通过逐行扫描,计算得出直线与多边形相交点进行求解

原理图形如下所示:

相关函数:

     /// <summary>
/// 求点P到线段L距离
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
/// <param name="l"></param>
/// <param name="return_p"></param>
/// <param name="is_calc_width"></param>
/// <returns></returns>
public double p2l_di(gP p, gL l, gPoint return_p, bool is_calc_width = false)
{
double b, s, a_side, b_side, c_side;
a_side = p2p_di(p.p, l.ps);
if (a_side < eps) return ;
b_side = p2p_di(p.p, l.pe);
if (b_side < eps) return ;
c_side = p2p_di(l.ps, l.pe);
if (b_side < eps) return a_side; //' 钝角或直角三角形
if (a_side * a_side >= b_side * b_side + c_side * c_side)
{
return_p = l.pe;
if (is_calc_width)
return b_side - p.width * 0.0005 - l.width * 0.0005;
else
return b_side;
} if (b_side * b_side >= a_side * a_side + c_side * c_side)
{
return_p = l.ps;
if (is_calc_width)
return a_side - p.width * 0.0005 - l.width * 0.0005;
else
return a_side;
} // 锐角三角形
return_p = p2l_toP(p.p, l);
b = (a_side + b_side + c_side) * 0.5;
s = Math.Sqrt(b * (b - a_side) * (b - b_side) * (b - c_side));
if (is_calc_width)
return s * / c_side - p.width * 0.0005 - l.width * 0.0005;
else
return s * / c_side;
}
 /// <summary>
/// 求点P到线L垂足P
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
/// <param name="l"></param>
/// <returns></returns>
public gPoint p2l_toP(gPoint p, gL l)
{
gPoint tempP;
if (Math.Abs(l.ps.x - l.pe.x) < eps)//垂直
{
tempP.x = (l.ps.x + l.pe.x) * 0.5;
tempP.y = p.y;
}
else if (Math.Abs(l.ps.y - l.pe.y) < eps) //水平
{
tempP.x = p.x;
tempP.y = (l.ps.y + l.pe.y) * 0.5;
}
else
{
double k = (l.pe.y - l.ps.y) / (l.pe.x - l.ps.x);
tempP.x = (p.y - l.ps.y + k * l.ps.x + p.x * k) * (k + * k);
tempP.y = p.y - (tempP.x - p.x) / k;
}
return tempP;
}
  /// <summary>
/// 求线段与线段交点
/// </summary>
/// <param name="l1ps"></param>
/// <param name="l1pe"></param>
/// <param name="l2ps"></param>
/// <param name="l2pe"></param>
/// <param name="isIntersect"></param>
/// <returns></returns>
public gPoint l2l_Intersect(gPoint l1ps, gPoint l1pe, gPoint l2ps, gPoint l2pe, ref bool isIntersect)
{
gL L1 = new gL(l1ps, l1pe, );
gL L2 = new gL(l2ps, l2pe, );
gPoint tempP = new gPoint();
double ABC, ABD, CDA, CDB, T;
//面积符号相同则两点在线段同侧,不相交 (对点在线段上的情况,本例当作不相交处理)
ABC = (L1.ps.x - L2.ps.x) * (L1.pe.y - L2.ps.y) - (L1.ps.y - L2.ps.y) * (L1.pe.x - L2.ps.x);
ABD = (L1.ps.x - L2.pe.x) * (L1.pe.y - L2.pe.y) - (L1.ps.y - L2.pe.y) * (L1.pe.x - L2.pe.x);
CDA = (L2.ps.x - L1.ps.x) * (L2.pe.y - L1.ps.y) - (L2.ps.y - L1.ps.y) * (L2.pe.x - L1.ps.x); // 三角形cda 面积的2倍 // 注意: 这里有一个小优化.不需要再用公式计算面积,而是通过已知的三个面积加减得出.
CDB = CDA + ABC - ABD; // 三角形cdb 面积的2倍
isIntersect = (CDA * CDB <= ) && (ABC * ABD <= );
//计算交点
T = CDA / (ABD - ABC);
tempP.x = L1.ps.x + T * (L1.pe.x - L1.ps.x);
tempP.y = L1.ps.y + T * (L1.pe.y - L1.ps.y);
return tempP;
}

Genesis实现后图示:

相关链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4117223.html

Genesis 多边形闭轮廓填充算法的更多相关文章

  1. OpenCV探索之路(十一):轮廓查找和多边形包围轮廓

    Canny一类的边缘检测算法可以根据像素之间的差异,检测出轮廓边界的像素,但它没有将轮廓作为一个整体.所以要将轮廓提起出来,就必须将这些边缘像素组装成轮廓. OpenCV中有一个很强大的函数,它可以从 ...

  2. OpenCV计算机视觉学习(8)——图像轮廓处理(轮廓绘制,轮廓检索,轮廓填充,轮廓近似)

    如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 1, ...

  3. OpenCV空洞填充算法

    讨论帖: http://bbs.csdn.net/topics/391542633 在Matlab下,使用imfill可以很容易的完成孔洞填充操作,感觉这是一个极为常用的方法,然而不知道为什么Op ...

  4. CGA填充算法之种子填充算法

    CGA填充算法之种子填充算法 平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界 (也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜 ...

  5. JAVA实现种子填充算法

    种子填充算法原理在网上很多地方都能找到,这篇是继上篇扫描线算法后另一种填充算法,直接上实现代码啦0.0 我的实现只是实现了种子填充算法,但是运行效率不快,如果大佬有改进方法,欢迎和我交流,谢谢! 最后 ...

  6. 种子填充算法描述及C++代码实现

    项目需要看了种子填充算法,改进了算法主要去除面积小的部分.种子填充算法分为两种,简单的和基于扫描线的方法,简单的算法如下描述(笔者针对的是二值图像): (1)从上到下,从左到有,依次扫描每个像素: ( ...

  7. 图像处理之泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm)

    泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又称洪水填充算法是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows paint的油漆桶功能.算法的原理很简单,就 ...

  8. 漫水填充算法 - cvFloodFill() 实现

    前言 漫水填充算法是用来标记一片区域的:设置一个种子点,然后种子点附近的相似点都被填充同一种颜色. 该算法应用性很广,比如目标识别,photoshop 的魔术棒功能等等,是填充类算法中应用最为广泛的一 ...

  9. Open gl 的不规则图形的4联通种子递归填充和扫描线种子递归填充算法实现

    实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法. 1.必做:实现简单递归的不规则区域填充算法. 2.选做:针对简单递归算 ...

随机推荐

  1. Cuder - 用C++11封装的CUDA类

    以前写cuda:初始化环境,申请显存,初始化显存,launch kernel,拷贝数据,释放显存.一个页面大部分都是这些繁杂但又必须的操作,有时还会忘掉释放部分显存. 今天用C++11封装了这些CUD ...

  2. MaskRCNN路标:TensorFlow版本用于抠图

    MaskRCNN用于检测路标,作为更详细的目标检测,用以得到更精准的额路标位置,路标的几何中心点,用于构建更为精准的拓扑地图,减少构图误差. 抠图工具已经完成,把框抠出来,用0值表示背景. pytho ...

  3. windows环境搭建ui自动化环境

    windows环境安装python虚拟环境 https://www.cnblogs.com/suke99/p/5355894.html https://www.cnblogs.com/jiuyang/ ...

  4. Xftp 5 和 Xshell 5 基本使用方法

    软件介绍: (1)Xshell: 一个强大的安全终端模拟软件,它支持SSH1, SSH2, 以及Microsoft Windows 平台的 TELNET 协议.Xshell通过互联网可以连接到远程的服 ...

  5. js 简单小知识

    1. javascript的typeof返回哪些数据类型: string, boolean, number, undefined, function, object 2. split() join() ...

  6. SGU100

    Read integers A and B from input file and write their sum in output file. Input Input file contains ...

  7. 洛谷——P2342 叠积木

    P2342 叠积木   题目大意:   给你一堆积木,排成一行,初始时每对积木都只有一个,支持两种操作  第一种是移动操作,格式为“移动X到Y的上面”.X和Y代表两块积木的编号,意思是将X所的那堆积 ...

  8. 3 numpy模块

    Numpy     什么是Numpy:Numeric Python         Numpy模块是Python的一种开源的数值计算扩展.             1 一个强大的N维数组对象Array ...

  9. Vue 安装教程

    1.下载node.js https://nodejs.org/en/ 2.检查环境变量: npm init (初始化项目) npm i webpack vue vue-loader 安装依赖: npm ...

  10. Navicat premium连接Oracle报ORA-12545错误

    1:ORA-12545 原因: 这里填localhost,127.0.0.1,或者远程ip.