设计模式之适配器模式(php实现)
/*
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern
* 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
* 适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
*
* 实例解析:
* 我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。
* 默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。
* 我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。
* 该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。
* 为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类MediaAdapter,
* 并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,
* 不需要知道能播放所需格式音频的实际类。adapter.php,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。
* 优点:
* 1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
* 2、提高了类的复用。
* 3、增加了类的透明度。
* 4、灵活性好。 * 缺点:
* 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。
* 比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。
* 因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
*/
(1)MediaPlayer.class.php(初始播放类接口)
<?php
namespace Adapter; interface MediaPlayer
{
public function play($audioType, $fileName);
}
(2)AdvancedMediaPlayer(高级播放类接口)
<?php
namespace Adapter; interface AdvancedMediaPlayer
{
public function playVlc($fileName);
public function playMp4($fileName);
}
(3)MediaAdapter.class.php(播放器适配器)
<?php namespace Adapter; class MediaAdapter implements MediaPlayer
{
private $media; public function __construct($audioType)
{
switch ($audioType){
case 'vlc':
$this->media = new VlcPlayer();
break;
case 'mp4':
$this->media = new Mp4Player();
break;
default:
var_dump("没有".$audioType."文件格式");
echo '<br/>';
}
} public function play($audioType, $fileName)
{
switch ($audioType){
case 'vlc':
$this->media->playVlc($fileName);
break;
case 'mp4':
$this->media->playMp4($fileName);
break;
default:
var_dump("没有".$audioType."文件格式");
echo '<br/>';
}
}
}
(4)Mp4Player.class.php(MP4播放器)
<?php namespace Adapter; class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer
{
public function playVlc($fileName)
{ } public function playMp4($fileName)
{
var_dump("播放MP4格式的文件".$fileName);
echo '<br/>';
}
}
(5)VlcPlayer.class.php
<?php namespace Adapter; class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer
{
public function playVlc($fileName)
{
var_dump("播放vlc格式的文件".$fileName);
echo '<br/>';
} public function playMp4($fileName)
{ }
}
(6)AudioPlater.class.php
<?php namespace Adapter; class AudioPlayer implements MediaPlayer
{
public function play($audioType, $fileName)
{
if ($audioType == 'mp3'){
var_dump("播放mp3格式的文件".$fileName);
echo '<br/>'; }elseif ($audioType=='vlc' || $audioType=='mp4'){
$media = new MediaAdapter($audioType);
$media->play($audioType,$fileName);
}else{
var_dump("非法格式的文件".$fileName);
echo '<br/>';
}
}
}
(7)adapter.php(客户端)
<?php
spl_autoload_register(function ($classObj){
$classObj = str_replace('\\','/',$classObj);
include $classObj.".class.php";
});
use \Adapter\AudioPlayer;
$media = new AudioPlayer();
$media->play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
$media->play("mp4", "alone.mp4");
$media->play("vlc", "far far away.vlc");
$media->play("avi", "mind me.avi");
设计模式之适配器模式(php实现)的更多相关文章
- 每天一个设计模式-3 适配器模式(Adapteer)
每天一个设计模式-3 适配器模式(Adapteer) 1.现实中的情况 旧式电脑的硬盘是串口的,直接与硬盘连接,新硬盘是并口的,显然新硬盘不能直接连在电脑上,于是就有了转接线.好了,今天的学习主题出来 ...
- Head First 设计模式之适配器模式与外观模式
Head First设计模式之适配器模式与外观模式 前言: 之前讲过装饰者模式,将对象包装起来并赋予新的职责,这一章我们也会将对象进行包装,只不过是让它们看起来不像自己而像是别的东西.这样就可以在设计 ...
- C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)
一.引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用 ...
- Java(Android)编程思想笔记02:组合与继承、final、策略设计模式与适配器模式、内部类、序列化控制(注意事项)
1.组合和继承之间的选择 组合和继承都允许在新的类中放置子对象,组合是显式的这样做,而继承则是隐式的做. 组合技术通常用于想在新类中使用现有类的功能而非它的接口这种情形.即在新类中嵌入某个对象,让其实 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...
- C#设计模式之七适配器模式(Adapter)【结构型】
一.引言 从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题, ...
- 8.3 GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter
GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter 为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式 SingleTon的三个关键点 ...
- C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】
一.引言 从今天开始我们开始讲[结构型]设计模式,[结构型]设计模式有如下几种:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.[创建型]的设计模式解决的是对象创建的问题,那[ ...
- C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)(转)
一.引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用 ...
- 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...
随机推荐
- rxjs的世界
rxjs学习了几个月了,看了大量的东西,在理解Observable的本文借鉴的是渔夫的故事,原文,知识的主线以<深入浅出rxjs>为主,动图借鉴了rxjs中文社区翻译的文章和国外的一个动图 ...
- C++中include<> 与 include" " 的区别
<>时先去系统目录中找头文件,如果没有再到当前目录下找.所以像标准的头文件 stdio.h, stdlib.h等都用<>; ""则首先到当前目录下找,如果找 ...
- 发现JDK的3个bug
1.Annotation引用非空enum数组返回空数组 首次发现时的环境:JDK 1.8 首次发现所在项目:APIJSON 测试用例: public enum RequestRole { /**未登录 ...
- BZOJ1004 [HNOI2008]Cards 【burnside定理 + 01背包】
题目链接 BZOJ1004 题解 burnside定理 在\(m\)个置换下本质不同的染色方案数,等于每种置换下不变的方案数的平均数 记\(L\)为本质不同的染色方案数,\(m\)为置换数,\(f(i ...
- BZOJ1079 [SCOI2008]着色方案 【dp记忆化搜索】
题目 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n.你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块. 所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+-+ck=n.相邻两个木块涂相同色显得很难看 ...
- NOIP2017赛前模拟11月2日总结
分数爆炸的一天··但也学了很多 题目1:活动安排 给定n个活动的开始时间与结束时间··只有一个场地··要求保留尽量多的活动且时间不冲突···场地数n<=100000 考点:贪心 直接将结束时间按 ...
- GDI+ 双缓存 和 刷新桌面(F5)
GDI+双缓存 POINT currentPoint; GetCursorPos(¤tPoint); HWND hWnd = ::GetDesktopWindow(); int n ...
- HDU 1711 Number Sequence---KMP原始
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #in ...
- POJ3522 Slim Span
Slim Span Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7462 Accepted: 3959 Descrip ...
- 各版本Sql Server下载地址全
SQL Server 2014简体中文企业版 文件名:cn_sql_server_2014_enterprise_edition 32位下载地址:ed2k://|file|cn_sql_server_ ...