上一节我们介绍了线程池相关的概念以及用法。我们可以发现ThreadPool. QueueUserWorkItem是一种起了线程之后就不管了的做法。但是实际应用过程,我们往往会有更多的需求,比如如果更简单的知道线程池里面的某些线程什么时候结束,线程结束后如何执行别的任务。Task可以说是ThreadPool的升级版,在线程任务调度,并行编程中都有很大的作用。

创建并且初始化Task

使用lambda表达式创建Task

            Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("Hello from a task!"));

            var task = new Task(() => Console.Write("Hello"));
task.Start();

  

用默认参数的委托创建Task

using System;
using System.Threading.Tasks; namespace MultiThread
{
class ThreadTest
{
static void Main()
{
var task = Task.Factory.StartNew(state => Greet("Hello"), "Greeting");
Console.WriteLine(task.AsyncState); // Greeting
task.Wait();
} static void Greet(string message) { Console.Write(message); } }
}

  

这种方式的一个优点是,task.AsyncState作为一个内置的属性,可以在不同线程中获取参数的状态。

System.Threading.Tasks.TaskCreateOptions

创建Task的时候,我们可以指定创建Task的一些相关选项。在.Net 4.0中,有如下选项:

LongRunning

用来表示这个Task是长期运行的,这个参数更适合block线程。LongRunning线程一般回收的周期会比较长,因此CLR可能不会把它放到线程池中进行管理。

PreferFairness

表示让Task尽量以公平的方式运行,避免出现某些线程运行过快或者过慢的情况。

AttachedToParent

表示创建的Task是当前线程所在Task的子任务。这一个用途也很常见。

下面的代码是创建子任务的示例:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace MultiThread
{
class ThreadTest
{
public static void Main(string[] args)
{
Task parent = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("I am a parent"); Task.Factory.StartNew(() => // Detached task
{
Console.WriteLine("I am detached");
}); Task.Factory.StartNew(() => // Child task
{
Console.WriteLine("I am a child");
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
}); parent.Wait(); Console.ReadLine();
} }
}

  

如果你等待你一个任务结束,你必须同时等待任务里面的子任务结束。这一点很重要,尤其是你在使用Continue的时候。(后面会介绍)

等待Task

在ThreadPool内置的方法中无法实现的等待,在Task中可以很简单的实现了:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace MultiThread
{
class ThreadTest
{
static void Main()
{
var t1 = Task.Run(() => Go(null));
var t2 = Task.Run(() => Go(123));
Task.WaitAll(t1, t2);//等待所有Task结束
//Task.WaitAny(t1, t2);//等待任意Task结束
} static void Go(object data) // data will be null with the first call.
{
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("Hello from the thread pool! " + data);
}
}
}

  

注意:

当你调用一个Wait方法时,当前的线程会被阻塞,直到Task返回。但是如果Task还没有被执行,这个时候系统可能会用当前的线程来执行调用Task,而不是新建一个,这样就不需要重新创建一个线程,并且阻塞当前线程。这种做法节省了创建新线程的开销,也避免了一些线程的切换。但是也有缺点,当前线程如果和被调用的Task同时想要获得一个lock,就会导致死锁。

Task异常处理

当等待一个Task完成的时候(调用Wait或者或者访问Result属性的时候),Task任务中没有处理的异常会被封装成AggregateException重新抛出,InnerExceptions属性封装了各个Task没有处理的异常。

using System;
using System.Threading.Tasks; namespace MultiThreadTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int x = 0;
Task<int> calc = Task.Factory.StartNew(() => 7 / x);
try
{
Console.WriteLine(calc.Result);
}
catch (AggregateException aex)
{
Console.Write(aex.InnerException.Message); // Attempted to divide by 0
}
}
}
}

  

对于有父子关系的Task,子任务未处理的异常会逐层传递到父Task,并且最后包装在AggregateException中。

using System;
using System.Threading.Tasks; namespace MultiThreadTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TaskCreationOptions atp = TaskCreationOptions.AttachedToParent;
var parent = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Task.Factory.StartNew(() => // Child
{
Task.Factory.StartNew(() => { throw null; }, atp); // Grandchild
}, atp);
}); // The following call throws a NullReferenceException (wrapped
// in nested AggregateExceptions):
parent.Wait();
}
}
}

  

取消Task

如果想要支持取消任务,那么在创建Task的时候,需要传入一个CancellationTokenSouce

示例代码:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace MultiThreadTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var cancelSource = new CancellationTokenSource();
CancellationToken token = cancelSource.Token; Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
// Do some stuff...
token.ThrowIfCancellationRequested(); // Check for cancellation request
// Do some stuff...
}, token);
cancelSource.Cancel(); try
{
task.Wait();
}
catch (AggregateException ex)
{
if (ex.InnerException is OperationCanceledException)
Console.Write("Task canceled!");
} Console.ReadLine();
}
}
}

  

任务的连续执行

Continuations

任务调度也是常见的需求,Task支持一个任务结束之后执行另一个任务。

            Task task1 = Task.Factory.StartNew(() => Console.Write("antecedant.."));
Task task2 = task1.ContinueWith(task =>Console.Write("..continuation"));

  

Continuations 和Task<TResult>

Task也有带返回值的重载,示例代码如下:

            Task.Factory.StartNew<int>(() => 8)
.ContinueWith(ant => ant.Result * 2)
.ContinueWith(ant => Math.Sqrt(ant.Result))
.ContinueWith(ant => Console.WriteLine(ant.Result)); // output 4

  

子任务

前面提到了,当你等待一个任务的时候,同时需要等待它的子任务完成。

下面代码演示了带子任务的Task:

using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading; namespace MultiThreadTest
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Task<int[]> parentTask = Task.Factory.StartNew(() =>
{
int[] results = new int[3]; Task t1 = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); results[0] = 0; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task t2 = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); results[1] = 1; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task t3 = new Task(() => { Thread.Sleep(3000); results[2] = 2; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); t1.Start();
t2.Start();
t3.Start(); return results;
}); Task finalTask = parentTask.ContinueWith(parent =>
{
foreach (int result in parent.Result)
{
Console.WriteLine(result);
}
}); finalTask.Wait();
Console.ReadLine();
}
}
}

  

这段代码的输出结果是: 1,2,3

FinalTask会等待所有子Task结束后再执行。

TaskFactory

关于TaskFactory,上面的例子中我们使用了System.Threading.Tasks .Task.Factory属性来快速的创建Task。当然你也可以自己创建TaskFactory,你可以指定自己的TaskCreationOptions,TaskContinuationOptions来使得通过你的Factory创建的Task默认行为不同。

.Net中有一些默认的创建Task的方式,由于TaskFactory创建Task的默认行为不同可能会导致一些不容易发现的问题。

如在.NET 4.5中,Task加入了一个Run的静态方法:

Task.Run(someAction);

如果你用这个方法代替上面例子中的Task.Factory.StartNew,就无法得到正确的结果。原因是Task.Run创建Task的行为默认是默认是拒绝添加子任务的。上面的代码等价于:

Task.Factory.StartNew(someAction, CancellationToken.None, TaskCreationOptions.DenyChildAttach, TaskScheduler.Default);

你也可以创建具有自己默认行为的TaskFactory。

无论ThreadPool也好,或者Task,微软都是在想进办法来实现线程的重用,来节省不停的创建销毁线程带来的开销。线程池内部的实现可能在不同版本中有不同的机制。如果可能的话,使用线程池来管理线程仍然是建议的选择。

我们主要介绍了一下Task的基本用法,在我们编程过程中,有一些使用Task来提升程序性能的场景往往是很相似的,微软为了简化编程,在System.Threading.Tasks.Parallel中封装了一系列的并行类,内部也是通过Task来实现的。

Parallel的For,Foreach,Invoke 方法

在编程过程中,我们经常会用到循环语句:

            for (int i = 0; i < 10; i++)
{
DoSomeWork(i);
}

  

如果循环过程中的工作可以是并行的话,那么我们可以用如下语句:

            Parallel.For(0, 10, i => DoSomeWork(i));

  

我们也经常会使用Foreach来遍历某个集合:

            foreach (var item in collection)
{
DoSomeWork(item);
}

  

如果我们用一个线程池来执行里面的任务,那么我们可以写成:

            Parallel.ForEach(collection, item => DoSomeWork(item));

  

最后,如果你想并行的执行几个不同的方法,你可以:

            Parallel.Invoke(Method1, Method2, Method3);

  

如果你看下后台的实现,你会发现基本都是基于Task的线程池,当然你也可以通过手动创建一个Task集合,然后等待所有的任务结束来实现同样的功能。上面的Parallel.For和Parallel.Forach方法并不以为这你可以寻找你代码里面所有用到For和Foreach方法,并且替代他们,因为每一个任务都会分配一个委托,并且在线程池里执行,如果委托里面的任务是线程不安全的,你可能还需要lock来保证线程安全,使用lock本身就会造成性能上的损耗。如果每一个任务都是需要长时间执行并且线程安全的,Parallel会给你带来不错的性能提升。对于短任务,或者线程不安全的任务,你需要权衡下,你是否真的需要使用Parallel。

作者:独上高楼

出处:http://www.cnblogs.com/myprogram/

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