由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份

无分类

Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新

这一篇是写给对热更新完全没概念的人

预告:《将下载加载脚本统一到一起的例子》

时间不定

下载系列

Unity3D热更新全书-下载 唯一的一篇

介绍我们的基本下载加载模块

加载系列

Unity3d热更新全书-加载(一)从AssetBundle说起

这一篇是探讨使用AssetBundle来做资源更新的问题,希望能让更多人理解AssetBundle是有害的

Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设

这里给出既然AssetBundle是有害的,在某些情况下,我们不使用他的替代方案。比如NGUI界面,就很适合这种方案。

脚本系列

Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

这是一篇给我们所说的脚本定性的文字,因为脚本实在是一个太多含义的字,先统一一下再开篇

Unity3D热更新全书-脚本(二) 两级分化

这一篇尝试寻找一个变量来量化解读解释脚本和程序之间的关系

Unity3D热更新全书-脚本(三) C#LightEvil语法与调试

这是实际介绍C#LightEvil的语法不支持部分,和如何调试C#LightEvil的策略

Unity3D热更新全书-脚本(四) 用C#LightEvil搭建实际开发使用的脚本框架

这一篇是从框架的角度提供一个将脚本编写和程序编写隔离开的思路,和实例。

Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI

NGUI,问的朋友实在太多,我也只能低头了,好在NGUI的作者将2.7开源了。

Unity3D热更新全书-PageZero的更多相关文章

  1. Unity3D热更新全书-重头再来

    之前写了Unity3D热更新全书系列Blog 提出了下载.加载.脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但 ...

  2. Unity3D热更新全书FAQ

    只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢. 我更喜欢静态 ...

  3. Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新

    首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律. 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课. 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就 ...

  4. Unity3d热更新全书-加载(一)从AssetBundle说起

    Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3 ...

  5. Unity3D热更新全书-下载 唯一的一篇

    下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么. 这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已. 首先,下载系统担负着几个使命. 第一.是保持客户端版本库的最新. 第二.是下载要能够比 ...

  6. Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

    开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字. 有需求.有疑惑,往下看. 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答 ...

  7. Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设

    Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树. 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如Mes ...

  8. Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI

    让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来. 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的. 这个例子完成 ...

  9. Unity3D热更新全书-脚本(四) 用C#LightEvil搭建实际开发使用的脚本框架

    C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法. 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们 ...

随机推荐

  1. tomcat集群实例重复执行

    http://www.cnblogs.com/interdrp/p/3458882.html

  2. jQuery.ajaxSetup() 函数详解

    该函数用于更改jQuery中AJAX请求的默认设置选项.之后执行的所有AJAX请求,如果对应的选项参数没有设置, 将使用更改后的默认设置. //设置AJAX的全局默认选项$.ajaxSetup( {  ...

  3. zabbix微信告警(虚拟机脚本测试成功,zabbix上收不到信息)

    前言: 使用zabbix直接运行脚本又可以正常接收.但是登录zabbix  web界面,测试!  动作显示已送达,但是微信并没有收到信息! 解决: 添加脚本参数,因为不添加脚本参数,调用不了你这个脚本 ...

  4. js-正则表达式的替换

    正则表达式替换使用的是replace()方法.Replace()方法是用一些字符途欢另一些字符 语法:stringObject.replace(regexp,replacement) regexp 必 ...

  5. Android Studio Gradle 问题 解决方案

    将AS2.0升到2.1.3出现的问题: Error:No service of type Factory  available in ProjectScopeServices. 在项目中找到build ...

  6. Java 反射工具类封装

    封装了常用的反射相关方法 public class ReflectUtil { /** * 通过类路径获取Class * * @author LHY <br> * Description ...

  7. centos安装lamp环境

    通过yum安装,需要联网且为su账号 yum -y install httpd php mysql mysql-server php-mysql 设置开启启动mysql,httpd     /sbin ...

  8. 纯css实现模块阴影变色效果

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. requirejs+angularjs搭建SPA页面应用

    AngularJS诞生于2009年,由Misko Hevery 等人创建,后为Google所收购.是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中.AngularJS有着诸多特性,最为核 ...

  10. TCL:表格(xls)中写入数据

    intToChar.tcl # input a number : 1 to 32 , you will get a char A to Z #A-Z:1-32 proc intToChar {int} ...