theme-windowAnimationStyle 动画设置
对于windowAnimationStyle 的引用,目前自己发现的有两处
1.就是直接在Theme 中引用的,如下
<style name="Theme.Funui" parent="Theme.Holo.Light">
<!--activity 动画引用-->
<item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Holo.Activity</item>
</style> <style name="Animation.Holo.Activity" parent="Animation.Activity">
</style>
<style name="Animation.Activity">
<!--A打开B,B的出现动画-->
<item name="activityOpenEnterAnimation">@anim/activity_open_enter</item>
<!--A打开B,A的消失动画-->
<item name="activityOpenExitAnimation">@anim/activity_open_exit</item>
<!--A关闭B,B的出现动画-->
<item name="activityCloseEnterAnimation">@anim/activity_close_enter</item>
<!--A关闭B,A的消失动画-->
<item name="activityCloseExitAnimation">@anim/activity_close_exit</item>
<item name="taskOpenEnterAnimation">@anim/task_open_enter</item>
<item name="taskOpenExitAnimation">@anim/task_open_exit</item>
<item name="taskCloseEnterAnimation">@anim/task_close_enter</item>
<item name="taskCloseExitAnimation">@anim/task_close_exit</item>
<item name="taskToFrontEnterAnimation">@anim/task_open_enter</item>
<item name="taskToFrontExitAnimation">@anim/task_open_exit</item>
<item name="taskToBackEnterAnimation">@anim/task_close_enter</item>
<item name="taskToBackExitAnimation">@anim/task_close_exit</item>
<item name="wallpaperOpenEnterAnimation">@anim/wallpaper_open_enter</item>
<item name="wallpaperOpenExitAnimation">@anim/wallpaper_open_exit</item>
<item name="wallpaperCloseEnterAnimation">@anim/wallpaper_close_enter</item>
<item name="wallpaperCloseExitAnimation">@anim/wallpaper_close_exit</item>
<item name="wallpaperIntraOpenEnterAnimation">@anim/wallpaper_intra_open_enter</item>
<item name="wallpaperIntraOpenExitAnimation">@anim/wallpaper_intra_open_exit</item>
<item name="wallpaperIntraCloseEnterAnimation">@anim/wallpaper_intra_close_enter</item>
<item name="wallpaperIntraCloseExitAnimation">@anim/wallpaper_intra_close_exit</item>
<item name="fragmentOpenEnterAnimation">@animator/fragment_open_enter</item>
<item name="fragmentOpenExitAnimation">@animator/fragment_open_exit</item>
<item name="fragmentCloseEnterAnimation">@animator/fragment_close_enter</item>
<item name="fragmentCloseExitAnimation">@animator/fragment_close_exit</item>
<item name="fragmentFadeEnterAnimation">@animator/fragment_fade_enter</item>
<item name="fragmentFadeExitAnimation">@animator/fragment_fade_exit</item>
</style>
还有一种引用,是在Theme.Dialog中
如下
<style name="Theme.Funui" parent="Theme.Holo.Light"> <item name="dialogTheme">@android:style/Theme.Funui.Dialog</item> </style> <style name="Theme.Funui.Dialog" >
<item name="android:windowFrame">@null</item>
<item name="android:windowTitleStyle">@android:style/DialogWindowTitle.Funui</item>
<item name="android:windowBackground">@android:drawable/dialog_full_funui</item>
<item name="android:windowIsFloating">true</item>
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
<item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Funui.Dialog</item>
<item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustPan</item>
<item name="android:windowActionBar">false</item>
<item name="android:windowActionModeOverlay">true</item>
<item name="android:windowCloseOnTouchOutside">@bool/config_closeDialogWhenTouchOutside</item> <item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item> <item name="android:buttonBarStyle">@android:style/Funui.ButtonBar.AlertDialog</item>
<item name="borderlessButtonStyle">@android:style/Widget.Funui.Button.Borderless.Small</item> <item name="textAppearance">@android:style/TextAppearance.Funui</item>
<item name="textAppearanceInverse">@android:style/TextAppearance.Funui.Inverse</item> <item name="listPreferredItemPaddingLeft">16dip</item>
<item name="listPreferredItemPaddingRight">16dip</item>
<item name="listPreferredItemPaddingStart">16dip</item>
<item name="listPreferredItemPaddingEnd">16dip</item> <item name="preferencePanelStyle">@style/PreferencePanel.Dialog</item>
</style>
<style name="Animation.Funui.Dialog" parent="Animation.Dialog">
<item name="windowEnterAnimation">@anim/funui_dialog_enter</item>
<item name="windowExitAnimation">@anim/funui_dialog_exit</item>
</style>
funui_dialog_enter 跟funui_dialog_exit 两个文件内容如下
<!--enter-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="400"
android:fillAfter="true"
android:fillBefore="true"
android:fillEnabled="true"
android:interpolator="@anim/decelerate_interpolator" > <translate
android:fromXDelta="0.0%"
android:fromYDelta="100.0%"
android:toXDelta="0.0%"
android:toYDelta="0.0%" /> </set> <!--exit-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="400"
android:fillAfter="true"
android:fillBefore="true"
android:fillEnabled="true"
android:interpolator="@anim/decelerate_interpolator" > <translate
android:fromXDelta="0.0%"
android:fromYDelta="0.0%"
android:toXDelta="0.0%"
android:toYDelta="100.0%" /> </set>
从上面两个代码我们就很容易理解了,虽然在不同的theme下,windowAnimationStyle 的引用一样,但是他们的属性是有区别的。一个是作用于activity,一个是作用在dialog中。
theme-windowAnimationStyle 动画设置的更多相关文章
- iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...
- UI设计篇·入门篇·简单动画的实现,透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画,混合动画效果的实现,为动画设置监听事件,自定义动画的方法
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写 ...
- cocos2d-x 3.0 版本 骨骼动画设置shader
因为骨骼动画是由多个sprite组成, 所以需要遍历每个sprite 才能修改整体, 开头这样设置,在游戏中发现走路状态没问题,攻击状态就有部分sprite没效果 for (auto & ob ...
- UINavigationController切换controller动画设置
http://blog.csdn.net/dabiaoyanjun/article/details/7774775 uinavigationcontrolleranimation在pushViewCo ...
- 我的iOS学习之路(四):动画设置
在ios的开发过程中,经常需要对视图控件进行变化,如大小,颜色,旋转等,这是如果直接将变化结果呈现出来,就显得不够友好,所以我们通常会使用动画,让用户能够看到变化的过程. 使用动画通常有两种方式,一种 ...
- jq动画设置图片抽奖
(因为自己是前端刚入门的小白所以中间出现很多问题,不过这对于我来说就是一次经验的积累) 预想效果:点击"开始",图片循环旋转,不是同时的效果,而是有一定的时间差.点击"开 ...
- iOS UI-三种简单的动画设置
一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 ...
- iOS block-base 动画简单用法+关键帧动画设置线性变化速度的问题
本文转载至 http://www.tuicool.com/articles/aANBF3m 时间 2014-12-07 20:13:37 segmentfault-博客原文 http://segm ...
- [UE4]Montage动画设置Slot
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多 ...
随机推荐
- 1.windows编程常用
1.画线 HDC hdc; hdc = ::GetDC(m_hWnd); ::MoveToEx(hdc, , , NULL); ::LineTo(hdc, , ); 2.填充矩形 HDC hdc; h ...
- POJ 1986 裸的LCA
思路:搞了一发链剖 //By SiriusRen #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> ...
- json.js
由于json官网被强,现保存源码一份以备不时之需,直接保存成js文件即可. /* json.js 2007-08-05 Public Domain This file adds these metho ...
- vuex requires a Promise polyfill in this browser.--ie-vue-兼容处理日记
1.ie9+报错vuex requires a Promise polyfill in this browser. 解决如下: npm install --save-dev -polyfill 修改c ...
- 学习NLP:《自然语言处理原理与技术实现(罗刚)》PDF+代码
自然语言处理技术已经深入我们的日常生活.我们经常用到的搜索引擎就用到了自然语言理解等自然语言处理技术.自然语言处理是一门交叉学科,涉及计算机.数学.语言学等领域的知识. <自然语言处理原理与技术 ...
- Fedora 29 Linux发行版发布,新功能使Web开发人员的工作更方便
Matthew Miller宣布发布Fedora 29.这个项目的最新版本是在Fedora Core 1发布后几乎整整15年才发布的,并且可以在多个版本中用于多个体系结构. 最新版本的Fedora已经 ...
- python数据处理技巧二
python数据处理技巧二(掌控时间) 首先简单说下关于时间的介绍其中重点是时间戳的处理,时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00 ...
- Spring : 征服数据库(一)
严格的说.这里征服的是关系型数据库.之后笔者会以MongoDB为例,给出非关系型数据库的解决方式,敬请期待. 获取连接,操作,关闭,不知所云的异常...是的,你受够了.在使用纯JDBC时你訪问数据库时 ...
- TCP/IP协议族-----20、远程登录:TELNET与SSH
- HDOJ 5414 CRB and String 模拟
CRB and String Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) T ...