三种方式设置watcher:ls、stat、get

4-5 父节点watcher事件的更多相关文章

  1. jQuery之防止冒泡事件,冒泡事件就是点击子节点,会向上触发父节点,祖先节点的点击事件。

    冒泡事件就是点击子节点,会向上触发父节点,祖先节点的点击事件. 下面是html代码部分: <body> <div id="content"> 外层div元素 ...

  2. WPF TreeView 选择事件执行两次,获取TreeView的父节点的解决方法

    1.TreeView选择事件执行两次 Very often, we need to execute some code in SelectedItemChanged depending on the ...

  3. [TimLinux] JavaScript 阻止父节点接收子节点事件的方法

    1. 事件 两种类型的事件:触发式.冒泡式 2. 冒泡式 触发式:事件从DOM结构的顶层往下走的事件触发过程: 冒泡式:事件从DOM结构的底层往上走的事件触发过程. 3. 父子节点 当父.子节点同时对 ...

  4. Zookeeper学习之Watcher事件类型和ZK状态

    1.Zookeepe  Watcherr的事件类型和ZK状态. zookeeper:Watcher.ZK状态,事件类型(一)zookeeper有watch事件,是一次性触发的,当watch监视的数据发 ...

  5. mini-treeselect 不允许选父节点的写法

    html里的控件事件:onbeforenodeselect = beforenodeselect   js里: beforenodeselect : function(e){   //禁止选中父节点 ...

  6. DOM树节点和事件

    一.前言:DOM树节点是JS的基础语句.通过节点,能够取到HTML代码中的任意标签,从而对其进行修改和添加各种视觉效果. 二.DOM树节点    DOM节点分为三大类: 元素节点,属性节点,文本节点  ...

  7. treeview插件使用:根据子节点选中父节点

    鄙人公司没有专门的前端,所以项目开发中都是前后端一起抡.最近用bootstrap用的比较频繁,发现bootstrap除了框架本身的样式组件外,还提供了多种插件供开发者选择.本篇博文讲的就是bootst ...

  8. easyui Tree模拟级联勾选cascadeCheck,节点选择,父节点自动选中,节点取消,父节点自动取消选择,节点选择,所有子节点全部选择,节点取消,所有子节点全部取消勾选

    最近项目中用到easyui tree,发现tree控件的cascadeCheck有些坑,不像miniui 的tree控件,级联勾选符合业务需求,所以就自己重新改写了onCheck事件,符合业务需求.网 ...

  9. EasyUI tree 选中父节点子节点全部选中,选中子节点父节点不选中

    需求:EasyUI tree 选中父节点子节点全部选中,选中子节点父节点不选中 效果:   /**   * 给树增加onCheck事件,首先使用cascadeCheck:false属性禁止全选,   ...

随机推荐

  1. CentOS 6.6 中 mysql_5.6 主从数据库配置

    [mysql5.6 主从复制] 1.配置主从节点的服务配置文件 1.1.配置master节点 [mysqld] binlog-format=row log-bin=master-bin log-sla ...

  2. Left Join ,On Where

    SQL语句如下: SELECT * FROM 表1 LEFT JOIN 表2 ON 表1.id = 表2.id AND 表2.Name != 'ff' WHERE 表1.NAME != 'aa' 步骤 ...

  3. db2还原离线备份文件报错SQL2071N 提示“访问共享库出现错误”解决

    db2 buffers buffer 提示报错: SQL2071N  An error occurred while accessing the shared library  “/home/db2a ...

  4. jstat 简介(1)

    1. jstat -gc pid 可以显示gc的信息,查看gc的次数,及时间. 其中最后五项,分别是young gc的次数,young gc的时间,full gc的次数,full gc的时间,gc的总 ...

  5. cocos2d-html5 中的性能优化

    游戏开发中,难免会遇到性能瓶颈.图片一多,渲染批次就会直线上升,任何动画都会变得闪动. OpenGL ES优化的问题,主要考虑两个方面:内存存储和运行速度. 2D游戏中的最占内存的就是图片资源,一张图 ...

  6. PHP数据结构之实现栈

    接着前面PHP数据结构来学习,今天写的是实现栈. <?php class stack //定义一个栈的类 { private $size; //栈的空间大小 private $top; // 栈 ...

  7. UVA - 1603 Square Destroyer (DLX可重复覆盖+IDA*)

    题目链接 给你一个n*n的由火柴组成的正方形网格,从中预先拿掉一些火柴,问至少还需要拿掉多少火柴才能破坏掉所有的正方形. 看到这道题,我第一反应就是——把每根火柴和它能破坏掉的正方形连边,不就是个裸的 ...

  8. SpringMVC概要总结

    架构流程 1.  用户发送请求至前端控制器DispatcherServlet 2.  DispatcherServlet收到请求调用HandlerMapping处理器映射器. 3.  处理器映射器根据 ...

  9. 跨域问题解决方案之chrome插件

    地址: https://chrome.google.com/webstore/detail/allow-control-allow-origi/nlfbmbojpeacfghkpbjhddihlkki ...

  10. bzoj 5210 最大连通子块和——动态DP

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5210 似乎像bzoj4712一样,依然可以用别的方法做.但还是只写了动态DP. 当然是dp[ ...