1.二进制和八进制表示法

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

 0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6 进一步明确,要使用前缀0o表示。

 // 非严格模式
(function(){
console.log(0o11 === 011);
})() // true // 严格模式
(function(){
'use strict';
console.log(0o11 === 011);
})() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.

如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

 Number('0b111')  //
Number('0o10') //

2.Number.isFinite(), Number.isNaN()

ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()两个方法。

Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity

 Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false

Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN

 Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true

它们与传统的全局方法isFinite()isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回falseNumber.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false

 isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false

3.Number.parseInt(), Number.parseFloat()

ES6 将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

 // ES5的写法
parseInt('12.34') //
parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的写法
Number.parseInt('12.34') //
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

 Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true

4.Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

 Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false

JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值。

 Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true

如果参数不是数值,Number.isInteger返回false

 Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false

注意,由于 JavaScript 采用 IEEE 754 标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位(1 个隐藏位与 52 个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下,Number.isInteger可能会误判。

 Number.isInteger(3.0000000000000002) // true

上面代码中,Number.isInteger的参数明明不是整数,但是会返回true。原因就是这个小数的精度达到了小数点后16个十进制位,转成二进制位超过了53个二进制位,导致最后的那个2被丢弃了。

类似的情况还有,如果一个数值的绝对值小于Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨的最小值,会被自动转为 0。这时,Number.isInteger也会误判。

 Number.isInteger(5E-324) // false
Number.isInteger(5E-325) // true

上面代码中,5E-325由于值太小,会被自动转为0,因此返回true

总之,如果对数据精度的要求较高,不建议使用Number.isInteger()判断一个数值是否为整数,但是一般使用足够了。

5.Number.EPSILON

ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的1.00..001,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。

 Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"

Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

 0.1 + 0.2
// 0.30000000000000004 0.1 + 0.2 - 0.3
// 5.551115123125783e-17 5.551115123125783e-17.toFixed(20)
// '0.00000000000000005551'

上面代码解释了,为什么比较0.1 + 0.20.3得到的结果是false,这个,不说还真没发现

 0.1 + 0.2 === 0.3 // false

Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。

 5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
// true

因此,Number.EPSILON的实质是一个可以接受的最小误差范围。

 function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
} 0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true 1.1 + 1.3 === 2.4 // false
withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true

上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数,看起来很厉害的样子,先记下来。

6.安全整数和 Number.isSafeInteger()

JavaScript 能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

 Math.pow(2, 53) //

 9007199254740992  //
9007199254740993 // Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
// true

上面代码中,超出 2 的 53 次方之后,一个数就不精确了。

ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

 Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true

上面代码中,可以看到 JavaScript 能够精确表示的极限。

Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

 Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false

这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。

 Number.isSafeInteger = function (n) {
return (typeof n === 'number' &&
Math.round(n) === n &&
Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n &&
n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER);
}

实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。

 Number.isSafeInteger(9007199254740993)
// false
Number.isSafeInteger(990)
// true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
9007199254740993 - 990
// 返回结果 9007199254740002
// 正确答案应该是 9007199254740003

上面代码中,9007199254740993不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992的形式储存。

 9007199254740993 === 9007199254740992
// true

所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。

 function trusty (left, right, result) {
if (
Number.isSafeInteger(left) &&
Number.isSafeInteger(right) &&
Number.isSafeInteger(result)
) {
return result;
}
throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
} trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)
// RangeError: Operation cannot be trusted! trusty(1, 2, 3)
//

7.Math 对象的扩展

ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用,一切为了更加的精确与简便。

Math.trunc()

Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

 Math.trunc(4.1) //
Math.trunc(4.9) //
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0

对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。

 Math.trunc('123.456') //
Math.trunc(true) //
Math.trunc(false) //
Math.trunc(null) //

对于空值和无法截取整数的值,返回NaN

 Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

 Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
};

Math.sign()

Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

它会返回五种值。

  • 参数为正数,返回+1
  • 参数为负数,返回-1
  • 参数为 0,返回0
  • 参数为-0,返回-0;
  • 其他值,返回NaN
 Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN

如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回NaN

 Math.sign('')  //
Math.sign(true) // +1
Math.sign(false) //
Math.sign(null) //
Math.sign('9') // +1
Math.sign('foo') // NaN
Math.sign() // NaN
Math.sign(undefined) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

 Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
};

Math.cbrt()

Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。

 Math.cbrt(-1) // -1
Math.cbrt(0) //
Math.cbrt(1) //
Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734

对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。

 Math.cbrt('8') //
Math.cbrt('hello') // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

 Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};

Math.hypot()

Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。就像勾股定理。

 Math.hypot(3, 4);        //
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); //
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); //

上面代码中,3 的平方加上 4 的平方,等于 5 的平方。

如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN。

Math.clz32()

Math.clz32()方法将参数转为 32 位无符号整数的形式,然后这个 32 位值里面有多少个前导 0。

 Math.clz32(0) //
Math.clz32(1) //
Math.clz32(1000) //
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) //
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) //

上面代码中,0 的二进制形式全为 0,所以有 32 个前导 0;1 的二进制形式是0b1,只占 1 位,所以 32 位之中有 31 个前导 0;1000 的二进制形式是0b1111101000,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 个前导 0。

clz32这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representation of a number“(计算一个数的 32 位二进制形式的前导 0 的个数)的缩写。

左移运算符(<<)与Math.clz32方法直接相关。

 Math.clz32(0) //
Math.clz32(1) //
Math.clz32(1 << 1) //
Math.clz32(1 << 2) //
Math.clz32(1 << 29) //

对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。

 Math.clz32(3.2) //
Math.clz32(3.9) //

对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

 Math.clz32() //
Math.clz32(NaN) //
Math.clz32(Infinity) //
Math.clz32(null) //
Math.clz32('foo') //
Math.clz32([]) //
Math.clz32({}) //
Math.clz32(true) //

Math.imul()

Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

 Math.imul(2, 4)   //
Math.imul(-1, 8) // -8
Math.imul(-2, -2) //

如果只考虑最后 32 位,大多数情况下,Math.imul(a, b)a * b的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0的效果(超过 32 位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为 JavaScript 有精度限制,超过 2 的 53 次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。

 (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 //

上面这个乘法算式,返回结果为 0。但是由于这两个二进制数的最低位都是 1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是 1。这个错误就是因为它们的乘积超过了 2 的 53 次方,JavaScript 无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了 0。Math.imul方法可以返回正确的值 1。

 Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) //

Math.fround()

Math.fround方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。

对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(1 位隐藏位与 23 位有效位),所以对于 -224 至 224 之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致。

 Math.fround(0)   //
Math.fround(1) //
Math.fround(2 ** 24 - 1) //

如果参数的绝对值大于 224,返回的结果便开始丢失精度。

 Math.fround(2 ** 24)       //
Math.fround(2 ** 24 + 1) //

Math.fround方法的主要作用,是将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)。

 // 未丢失有效精度
Math.fround(1.125) // 1.125
Math.fround(7.25) // 7.25 // 丢失精度
Math.fround(0.3) // 0.30000001192092896
Math.fround(0.7) // 0.699999988079071
Math.fround(1.0000000123) //

对于 NaN 和 Infinity,此方法返回原值。对于其它类型的非数值,Math.fround 方法会先将其转为数值,再返回单精度浮点数。

 Math.fround(NaN)      // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity Math.fround('5') //
Math.fround(true) //
Math.fround(null) //
Math.fround([]) //
Math.fround({}) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

 Math.fround = Math.fround || function (x) {
return new Float32Array([x])[0];
};

8.对数方法

ES6 新增了 4 个对数相关方法。

Math.expm1()

Math.expm1(x)返回 e- 1,即Math.exp(x) - 1

 Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577
Math.expm1(0) //
Math.expm1(1) // 1.718281828459045

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

 Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
return Math.exp(x) - 1;
};

Math.log1p()

Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

 Math.log1p(1)  // 0.6931471805599453
Math.log1p(0) //
Math.log1p(-1) // -Infinity
Math.log1p(-2) // NaN

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

 Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
return Math.log(1 + x);
};

Math.log10()

Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。

 Math.log10(2)      // 0.3010299956639812
Math.log10(1) //
Math.log10(0) // -Infinity
Math.log10(-2) // NaN
Math.log10(100000) //

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

 Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};

Math.log2

Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN。

 Math.log2(3)       // 1.584962500721156
Math.log2(2) //
Math.log2(1) //
Math.log2(0) // -Infinity
Math.log2(-2) // NaN
Math.log2(1024) //
Math.log2(1 << 29) //

对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

 Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN2;
};

9.双曲函数方法

ES6 新增了 6 个双曲函数方法。

  • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
  • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
  • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
  • Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
  • Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
  • Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

10.指数运算符

ES2016 新增了一个指数运算符(**)。

 2 ** 2 //
2 ** 3 //

这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的,比较符合数学习惯。

 // 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
//

上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。

指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

 let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a; let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;

注意,V8 引擎的指数运算符与Math.pow的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。

 Math.pow(99, 99)
// 3.697296376497263e+197 99 ** 99
// 3.697296376497268e+197

上面代码中,两个运算结果的最后一位有效数字是有差异的。

ES6学习笔记(四)数值的扩展的更多相关文章

  1. ES6学习笔记(三)——数值的扩展

    看到这条条目录有没有感觉很枯燥,觉得自己的工作中还用不到它所以实在没有耐心看下去,我也是最近得闲,逼自己静下心来去学习去总结,只有在别人浮躁的时候你能静下心来去学去看去总结,你才能进步.毕竟作为前端不 ...

  2. ES6学习笔记(5)----数值的扩展

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 数值的扩展 1.Number对象的扩展(1)javascript的全局函数isNaN,isFin ...

  3. ES6学习笔记<四> default、rest、Multi-line Strings

    default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; ...

  4. es6学习笔记--字符串&数值&数组&函数&对象的扩展

    这几天抽空学习了es6语法,关于字符串,数值,数组,函数以及对象的扩展,看到es6标准入门这本书,里面讲的扩展特别多,我认为有几部分在项目上用不到,就挑有用的当笔记学习了. 字符串的扩展 str.in ...

  5. ES6学习笔记二:各种扩展

    转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/7242967.html 一:字符串扩展 1:字符串遍历器 for (let char of str) { // ...

  6. ES6 学习笔记之四 对象的扩展

    ES6 为对象字面量添加了几个实用的功能,虽然这几个新功能基本上都是语法糖,但确实方便. 一.属性的简洁表示法 当定义一个对象时,允许直接写入一个变量,作为对象的属性,变量名就是属性名. 例1: , ...

  7. es6学习笔记9--函数的扩展

    函数参数的默认值 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值. ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参 ...

  8. ES6学习笔记(一)——扩展运算符和解构赋值

    前言 随着前端工程化的快速推进,在项目中使用ES6甚至更高的ES7等最近特性早已不是什么新鲜事.之前还觉得既然浏览器支持有限,那了解一下能看懂就好,然而仅仅了解还是不够的,现在放眼望去,那些成熟框架的 ...

  9. ES6学习笔记(8)----对象的扩展

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 对象的扩展 1.属性名的简洁表示法 : ES6允许在代码中直接写变量,变量名是属性名,变量值是属 ...

  10. Es6学习笔记(7)----数组的扩展

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 数组的扩展 1.扩展运算符:可以将数组转化成逗号隔离的单个参数...[1,2,3] //控制台运 ...

随机推荐

  1. 利用hive源码解析sql查了哪些表哪些字段

    在hiveserver2中使用了org.apache.hadoop.hive.ql.parse.BaseSemanticAnalyzer对抽象语法树(AST)进行语义分析,分析的过程可以得出hive查 ...

  2. Tomcat连HBase报错: HTTP Status 500 - java.lang.AbstractMethodError: javax.servlet.jsp.JspFactory.getJspApplicationContext

    Tomcat中连接HBase数据库,启动的时候报错: HTTP Status 500 - java.lang.AbstractMethodError: javax.servlet.jsp.JspFac ...

  3. Linux磁盘分区(一):加入

    ***********************************************声明************************************************ 原创 ...

  4. bzoj1433: [ZJOI2009]假期的宿舍(最大二分图匹配)

    1433: [ZJOI2009]假期的宿舍 题目:传送门 题解: 这题有点水 跑个二分图匹配就完事了(注意在校生不是一定都互相认识) 代码: #include<cstdio> #inclu ...

  5. 文件共享服务器nfs搭建过程

    网络文件共享服务器192. yum install -y nfs-utils 在exports文件中添加的从机范围 vim /etc/exports /home/nfs/ (rw,sync,fsid= ...

  6. DSU

    DSU stands for ‘decorate, sort, undecorate’ and refers to a pattern that is often useful for sorting ...

  7. IHttpHandler的学习(0)

    本片文章转自网络 问题1:什么是HttpHandler?(Handler:处理者:那就是对Http请求的处理拉) 问题2:什么是HttpModule? 问题3:什么时候应该使用HttpHandler什 ...

  8. python ftp

    #fpt_server.py#__*__ encoding=utf-8 __*__ import socket ,os class MyClass(object): def __init__(self ...

  9. 阿里云slb上传证书错误

    阿里云上传证书错误 今天在阿里云给slb上传新买的证书,传的过程中报错了,如下: 网上找了半天没找到,鼠标放在错误哪行行首,会报一个错 大意就是一行最多64个字符,我检查了下,报错这行是68个字符,于 ...

  10. nginx直接连接操作memcache

    原理:     Nginx 要设定一个 key 去查 mem ,如果没查到,要有一个回调 php ,并且 key 传给 php.     配置方式:     server{               ...