78.pipe多管道云端,客户端通信
压力测试截图:
云端
- 定义管道缓存区大小,最多连接数量(线程个数),当前线程个数,管道名字
//缓冲区大小
#define SIZE 4096
//最多连接数量
#define MAX_CONNECT 128
//一开始有10个线程存在
int startthreadnum = ;
//管道名字
char pipename[] = "\\\\.\\Pipe\\cloudpipe"; - 创建结构体,存储线程,管道和事件的信息
//创建结构体,存储线程,管道和事件的信息
typedef struct info
{
HANDLE hthread;
HANDLE hpipe;//管道信息
HANDLE hevent;//事件用于初始化一个结构体用于连接管道,并存储连接的信息
}PIPE_ST; - 创建结构体
//128个结构体
PIPE_ST pipeinst[MAX_CONNECT]; - 初始化结构体,并开启线程
//创建管道,事件,并启动线程
void start()
{
for (int i = ; i <startthreadnum; i++)
{
//创建管道,如果同名则操作同一个管道
pipeinst[i].hpipe = CreateNamedPipeA(
pipename,//管道名称
PIPE_ACCESS_DUPLEX|FILE_FLAG_OVERLAPPED,//管道读写属性
PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_READMODE_BYTE | PIPE_WAIT,//消息模式,读模式,等待模式阻塞
,//最多使用本管道的实例个数
,//输出缓冲区大小
,//输入缓冲区大小
,//超时,无限等待
NULL);
if (pipeinst[i].hpipe == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("\n%d失败",i);
return;
}
//创建事件
pipeinst[i].hevent = CreateEventA(NULL, FALSE, FALSE, FALSE);//创建事件
//创建线程
pipeinst[i].hthread=CreateThread(NULL,,severThread,&pipeinst[i],,NULL);
}
printf("sever start"); } - 线程函数
//服务器线程
DWORD WINAPI severThread(void *lp)
{
//存储读取的数量
DWORD nread = ;
//存储写入的数量
DWORD nwrite = ;
//检测IO是否完成
DWORD dwbyte = ;
char szbuf[SIZE] = { }; //获取当前结构体
PIPE_ST curpipe = *(PIPE_ST*)lp;
//用事件初始化一个结构体用于连接管道,存储连接的信息
OVERLAPPED overlap = { , , , , curpipe.hevent }; while ()
{
//数据清零
memset(szbuf, , sizeof(szbuf));
//链接上管道,并把信息写入overlap
ConnectNamedPipe(curpipe.hpipe, &overlap);
//等待
WaitForSingleObject(curpipe.hevent, INFINITE);
//检测IO,如果完成就跳出
if (!GetOverlappedResult(curpipe.hpipe,&overlap,&dwbyte,TRUE))
{
break;
}
//读取管道中的数据到szbuf中
if (!ReadFile(curpipe.hpipe,szbuf,SIZE,&nread,NULL))
{
puts("read fail");
break;
}
//从读取的数据中获取数据
int a, b;
sscanf(szbuf, "%d %d", &a, &b);
//缓存区清零
memset(szbuf, , sizeof(szbuf));
//计算结果
sprintf(szbuf, "%d", a + b);
//把结果写入管道
WriteFile(curpipe.hpipe, szbuf, strlen(szbuf), &nwrite, NULL);
//断开连接
DisconnectNamedPipe(curpipe.hpipe);
}
return ;
}
客户端
- 定义管道缓存区大小,管道名字,以及管道连接的句柄
#define SIZE 4096
char pipename[] = "\\\\.\\Pipe\\cloudpipe";
HANDLE m_pipe = NULL; - 生成随机数用于给服务器进行计算
int a;
int b;
void run()
{
time_t ts;
unsigned int num = time(&ts);
srand(num);
a = rand() % ;
b= rand() % ;
} - 打开管道,并向管道中写入数据,再读取计算后的结果
m_pipe = CreateFileA(pipename, //名称
GENERIC_WRITE | GENERIC_READ,//读写
,//共享属性,1独有
NULL,//默认安全属性
OPEN_EXISTING,//打开已经存在的
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL); if (m_pipe==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("失败");
return;
}
//存储读取写入了多少个
int nwrite;
int nread;
//生成随机数
run();
//存储写入的数据
char winfo[] = { };
//格式到winfo中
sprintf(winfo, "%d %d", a, b);
//写入管道
WriteFile(m_pipe, winfo, strlen(winfo), &nwrite, NULL);
//清零
memset(winfo, , sizeof(winfo));
//读取管道计算后的数据到winfo中
ReadFile(m_pipe, winfo, , &nread, NULL);
//获取服务器计算的结果
int res;
sscanf(winfo, "%d", &res);
printf("\n%d+%d=%d", a, b, res);
服务器端完整代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h> //缓冲区大小
#define SIZE 4096
//最多连接数量
#define MAX_CONNECT 128
//一开始有10个线程存在
int startthreadnum = ;
//管道名字
char pipename[] = "\\\\.\\Pipe\\cloudpipe"; //创建结构体,存储线程,管道和事件的信息
typedef struct info
{
HANDLE hthread;
HANDLE hpipe;//管道信息
HANDLE hevent;//事件用于初始化一个结构体用于连接管道,并存储连接的信息
}PIPE_ST; //128个结构体
PIPE_ST pipeinst[MAX_CONNECT]; //服务器线程
DWORD WINAPI severThread(void *lp)
{
//存储读取的数量
DWORD nread = ;
//存储写入的数
DWORD nwrite = ;
//检测IO是否完成
DWORD dwbyte = ;
char szbuf[SIZE] = { }; //获取当前结构体
PIPE_ST curpipe = *(PIPE_ST*)lp;
//用事件初始化一个结构体用于连接管道,存储连接的信息
OVERLAPPED overlap = { , , , , curpipe.hevent }; while ()
{
//数据清零
memset(szbuf, , sizeof(szbuf));
//链接上管道,并把信息写入overlap
ConnectNamedPipe(curpipe.hpipe, &overlap);
//等待
WaitForSingleObject(curpipe.hevent, INFINITE);
//检测IO,如果完成就跳出
if (!GetOverlappedResult(curpipe.hpipe,&overlap,&dwbyte,TRUE))
{
break;
}
//读取管道中的数据到szbuf中
if (!ReadFile(curpipe.hpipe,szbuf,SIZE,&nread,NULL))
{
puts("read fail");
break;
}
//从读取的数据中获取数据
int a, b;
sscanf(szbuf, "%d %d", &a, &b);
//缓存区清零
memset(szbuf, , sizeof(szbuf));
//计算结果
sprintf(szbuf, "%d", a + b);
//把结果写入管道
WriteFile(curpipe.hpipe, szbuf, strlen(szbuf), &nwrite, NULL);
//断开连接
DisconnectNamedPipe(curpipe.hpipe);
}
return ;
} //创建管道,事件,并启动线程
void start()
{
for (int i = ; i <startthreadnum; i++)
{
//创建管道
pipeinst[i].hpipe = CreateNamedPipeA(
pipename,//管道名称
PIPE_ACCESS_DUPLEX|FILE_FLAG_OVERLAPPED,//管道读写属性
PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_READMODE_BYTE | PIPE_WAIT,//消息模式,读模式,等待模式阻塞
,//最多使用本管道的实例个数
,//输出缓冲区大小
,//输入缓冲区大小
,//超时,无限等待
NULL);
if (pipeinst[i].hpipe == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("\n%d失败",i);
return;
}
//创建事件
pipeinst[i].hevent = CreateEventA(NULL, FALSE, FALSE, FALSE);//创建事件
//创建线程
pipeinst[i].hthread=CreateThread(NULL,,severThread,&pipeinst[i],,NULL);
}
printf("sever start"); } void main()
{
start();
system("pause");
}
客户端完整代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h> #define SIZE 4096
char pipename[] = "\\\\.\\Pipe\\cloudpipe";
HANDLE m_pipe = NULL; int a;
int b;
void run()
{
time_t ts;
unsigned int num = time(&ts);
srand(num);
a = rand() % ;
b= rand() % ;
} void main()
{
m_pipe = CreateFileA(pipename, //名称
GENERIC_WRITE | GENERIC_READ,//读写
,//共享属性,1独有
NULL,//默认安全属性
OPEN_EXISTING,//打开已经存在的
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL); if (m_pipe==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("失败");
return;
}
//存储读取写入了多少个
int nwrite;
int nread;
//生成随机数
run();
//存储写入的数据
char winfo[] = { };
//格式到winfo中
sprintf(winfo, "%d %d", a, b);
//写入管道
WriteFile(m_pipe, winfo, strlen(winfo), &nwrite, NULL);
//清零
memset(winfo, , sizeof(winfo));
//读取管道计算后的数据到winfo中
ReadFile(m_pipe, winfo, , &nread, NULL);
//获取服务器计算的结果
int res;
sscanf(winfo, "%d", &res);
printf("\n%d+%d=%d", a, b, res);
system("pause");
}
压力测试代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h> void main()
{ while ()
{
for (int i = ; i < ;i++)
{
ShellExecuteA(NULL, "open", "E:\\工具\\20150523\\pipe\\Debug\\客户端.exe", NULL, NULL, );
Sleep();
} } }
78.pipe多管道云端,客户端通信的更多相关文章
- C#中使用命名管道进行进程通信的实例
原文:C#中使用命名管道进行进程通信的实例 1 新建解决方案NamedPipeExample 在解决方案下面新建两个项目:Client和Server,两者的输出类型均为"Windows 应用 ...
- C#Winform窗体实现服务端和客户端通信例子(TCP/IP)
Winform窗体实现服务端和客户端通信的例子,是参考这个地址 http://www.cnblogs.com/longwu/archive/2011/08/25/2153636.html 进行了一些异 ...
- JAVA基础知识之网络编程——-TCP/IP协议,socket通信,服务器客户端通信demo
OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七 ...
- C#使用Socket实现一个socket服务器与多个socket客户端通信
在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发 ...
- Python_服务器与多客户端通信、UDP协议、pycharm打印带颜色输出、时间同步的机制
1.服务器与多客户端通信 import socket # 创建tcp socket的套接字 sk = socket.socket() # bind sk.bind(('127.0.0.1',8080) ...
- C#调用接口注意要点 socket,模拟服务器、客户端通信 在ASP.NET Core中构建路由的5种方法
C#调用接口注意要点 在用C#调用接口的时候,遇到需要通过调用登录接口才能调用其他的接口,因为在其他的接口需要在登录的状态下保存Cookie值才能有权限调用, 所以首先需要通过调用登录接口来保存c ...
- 使用CBrother做TCP服务器与C++客户端通信
使用CBrother脚本做TCP服务器与C++客户端通信 工作中总是会遇到一些对于服务器压力不是特别大,但是代码量比较多,用C++写起来很不方便.对于这种需求,我选择用CBrother脚本做服务器,之 ...
- C# Socket服务端与客户端通信(包含大文件的断点传输)
步骤: 一.服务端的建立 1.服务端的项目建立以及页面布局 2.各功能按键的事件代码 1)传输类型说明以及全局变量 2)Socket通信服务端具体步骤: (1)建立一个Socket (2)接收 ...
- Java实例练习——基于UDP协议的多客户端通信
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区 ...
随机推荐
- Varnish 缓存加速, Varnish 菜鸟看过来,Varnish实战
Varnish可以有效降低web服务器的负载,提升访问速度.按照HTTP协议的处理过程,web服务器接受请求并且返回处理结果,理想情况下服务器要在不做额外处理的情况下,立即返回结果,但实际情况并非如此 ...
- Eclipse下面的Maven管理的SSH框架整合(Struts,Spring,Hibernate)
搭建的环境:eclispe下面的maven web项目 Struts: 2.5.10 Spring: 4.3.8 Hibernate: 5.1.7 .Final MySQL: 5. ...
- IIS Modules Overview
Introduction The IIS 7 and above Web server feature set is componentized into more than thirty indep ...
- 简单缓存Cache
接口 interface ICache { /// <summary> /// 添加 /// </summary> /// <param name="key&q ...
- C# 利用反射和特性 来做一些事情
特性代码: [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false)] public clas ...
- PowerDesigner删除外键关系,而不删除外键列[转] 及编码格式
PowerDesigner删除外键关系,而不删除外键列[转] 数据库 database -> generate database ->format 设置为utf-8 PowerDesi ...
- Inter-process Communication (IPC)
For Developers > Design Documents > Inter-process Communication (IPC) 目录 1 Overview 1.1 I ...
- React开发实时聊天招聘工具 -第一章
第一章 课程道学 6个页面 弱化css Antd-mobile作为组件库 Redux 状态管理 React-Router 路由 Axios异步请求 后端Express框架 Socket.io 数据库: ...
- rm---删除目录huo文件
rm命令可以删除一个目录中的一个或多个文件或目录,也可以将某个目录及其下属的所有文件及其子目录均删除掉.对于链接文件,只是删除整个链接文件,而原有文件保持不变. 注意:使用rm命令要格外小心.因为一旦 ...
- 洛谷 P1994 有机物燃烧
P1994 有机物燃烧 题目背景 本来准备弄难点的,还是算了吧 题目描述 输入一种有机物,输出与氧气反应化学方程式中CO2和H2O的系数 输入输出格式 输入格式: 一行,一个字符串,表示有机物 输出格 ...