2019-02-05

本篇心路历程:

本篇是打算记录自己的第一个python项目,也是众人皆知的《外星人入侵项目》,本项目大概500多行。趁着寒假,大概耗时3天吧,把完整代码敲了出来,当然是照着书敲的啦,本人也是刚刚入门python。

打算在python这条路上走得更远一些吧,也以此来记录自己。其实前些天是在看python基础的视频,在选择看视频学习和看书籍学习也是迷茫了一段时间。感觉看视频学习python的话呢,可以是可以,但是要有书籍作为辅助,不然你拿什么敲代码呢?自己感觉还是,以书籍为主,照着书上的代码敲,如果感觉敲烦了的话,可以看下视频的。但是长期跟视频而缺少了敲代码的时间是不可取的哦。目前本人大二啦,迷茫肯定是在所难免,还是希望我们都坚定一些,按照自己的想法,去做就好啦!

反思一下:

在照着书本敲代码的过程中,还是需要多思考,多问自己一些问题,每隔一段时间就要回顾一下,不然真的会忘的!只有多思考,多回顾才能掌握的更好

以下是完整代码:详情(包括图片)见www.ituring.com.cn/book/1861,点击随书下载就可以找到啦

说下我在写这些源码时遇到的问题:

有些问题确实是因为粗心导致的,比如没有继承Sprite类啦啊;把"."写出“,”啦;等等,也耗费了不少时间

有几个和书上的代码不一样,我自己照着书上的源码写的时候,Python 3.7.2 Shell IDLE编译器报错,我就按照自己的想法改了一下。比如这个问题(这只是一个种类,这一类在完整的代码里还会出现很多):

ship=Ship()
ship._init_(ai_settings,screen)
而书上的代码是这样的
 ship=Ship(ai_settings,screen)

就是需要自己执行_init_()方法,而不能之间赋值。这个问题目前我也不知道是python版本的问题还是编译器的问题,可能在不同的环境下执行情况会不同


以下代码都是修改后的哦

alien.py

 from pygame.sprite import Sprite
import pygame
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def _init_(self,ai_settings,screen):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
#super(Alien,self)._init_()
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载外星人图像,并设置其rect属性
self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#存储外星人的准确位置
self.x=float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect=self.screen.get_rect()
if self.rect.right >=screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left<=0:
return True
def update(self):
"""向左或右移动外星人"""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor*
self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""在指定位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)

alien_invasion.py

 import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
ai_settings._init_()
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
stats=GameStats()
stats._init_(ai_settings)
sb=Scoreboard()
sb._init_(ai_settings,screen,stats)
#设置背景色
bg_color=(230,230,230)
#创建一艘飞船,一个用于存储子弹的编组,一个外星人编组
ship=Ship()
ship._init_(ai_settings,screen)
bullets=Group()
aliens=Group()
#创建外星人群
gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
"""#创建一个外星人
alien=Alien()
alien._init_(ai_settings,screen)"""
#创建play按钮
play_button=Button()
play_button._init_(ai_settings,screen,"Play") #开始游戏的主循环
while True:
#监控键盘和鼠标事件
#gf.check_events(ship)
gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,
aliens,bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)
run_game()

bullet.py

 import pygame
from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite):
"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def _init_(self,ai_settings,screen,ship):
"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
#super(Bullet,self)._init_()
self.screen=screen
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top=ship.rect.top
#存储用小数表示的子弹位置
self.y=float(self.rect.y)
self.color=ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""向上移动子弹"""
#更新表示子弹位置的小数值 self.y -=self.speed_factor
#更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y=self.y
def draw_bullet(self):
#在屏幕上绘制子弹
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

button.py

 import pygame.font
class Button():
def _init_(self,ai_settings,screen,msg):
"""初始化按钮的属性"""
self.screen=screen
self.screen_rect=screen.get_rect()
#设置按钮的尺寸和其他属性
self.width,self.height=200,50
self.button_color=(0,255,0)
self.text_color=(255,255,255)
self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center=self.screen_rect.center
#按钮的标签只需创建一次
self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self,msg):
"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center=self.rect.center
def draw_button(self):
#绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

game_function.py

 import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
"""响应按键"""
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key ==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left =True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.key == pygame.K_q:
pygame.quit()
sys.exit()
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
"""如果还没有达到限制,就发射一颗子弹"""
#创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet()
new_bullet._init_(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet) def check_keyup_events(event,ship):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,
mouse_x,mouse_y):
"""在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
# if play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y):
button_clicked= play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:
#重置游戏设置
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
#隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
#重置游戏信息
stats.reset_stats()
stats.game_active=True
#重置记分牌图像
sb.prep_score()
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()
sb.prep_ships()
#清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
#创建一群新的外星人,并让飞船居中
create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
ship.center_ship()
def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#在飞船和外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
#显示得分
sb.show_score()
#如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
"""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
#更新子弹的位置
bullets.update()
#删除已消失的子弹
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,
aliens,bullets) def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,
aliens,bullets):
#检查是否有子弹击中了外星人
#如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
stats.score +=ai_settings.alien_points*len(aliens)
sb.prep_score()
check_high_score(stats,sb)
if len(aliens)== 0:
#如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
#提高等级
stats.level +=1
sb.prep_level()
create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
def check_high_score(stats,sb):
"""检查是否诞生了新的最高得分"""
if stats.score>stats.high_score:
stats.high_score=stats.score
sb.prep_high_score()
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
"""计算每行可容纳多少个外星人"""
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))
return number_aliens_x
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
"""计算屏幕可容纳多少行外星人"""
available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))
return number_rows
def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
"""创建一个外星人,并将其放在当前行"""
alien=Alien()
alien._init_(ai_settings,screen)
alien_width=alien.rect.width
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
aliens.add(alien) def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
"""创建外星人群"""
#创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
#外星人间距为外星人宽度
alien=Alien()
alien._init_(ai_settings,screen)
"""alien_width=alien.rect.width
available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))"""
number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height) """#创建第一行外星人"""
#创建外星人群 for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
"""#创建一个外星人并将其加入当前行
alien=Alien()
alien._init_(ai_settings,screen)
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
aliens.add(alien)"""
def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
"""将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y +=ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *=-1
def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
"""响应被外星人撞到的飞船"""
if stats.ships_left>0:
#将ships_left减1
stats.ships_left -=1
#更新记分牌
sb.prep_ships()
#清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
#创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底部中央
create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
ship.center_ship()
#暂停
sleep(0.5)
else:
stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
"""检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
screen_rect=screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:
#像飞船被撞到一样进行处理
ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
break def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置"""
check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
aliens.update()
#检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
#检查是否有外星人到达屏幕底端
check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

game_stats.py

 class GameStats():

     """跟踪游戏的统计信息"""
def _init_(self,ai_settings):
"""初始化统计信息"""
self.ai_settings=ai_settings
self.reset_stats()
#游戏刚启动时处于非活动状态
self.game_active = False
#在任何情况下都不应重置最高得分
self.high_score=0
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ships_left =self.ai_settings.ship_limit
self.score = 0
self.level=1

scoreboard.py

 import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard():
"""显示得分信息的类"""
def _init_(self,ai_settings,screen,stats):
"""初始化显示得分涉及的属性"""
self.screen=screen
self.screen_rect=screen.get_rect()
self.ai_settings=ai_settings
self.stats=stats
#显示得分信息时使用的字体设置
self.text_color=(30,30,30)
self.font=pygame.font.SysFont(None,48) #准备包含最高得分和当前得分的图像
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships() def prep_score(self):
""""将得分转换为一副渲染的图像"""
rounded_score=int(round(self.stats.score,-1))
score_str="{:,}".format(rounded_score)
self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,
self.ai_settings.bg_color)
#将得分放在屏幕右上方
self.score_rect=self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20
self.score_rect.top=20
def prep_high_score(self):
"""将最高得分转换为渲染的图像"""
high_score=int(round(self.stats.high_score,-1))
high_score_str="{:,}".format(high_score)
self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,
self.ai_settings.bg_color)
#将最高得分放在屏幕顶部中央
self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top=self.score_rect.top
def prep_level(self):
"""将等级转换为渲染的图像"""
self.level_image=self.font.render(str(self.stats.level),True,
self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
#将等级放在得分下方
self.level_rect=self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right=self.score_rect.right
self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10
def show_score(self):
"""在屏幕上显示得分和最高得分和等级"""
self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
#绘制飞船
self.ships.draw(self.screen)
def prep_ships(self):
"""显示还余下多少艘飞船"""
self.ships=Group()
for ship_number in range(self.stats.ships_left):
ship=Ship()
ship._init_(self.ai_settings,self.screen)
ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.width
ship.rect.y=10
self.ships.add(ship)

settings.py

 class Settings():
"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
def _init_(self):
#初始化游戏的静态设置
#屏幕设置
self.screen_width=800
self.screen_height=600
self.bg_color=(230,230,230)
#飞船的设置 self.ship_limit = 3
#子弹设置 self.bullet_width=3
self.bullet_height=10
self.bullet_color=60,60,60
self.bullets_allowed = 3
#外星人设置 self.fleet_drop_speed=10
#以什么样的速度加快游戏速度
self.speedup_scale = 1.1
#外星人点数的提高速度
self.score_scale=1.5
self.initialize_dynamic_settings() def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的设置"""
self.ship_speed_factor=1.5
self.bullet_speed_factor=3
self.alien_speed_factor=1
#fleet_direction 为1表示向右移,为-1表示向左移
self.fleet_direction=1
#记分
self.alien_points=50
def increase_speed(self):
"""提高速度设置和外星人点数"""
self.ship_speed_factor *=self.speedup_scale
self.bullet_speed_factor *=self.speedup_scale
self.alien_speed_factor *=self.speedup_scale
self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale)

ship.py

 import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
def _init_(self,ai_settings1,screen1):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
#super(Ship,self)._init_()
self.screen=screen1
self.ai_settings= ai_settings1
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen1.get_rect()
#将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
#在飞船的属性center中存储小数值
self.center=float(self.rect.centerx)
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
#更新飞船的center值,而不是rect
if self.moving_right and self.rect.right< self.screen_rect.right:
#self.rect.centerx +=1
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_left and self.rect.left>0:
"""self.rect.centerx -=1"""
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx=self.center
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕上居中"""
self.center=self.screen_rect.centerx

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