Data实现映射的FSM

在如上的switch分支中,其使用类型大致相同,因此,我们可以考虑将相似的信息保存到一张表中,这样就可以在程序中避免很多函数调用。在每个状态中都使用一张转换表来表示映射关系,转换表的索引使用输入字符来表示。此外,由于通过转换表就可以描述不同状态之间的变化,那么就没有必要将每种状态定义为一个类了,即不需要多余的继承和虚函数了,仅使用一个State即可。

 #include <limits.h>

 class State
{
public:
State();
State* transition[range];
}; 对于任意一个状态state和输入字符c,后续状态都可以通过state.transition[c]来确定。 类Fsm中的成员state包含6个状态,为了对应方便,我们将结束状态放在state[]中,每个状态都使用一个三元组 { 当前状态,输入字符,下一个状态 } 来表示: struct TransGraph // use triple to describe map
{
int current_state;
char input_char;
int next_state;
};

如此,使用了转换表代替了虚函数,简化了程序的设计。

 // fsm_with_passive_data.h
#ifndef FSM_WITH_PASSIVE_DATA_H
#define FSM_WITH_PASSIVE_DATA_H #include <string.h>
#include <limits.h> // CHAR_MAX const int range = CHAR_MAX + ; class State
{
public:
State();
State* transition[range];
}; struct TransGraph // use triple to describe map
{
int current_state;
char input_char;
int next_state;
}; class Fsm
{
public:
Fsm();
void Reset(); // move to start state
void Advance(char c); // advance one transition
int EndState();
int DoomState(); private:
State* p_current; // &s1, &s2, ..., &s6; NULL ==> doom
State state[]; // 6 states, state[0] is end state
}; #endif // FSM_WITH_PASSIVE_DATA_H // fsm_with_passive_data.cc
#include "fsm_with_passive_data.h" State::State()
{
for (int i = ; i < range; ++i)
transition[i] = NULL;
} Fsm::Fsm()
{
static TransGraph graph[] =
{
{, 'A', }, {, 'B', }, {, 'C', }, {, 'D', },
{, 'E', }, {, 'I', },
{, 'F', }, {, 'J', }, {, 'M', },
{, 'G', }, {, 'K', },
{, 'H', }, {, 'L', }, {, 'O', }, {, 'N', },
{, , }
}; for (TransGraph* p_tg = graph; p_tg->current_state != ; ++p_tg)
state[p_tg->current_state].transition[p_tg->input_char] = &state[p_tg->next_state]; p_current = NULL;
} void Fsm::Reset()
{
p_current = &state[];
} void Fsm::Advance(char c)
{
if (p_current != NULL)
p_current = p_current->transition[c];
} int Fsm::EndState()
{
return p_current == &state[];
} int Fsm::DoomState()
{
return p_current == NULL;
} // test_with_passive_data.cc
#include "fsm_with_passive_data.h" #include "stdio.h" // printf, scanf
#include "stdlib.h" // system void test_fsm()
{
char input_string[];
printf("Enter input expression: ");
scanf("%s", input_string); Fsm fsm;
fsm.Reset();
int index = ;
fsm.Advance(input_string[index++]); while (!fsm.EndState() && !fsm.DoomState())
fsm.Advance(input_string[index++]); if (fsm.EndState())
printf("\nValid input expression");
else
printf("\nInvalid input expression");
} int main()
{
test_fsm(); system("pause");
}

通用FSM的设计

如果类Fsm可以表示任意类型的FSM,那么就更符合程序设计的要求了。在构造函数中执行的具体配置应该被泛化为一种机制,我们通过这种机制来建立任意的FSM。在Fsm的构造函数中,应该将转换表作为一个参数传入,而非包含具体的转换表,如此,则不需要将转换表的大小硬编码到Fsm中了。因此,在构造函数中必须动态地创建这个存放转换表的内存空间,在析构函数中记着销毁这块内存。

 class Fsm
{
public:
Fsm(TransGraph* p_tg);
virtual ~Fsm();
void Reset();
void Advance(char c);
int EndState();
int DoomState(); private:
State* p_current;
State* p_state;
}; Fsm::Fsm(TransGraph* p_tg)
{
int max_state = ; // size for dynamically allocated graph
for (TransGraph* p_temp = p_tg; p_temp->current_state != ; ++p_temp)
{
if (p_temp->current_state > max_state)
max_state = p_temp->current_state;
if (p_temp->next_state > max_state)
max_state = p_temp->next_state;
} p_state = new State[max_state + ];
for (TransGraph* p_temp = p_tg; p_temp->current_state != ; ++p_temp)
p_state[p_temp->current_state].transition[p_temp->input_char] = &p_state[p_temp->next_state]; p_current = NULL;
} Fsm::~Fsm()
{
delete []p_state;
}
 // fsm_with_generalization.h
#ifndef FSM_WITH_GENERALIZATION_H
#define FSM_WITH_GENERALIZATION_H #include <string.h>
#include <limits.h> // CHAR_MAX const int range = CHAR_MAX + ; class State
{
public:
State();
State* transition[range];
}; struct TransGraph
{
int current_state;
char input_char;
int next_state;
}; class Fsm
{
public:
Fsm(TransGraph* p_tg);
virtual ~Fsm();
void Reset();
void Advance(char c);
int EndState();
int DoomState(); private:
State* p_current;
State* p_state;
}; #endif // FSM_WITH_GENERALIZATION_H // fsm_with_generalization.cc
#include "fsm_with_generalization.h" State::State()
{
for (int i = ; i < range; ++i)
transition[i] = NULL;
} Fsm::Fsm(TransGraph* p_tg)
{
int max_state = ; // size for dynamically allocated graph
for (TransGraph* p_temp = p_tg; p_temp->current_state != ; ++p_temp)
{
if (p_temp->current_state > max_state)
max_state = p_temp->current_state;
if (p_temp->next_state > max_state)
max_state = p_temp->next_state;
} p_state = new State[max_state + ];
for (TransGraph* p_temp = p_tg; p_temp->current_state != ; ++p_temp)
p_state[p_temp->current_state].transition[p_temp->input_char] = &p_state[p_temp->next_state]; p_current = NULL;
} Fsm::~Fsm()
{
delete []p_state;
} void Fsm::Reset()
{
p_current = &p_state[];
} void Fsm::Advance(char c)
{
if (p_current != NULL)
p_current = p_current->transition[c];
} int Fsm::EndState()
{
return p_current == &p_state[];
} int Fsm::DoomState()
{
return p_current == NULL;
} // test_with_generalization.cc
#include "fsm_with_generalization.h" #include "stdio.h" // printf, scanf
#include "stdlib.h" // system void test_fsm()
{
char input_string[];
printf("Enter input expression: ");
scanf("%s", input_string); TransGraph graph[] =
{
{, 'A', }, {, 'B', }, {, 'C', }, {, 'D', },
{, 'E', }, {, 'I', },
{, 'F', }, {, 'J', }, {, 'M', },
{, 'G', }, {, 'K', },
{, 'H', }, {, 'L', }, {, 'O', }, {, 'N', },
{, , }
}; Fsm fsm(graph);
fsm.Reset();
int index = ;
fsm.Advance(input_string[index++]); while (!fsm.EndState() && !fsm.DoomState())
fsm.Advance(input_string[index++]); if (fsm.EndState())
printf("\nValid input expression");
else
printf("\nInvalid input expression");
} int main()
{
test_fsm(); system("pause");
}

当然也可以将上述程序中的转换表不放在主程序中,而是由一个派生自Fsm的子类SpecificFsm提供,在SpecificFsm中设置具体的转换表,然后通过SpecificFsm的初始化列表传到基类Fsm中,这样在主程序中就可以使用SpecificFsm来进行操作了。

原文地址:http://www.cnblogs.com/benxintuzi/p/4931258.html

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