Apache Thrift 是一种支持多种编程语言的远程服务调用框架,由 Facebook 于 2007 年开发,并于 2008 年进入 Apache 开源项目管理。Apache Thrift 通过 IDL 来定义 RPC 的接口和数据类型,然后通过代码生成工具来生成针对不同编程语言的代码,目前支持 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, OCaml, Delphi 等。

本文将从 C# 开发人员的角度介绍基于 Apache Thrift 的服务开发过程。

在文章《开源跨平台数据格式化框架概览》中主要介绍了各开源框架的数据格式化处理部分,但并没有描述消息的传输和 RPC 服务的定义。而实际上,Apache Thrift 与 Google Protocol Buffers 的一大不同点就是,Google Protocol Buffers 仅支持定义 RPC 服务接口,而 Apache Thrift 不仅支持定义 RPC 服务接口,还提供了支持 RPC 服务实现的完整的堆栈结构,并为 RPC 服务的 Server 端和 Client 端直接生成了可用代码。如下图描绘了 Thrift 的堆栈架构

传输层(Transport)

传输层提供对网络 I/O 的抽象,通过 Transport 对客户端进行抽象,ServerTransport 对服务端进行抽象。

  • TTransport

    • TBufferedTransport
    • TFramedTransport
    • TStreamTransport
      • TSocket
      • TTLSSocket
    • THttpClient
    • TMemoryBuffer
    • TNamedPipeClientTransport
  • TServerTransport
    • TServerSocket
    • TTLSServerSocket
    • TNamedPipeServerTransport

其实,看一眼 TSocket 的源代码就可以了解事情的真相了。

     public TSocket(string host, int port, int timeout)
{
this.host = host;
this.port = port;
this.timeout = timeout; InitSocket();
} private void InitSocket()
{
client = new TcpClient();
client.ReceiveTimeout = client.SendTimeout = timeout;
client.Client.NoDelay = true;
}

协议层(Protocol)

协议层抽象了数据结构的定义,描述了如何组织数据以进行传输,包括 Encode 和 Decode 数据处理。所以,协议层负责实现数据的序列化和反序列化机制,例如序列化 Json, XML, Plain Text, Binary, Compact Binary 等。

协议层抽象了大量的读写操作接口,以供扩展。

   public abstract void WriteMessageBegin(TMessage message);
public abstract void WriteMessageEnd();
public abstract void WriteStructBegin(TStruct struc);
public abstract void WriteStructEnd();
public abstract void WriteFieldBegin(TField field);
public abstract void WriteFieldEnd();
public abstract void WriteFieldStop();
public abstract void WriteMapBegin(TMap map);
public abstract void WriteMapEnd();
public abstract void WriteListBegin(TList list);
public abstract void WriteListEnd();
public abstract void WriteSetBegin(TSet set);
public abstract void WriteSetEnd();
public abstract void WriteBool(bool b);
public abstract void WriteByte(sbyte b);
public abstract void WriteI16(short i16);
public abstract void WriteI32(int i32);
public abstract void WriteI64(long i64);
public abstract void WriteDouble(double d);
public virtual void WriteString(string s);
public abstract void WriteBinary(byte[] b); public abstract TMessage ReadMessageBegin();
public abstract void ReadMessageEnd();
public abstract TStruct ReadStructBegin();
public abstract void ReadStructEnd();
public abstract TField ReadFieldBegin();
public abstract void ReadFieldEnd();
public abstract TMap ReadMapBegin();
public abstract void ReadMapEnd();
public abstract TList ReadListBegin();
public abstract void ReadListEnd();
public abstract TSet ReadSetBegin();
public abstract void ReadSetEnd();
public abstract bool ReadBool();
public abstract sbyte ReadByte();
public abstract short ReadI16();
public abstract int ReadI32();
public abstract long ReadI64();
public abstract double ReadDouble();
public virtual string ReadString();
public abstract byte[] ReadBinary();

处理层(Processor)

Processor 封装了对输入输出流的读写操作,输入输出流也就代表着协议层处理的对象。Processor 接口定义的极其简单。

  public interface TProcessor
{
bool Process(TProtocol iprot, TProtocol oprot);
}

服务层(Server)

Server 将所有功能整合到一起:

  • 创建一个 Transport;
  • 创建 Transport 使用的 I/O Protocol;
  • 为 I/O Protocol 创建 Processor;
  • 启动服务,等待客户端的连接;

通过抽象 TServer 类来提供上述整合。

  • TServer

    • TSimpleServer -- Simple single-threaded server for testing.
    • TThreadedServer -- Server that uses C# threads (as opposed to the ThreadPool) when handling requests.
    • TThreadPoolServer -- Server that uses C# built-in ThreadPool to spawn threads when handling requests.
     public TServer(TProcessor processor,
TServerTransport serverTransport,
TTransportFactory inputTransportFactory,
TTransportFactory outputTransportFactory,
TProtocolFactory inputProtocolFactory,
TProtocolFactory outputProtocolFactory,
LogDelegate logDelegate)
{
} public abstract void Serve();
public abstract void Stop();

Thrift 实例

使用 Thrift 的过程:

  • 编写类似于结构体的消息格式定义,使用类似于 IDL 的语言定义。
  • 使用代码生成工具,生成目标语言代码。
  • 在程序中直接使用这些代码。

这里我们从一个简单的 Thrift 实例开始,对 Thrift 服务的构建进行直观的展示。创建一个简单的 CalculatorService,通过 Calculate 接口来支持 "+ - x /" 简单的计算。Thrift 文件名为 calculator.thrift。

namespace cpp com.contracts.calculator
namespace java com.contracts.calculator
namespace csharp Contracts enum Operation {
Add = 1,
Subtract = 2,
Multiply = 3,
Divide = 4
} exception DivideByZeroException {
1: string Message;
} service CalculatorService {
i32 Calculate(1:i32 x, 2:i32 y, 3:Operation op) throws (1:DivideByZeroException divisionByZero);
}

上面的 calculator.thrift 实例中,

  • namespace 定义针对不同编程语言的名空间或者包;
  • enum 定义了 Calculate 需要支持的枚举类型;
  • exception 定义了 Calculate 中可能发生的异常类型;
  • service 定义了 CalculatorService 服务接口;

Apache Thrift 与 Google Protocol Buffers 的另一个不同点就是,Apache Thrift 支持对 Exception 的定义,使得在定义服务和实现服务接口时可以方便的处理服务端异常。

在命令行使用 Thrift 代码生成工具为 C# 编程语言生成代码:

thrift --gen csharp calculator.thrift

代码生成工具根据 calculator.thrift 中的定义会生成 3 个 C# 代码文件:

  • CalculatorService.cs
  • DivideByZeroException.cs
  • Operation.cs

有了这些生成的代码文件,就可以设计服务端和客户端代码了。这里,创建 3 个 solution 文件:

  • Contracts:存放生成的代码文件,共享给 Server 和 Client;
  • Server:实现服务端代码,为客户端提供服务;
  • Client:实现客户端代码,调用服务端;

Contracts 代码

由于在 calculator.thrift 文件中定义了 C# 的名空间:

namespace csharp Contracts

所以生成的代码的 namespace 即为 Contracts。

namespace Contracts
{
public enum Operation
{
Add = ,
Subtract = ,
Multiply = ,
Divide = ,
}
}

相应的,在 CalculatorService 文件中也生成了名为 Iface 的接口定义,也就是 Server 端需要为 Client 端实现的接口。

  public partial class CalculatorService {
public interface Iface {
int Calculate(int x, int y, Operation op);
}
}

Server 端实现

为了实现 CalculatorService,需要实现一个 CalculatorServiceHandler 类来实现生成的 Contracts 中的 CalculatorService.Iface 接口。

   public class CalculatorServiceHandler : CalculatorService.Iface
{
public int Calculate(int x, int y, Operation op)
{
switch (op)
{
case Operation.Add:
return x + y;
case Operation.Subtract:
return x - y;
case Operation.Multiply:
return x * y;
case Operation.Divide:
if (y == )
throw new Contracts.DivideByZeroException()
{
Message = "Cannot divide by zero."
};
return x / y;
} throw new NotImplementedException();
}
}

上面代码中的 Operation.Divide 段,判断了当除数为 0 时将抛出 Contracts.DivideByZeroException 异常。

然后,需要启动 Server 来提供 CalculatorService 服务。将 CalculatorServiceHandler 类的实例传递给 CalculatorService.Processor 的构造函数,指定 Socket 绑定端口 8888,然后启动服务。

   class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var handler = new CalculatorServiceHandler();
var processor = new CalculatorService.Processor(handler); TServerTransport transport = new TServerSocket();
TServer server = new TThreadPoolServer(processor, transport); server.Serve(); Console.ReadKey();
}
}

Client 端实现

Client 端消费 Server 端的代码更加简单,基本上 Thrift 都已提供了默认的实现,需要做的就是指定地址、端口和协议。

   class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var transport = new TSocket("localhost", );
var protocol = new TBinaryProtocol(transport);
var client = new CalculatorService.Client(protocol); transport.Open(); var test1 = client.Calculate(, , Operation.Add);
Console.WriteLine(test1); var test2 = client.Calculate(, , Operation.Subtract);
Console.WriteLine(test2); var test3 = client.Calculate(, , Operation.Multiply);
Console.WriteLine(test3); var test4 = client.Calculate(, , Operation.Divide);
Console.WriteLine(test4); try
{
var test5 = client.Calculate(, , Operation.Divide);
Console.WriteLine(test5);
}
catch (Contracts.DivideByZeroException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
} Console.ReadKey();
}
}

然后,就可以启动 Server 端和 Client 端程序,实现简单的服务调用了。

本篇文章《Apache Thrift 跨语言服务开发框架》由 Dennis Gao 发表自博客园,未经作者本人同意禁止任何形式的转载,任何自动或人为的爬虫转载行为均为耍流氓。

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