问题引入:aoi(area of interest).在大地图中,玩家只需要关心自己周围的对象变化,而不需要关心距离较远的对象的变化。所以大地图中的数据不需要全部广播,只要同步玩家自己视野范围的消息即可。

解决方案:

1:灯塔法。

所谓灯塔法,即将大地图划分成有限的小格子,在每个小格子中间放一个灯塔,这个灯塔管理两个队列:一个是本格子内所有的对象集合,另一个是对本灯塔感兴趣的对象集合(简称观察者)。

而地图上的每个对象,维护一个视野队列:该队列为其视野范围内的所有对象,即自身感兴趣的所有对象。

一个对象在地图上面运动:分为三个操作:enter,move,leave.

enter:当对象进入地图的时候,根据对象的当前位置和对象的感知距离,可以获取到该对象能观察到的所有灯塔,遍历这些灯塔,将该对象添加为其观察者。同时将这些对象添加到自己的视野队列中。

move:当对象开始移动的时候,对象从一个点到另一个店,那么视野范围必然发生变化。此刻需要将对象从老的灯塔的观察者列表移除,同时将对象添加进新的灯塔的观察者列表。此外,还需要跟新玩家的视野队列,因为视野范围变化,视野内的对象也相应变化。

leave:当对象离开的时候,将自身从附近灯塔的观察者队列中移除。

通过灯塔法,每当物体发生变化,我们能马上根据其当前位置,定位到他的所在的灯塔,同时找到它视野范围内相关联的物体。这样避免了遍历地图上所有玩家进行处理的方式。

当然灯塔的格子大小划分要因地制宜,格子越小,消耗内存越大,同时计算量变大。

2: 九宫格

九宫格也是打格子的方式之一,把地图划分为很多小格子,每个格子记录格子内的玩家,每个玩家的aoi范围是以自己为中心范围内的九个格子,九个格子的大小略大于屏幕大小,同样的有三个主要的操作:enter,move,leave

enter:根据玩家坐标,加入到所属的格子中,通过计算以这个格子的为中心的九个格子,这九个格子内的玩家就要被通知有新玩家初始化,同时这个新玩家初始化九个格子内的所有玩家。

move:根据移动前位置的格子,计算出移动前的oldaoi集合,根据当前位置的格子,计算出当前的curaoi集合,如果oldaoi, curaoi为同一个格子,则通知格子内的所有玩家该玩家在移动。如果oldaoi,curaoi不是同一个格子,即发生了跨格子的操作,那么要将该玩家从旧格子移除,同时加入新格子。同时分别遍历oldaoi,curaoi,计算出需要通知玩家消失的格子集合,通知玩家出生的格子集合,以及通知玩家移动的格子集合。

leave:玩家离开地图,将玩家从对应的格子里面删除,同时通知aoi集合有玩家离开。

3:十字链表法

这里以2d游戏为例,3d游戏顺势扩展即可。

所谓十字链表法,即维护两天链表,一条根据地图上所有物体的x坐标从小到大依次插入链表,一条根据地图上所有物体的y坐标从小到大依次插入链表,可以想象成一个十字架。这样便把地图上的所有对象按序分配到了x,y链表上。

这里的链表为双向链表,双向链表的好处是,获取到链表中的一个节点,便可以向前和向后遍历。这样,当我们拿到一个对象时,要获取该对象的视野范围就变得非常简单。避免了从头到尾遍历所有对象。

首先根据x坐标,在x链表上找到该节点,然后从该节点向前和向后遍历,根据x方向的视野范围找出需要识别的对象。

然后根据y坐标,在y链表上找到该节点,然后从该节点向前和向后遍历,根据y方向的视野范围找出需要识别的对象。

拿到x,y链表上需要关注的对象,然后取他们的交集,这便是玩家视野范围内的对象。

对于对象在地图上的enter,move,leave 。根据前面的思路就变得非常简单

对应的golang 九宫格实现:https://github.com/yyhero/gridview

解码mmo游戏服务器三:大地图同步(aoi)的更多相关文章

  1. Netty构建游戏服务器(三)--netty spring简单整合

    一,基本方法 上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务. 在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口) ...

  2. Cocos2d-x教程(26)-Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图缩放功能

    欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 视频教程地址:http://www.tudou.com/programs/view/qRiOfppMghM/ 转载请注明原文出处:http: ...

  3. 一款已上市MMO手游地图同步方案总结

    1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都 ...

  4. 【转】一款已上市MMO手游地图同步方案总结

    转自游戏开发主席 1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲 ...

  5. html5游戏开发--"动静"结合用地图块拼成大地图 & 初探lufyl

    一.前言   本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏.   首先让我们来了解了解如何用html5实现动画 ...

  6. html5游戏开发--"动静"结合(二)-用地图块拼成大地图 & 初探lufylegend

    一.前言 本次教程将向大家讲解如何用HTML5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏. 首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“ ...

  7. Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) JAVA日志的前世今生 .NET MVC采用SignalR更新在线用户数 C#多线程编程系列(五)- 使用任务并行库 C#多线程编程系列(三)- 线程同步 C#多线程编程系列(二)- 线程基础 C#多线程编程系列(一)- 简介

    Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 ...

  8. 使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?(非常稳定、捕获所有异常、非常适合从头开始,但大公司已经有现成的C++框架、所以不会使用)

    使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?和C Socket服务器比起来有什么优劣?可行性怎么样? 从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方 ...

  9. 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍

    2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的 ...

随机推荐

  1. ubuntu 下 caffe 的安装

    官方下载说明:Caffe | Installation: Ubuntu 在 ubuntu 的一些较新版本中(14.04 以上),caffe 的所有依赖包都可以使用 apt-get 大法搞定. 1. 依 ...

  2. exec 与 open 打开进程

    1 exec ?-keepnewline ?-ignorestderr  args(?号后面表示可以跟的参数) 这个东西一旦执行 , 没有执行完毕父进程会处于等待中 使用一个或多个子进程运行 由arg ...

  3. tcl/tk 调用选择路径的窗口

    tk_chooseDirectory -title "选择工作空间" -initialdir "D:\\" -title 指定打开后显示的title -init ...

  4. OpenCV绘制朱利亚(Julia)集合图形

    朱利亚集合是一个在复平面上形成分形的点的集合.以法国数学家加斯顿·朱利亚(Gaston Julia)的名字命名. 朱利亚集合可以由下式进行反复迭代得到: 对于固定的复数c,取某一z值(如z = z0) ...

  5. WPF XAML中 Storyboard.TargetProperty设置TransformGroup指定的变换"RenderTransform.Children

    <Grid x:Name="xx" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Grid.RenderTransfor ...

  6. Lua学习 2) —— Android与Lua互调

    2014-07-09 一.Android类调用lua并回调 Android调用Lua函数,同一时候把类作为參数传递过去.然后再Lua中回调类的函数 调用lua mLuaState = LuaState ...

  7. 【从翻译mos文章】在oracle db 11gR2版本号被启用 Oracle NUMA 支持

    在oracle db 11gR2版本号被启用 Oracle NUMA 支持 参考原始: Enable Oracle NUMA support with Oracle Server Version 11 ...

  8. jquery ready和window onload区别

    window onload是指标签加载完成,并且标签资源加载完成: jquery ready是指标签加载完成,标签资源可能未加载完成 $(document).ready(function(){});= ...

  9. Java CLASSPATH 引发的问题

    # 问题 在做 OJ 的时候,由于程序需要编译运行,出于安全性考虑,我选择利用类 ProcessBuilder ,一个通过命令行调用 Java 程序的类. 我在 Eclipse 中或者在 CMD 中执 ...

  10. WM_SIZE后于WM_CREATE消息!!在窗口被创建时的顺序!

    WM_SIZE   procedure WMSize (var Message: TWMSize); message WM_SIZE; 参数说明 wParam: Specifies the type ...