vm._render 生成虚拟dom

我们知道在挂载过程中, $mount 会调用 vm._update和vm._render 方法,vm._updata是负责把VNode渲染成真正的DOM,vm._render方法是用来把实例渲染成VNode,这里的_render是实例的私有方法,和前面我们说的vm.render不是同一个,先来看下vm._render定义,vm._render是通过renderMixin(Vue)挂载的,定义在src/core/instance/render.js

// 简化版本
Vue.prototype._render = function (): VNode {
const vm: Component = this
const { render, _parentVnode } = vm.$options
...
// render self
let vnode
try {
// _renderProxy生产环境下是vm
// 开发环境可能是proxy对象
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) // 近似vm.render(createElement)
} catch (e) {...}
// return empty vnode in case the render function errored out
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {...}
vnode = createEmptyVNode()
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode
return vnode
}
  • 先缓存vm.$options.rendervm.$options._parentVnodevm.$options.render是在上节的$mount中通过comileToFunctions方法将template/el编译来的。
  • vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)调用了render方法,参数是vm._renderProxy,vm.$createElement
  • 拿到vnode后,判断类型是否为VNode,如果有多个vnode,则是模板上有多个根节点,触发告警。
  • 挂载vnode父节点,最后返回vnode

简要概括,vm._render函数最后是通过render执行了createElement方法并返回vnode;下面就来具体看下vm._renderProxy,vm.$createElement,vnode

vm._renderProxy

首先来看下vm._renderProxyvm._renderProxy是在_init()中挂载的:

Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
...
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 对vm对一层拦截处理,当使用vm上没有的属性时将告警
initProxy(vm)
} else {
vm._renderProxy = vm
}
...
}

如果是生产环境,vm._renderProxy直接就是vm;开发环境下,执行initProxy(vm),找到定义:

initProxy = function initProxy (vm) {
if (hasProxy) {
// determine which proxy handler to use
const options = vm.$options
const handlers = options.render && options.render._withStripped
? getHandler
: hasHandler
// 对vm对一层拦截处理
vm._renderProxy = new Proxy(vm, handlers)
} else {
vm._renderProxy = vm
}
}

先判断当前是否支持Proxy(ES6新语法),支持的话会实例化一个Proxy, 当前例子用的是hasHandler(只要判断是否vm上有无属性即可),这样每次通过vm._renderProxy访问vm时,都必须经过这层代理:

// 判断对象是否有某个属性
const hasHandler = {
has (target, key) {
// vm中是否有key属性
const has = key in target
// 当key是全局变量或者key是私有属性且key没有在$data中,允许访问该key
const isAllowed = allowedGlobals(key) ||
(typeof key === 'string' && key.charAt(0) === '_' && !(key in target.$data))
// 没有该属性且不允许访问该属性时发起警告
if (!has && !isAllowed) {
if (key in target.$data) warnReservedPrefix(target, key)
else warnNonPresent(target, key)
}
return has || !isAllowed
}
}

所以,_render中的vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement),实际上是执行vm._renderProxy.render(vm.$createElement)

Virtual DOM 虚拟dom

vue.2.0中引入了virtual dom ,大大提升了代码的性能。所谓virtual dom ,就是用js对象去描述一个dom节点,这比真实创建dom快很多。在vue中,Virtual dom是用类vnode来表示,vnodesrc/core/vdom/vnode.js中定义,有真实dom上也有的属性,像tag/text/key/data/children等,还有些是vue的特色属性,在渲染过程也会用到.

vm.$createElement

vue文档中介绍了render函数,第一个参数就是createElement,之前的例子转换成render函数就是:

<div id="app">
{{ message }}
</div>
// 转换成render:
render: function (createElement) {
return createElement('div', {
attrs: {
id: 'app'
},
}, this.message)
}

可以看出,createElement就是vm.$createElement

找到vm.$createElement定义,在initRender方法中,

// bind the createElement fn to this instance
// so that we get proper render context inside it.
// args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize
// internal version is used by render functions compiled from templates
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
// normalization is always applied for the public version, used in
// user-written render functions.
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

看到这里定义了2个实例方法都是调用的createElement,一个是用于编译生成的render方法,一个是用于手写render方法,createElement最后会返回Vnode,来看下createElement的定义:

export function createElement (
context: Component, //vm实例
tag: any,
data: any, //可以不传
children: any,// 子节点
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
) {
// 参数判断,不传data时,要把children,normalizationType参数往前移
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

先经过参数重载,根据alwaysNormalize传不同的normalizationType,调用_createElement(),实际上createElement是提前对参数做了一层处理

这里的参数重载有个小点值得注意,normalizationType是关系到后面children的扁平处理,没有children则不需要对normalizationType赋值,childrennormalizationType就都是空值

_createElement()

  1. 首先校验data,data是响应式的,调用createEmptyVNode直接返回注释节点:
export const createEmptyVNode = (text: string = '') => {
const node = new VNode()
node.text = text
node.isComment = true//注释vnode
return node
}
  1. 处理tag,没有tag时也返回注释节点
  2. key做基础类型校验
  3. children中有function类型作slot处理,此处先不作分析
  4. childrennormalize 变成vnode一维数组,有2种不同的方式:normalizeChildrensimpleNormalizeChildren
  5. 创建vnode

simpleNormalizeChildren

normalizeChildrensimpleNormalizeChildren是2种对children扁平化处理的方法,先来看下simpleNormalizeChildren定义:

export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
// 把嵌套数组拍平成一维数组
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}

如果children中有一个是数组则将整个children作为参数组用concat连接,可以得到每个子元素都是vnodechildren,这适用于只有一级嵌套数组的情况

normalizeChildren

export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
// 判断是否基础类型,是:创建文本节点,否:判断是否数组,是:作normalizeArrayChildren处理
return isPrimitive(children)
? [createTextVNode(children)]
: Array.isArray(children)
? normalizeArrayChildren(children)
: undefined
}

普通的children处理:最后也是返回一组一维vnode的数组,当children是Array时,执行normalizeArrayChildren

normalizeArrayChildren

代码较长,此处就不贴了,可以自己对照源码来分析:

  • 定义res
  • 遍历children,当children[i]是空或者是布尔值,跳过该次循环
  • 如果children[i]还是个数组,再对children[i]normalizeArrayChildren处理
    if (Array.isArray(c)) {
    if (c.length > 0) {
    c = normalizeArrayChildren(c, `${nestedIndex || ''}_${i}`)// 返回vnode数组
    // merge adjacent text nodes
    // 优化:如果c的第一个vnode和children上一次处理的vnode都是文本节点可以合并成一个vnode
    if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) {
    res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text)
    c.shift()
    }
    res.push.apply(res, c)
    }
    } else if (){...}
  • children[i]是基础类型时
    } else if (isPrimitive(c)) {
    // 当c是基础类型时
    // children上一次处理的vnode是文本节点,则合并成一个文本节点
    if (isTextNode(last)) {
    // merge adjacent text nodes
    // this is necessary for SSR hydration because text nodes are
    // essentially merged when rendered to HTML strings
    // 这是SSR hydration所必需的,因为文本节点渲染成html时基本上都是合并的
    res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c)
    } else if (c !== '') {
    // convert primitive to vnode
    res.push(createTextVNode(c))// c不为空直接创建文本节点
    }
    } else {
  • 其它情况,children[i]vnode时,
    } else {// 当c是vnode时
    if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) {
    // merge adjacent text nodes
    res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text)
    } else {
    // default key for nested array children (likely generated by v-for)
    // 特殊处理,先略过
    if (isTrue(children._isVList) &&
    isDef(c.tag) &&
    isUndef(c.key) &&
    isDef(nestedIndex)) {
    c.key = `__vlist${nestedIndex}_${i}__`
    }
    // push到res上
    res.push(c)
    }
    }
  • 最后返回一组vnode

    主要有2个点,一是normalizeArrayChildren的递归调用,二是文本节点的合并

创建vnode

  1. 创建vnode,并返回
  • 判断tag类型,为字符串时:
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    // 判断tag是否是原生标签
    if (config.isReservedTag(tag)) {
    // platform built-in elements
    vnode = new VNode(
    config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
    undefined, undefined, context
    )
    } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
    // component组件部分先略过
    vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
    // unknown or unlisted namespaced elements
    // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
    // parent normalizes children
    // 未知标签,创建vnode
    vnode = new VNode(
    tag, data, children,
    undefined, undefined, context
    )
    }
    • tag不是字符串类型时,vnode = createComponent(tag, data, context, children),先略过
    • 最后再对生成的vnode作校验,返回vnode

小结

到此为止,我们分析了vm._render方法和_createElement方法,知道了创建vnode的整个过程,在$mount中的 vm._update(vm._render(), hydrating)vm._render返回了vnode,再传入vm._update中,由vm._update渲染成真实dom

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