一、JavaScript 里有哪些数据类型,解释清楚 null 和 undefined,解释清楚原始数据类型和引用数据类型。比如讲一下 1 和 Number(1)的区别
js中有5种数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。
还有一种复杂的数据类型Object,Object本质是一组无序的名值对组成的。Object、ArrayFunction则属于引用类型

Undefined
Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined。不过,一般建议尽量给变量初始化,但是在早期的js版本中是没有规定undefined这个值的,所以在有些框架中为了兼容旧版浏览器,会给window对象添加undefined值。
Null
Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null时会返回object的原因。
可以看到null和undefined分属不同的类型,未初始化定义的值用typeof检测出来是"undefined"(字符串),而null值用typeof检测出来是"object"(字符串)。
任何时候都不建议显式的设置一个变量为undefined,但是如果保存对象的变量还没有真正保存对象,应该设置成null。
实际上,undefined值是派生自null值的,ECMAScript标准规定对二者进行相等性测试要返回true,即 :
alert(null==undefined); // true;
JS基本数据类型的变量存放的是基本类型数据的实际值;而引用数据类型的变量保存对它的引用,即指针。
1 是常量
Number(1)是 调用Number(1)的返回值。
【补充:】数字、字符串、布尔三者,在JS中称为原始的(primitives)资料类型,再加上null与undefined也是。除了这些类型外,其他的都是对象。(注: ES6的Symbol是新加的原始资料类型)

包装对象
对象中有一类是Number, String, Boolean这三个对象,分别对应数字、字符串、布尔类型,我们称它们为包装对象或包装类型(Wrappers),很少会直接使用到它们,在很多情况下也尽量避免使用它们。

包装类型与原始资料类型之间的正确转换方式如下:

原始->包装: new Number(123)
包装->原始: (new Number(123)).valueOf()
包装对象是个对象,所以它与原始资料类型并不相同,用typeof与instanceof都可以检测出来:

typeof  // "number"
typeof new Number() // "object"
instanceof Number // false
(new Number()) instanceof Number // true
=== new Number() // false

作为对象来进行比较,因为对象是参照的,不同的对象不可能相等:

var a = new Number();
var b = new Number();
a === b; // false
a == b; // false
var a = ;
var b = ;
a === b; // true
a == b; // true

二、将一下 prototype 是什么东西,原型链的理解,什么时候用 prototype
在JavaScript中,prototype对象是实现面向对象的一个重要机制。
每个函数就是一个对象(Function),函数对象都有一个子对象 prototype对象,类是以函数的形式来定义的。prototype表示该函数的原型,也表示一个类的成员的集合。
要弄清楚原型链就要先弄清楚 function 类型,在JavaScript中没有类的概念,都是函数,所以它是一门函数式的编程语言。类有一个很重要的特性,就是它可以根据它的构造函数来创建以它为模板的对象。在javascript中,函数就有2个功能
第一、 作为一般函数调用
第二、 作为它原型对象的构造函数 也就new()
凡是通过 new Function() 创建的对象都是函数对象,其他的都是普通对象
JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。
1.原型和原型链是JS实现继承的一种模型。
2.原型链的形成是真正是靠__proto__ 而非prototype
将方法定义到构造方法的prototype上,这样的好处是,通过该构造函数生成的实例所拥有的方法都是指向一个函数的索引,这样可以节省内存。

三、函数里的this什么含义,什么情况下,怎么用。
this是Javascript语言的一个关键字。它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象
情况一:纯粹的函数调用
这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this就代表全局对象Global。

  function test(){
    this.x = ;
    alert(this.x);
  }
  test(); //

为了证明this就是全局对象,我对代码做一些改变:
 

 var x = ;
  function test(){
    alert(this.x);
  }
  test(); //

运行结果还是1。再变一下:
 

 var x = ;
  function test(){
    this.x = ;
  }
  test();
  alert(x); //

情况二:作为对象方法的调用
函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this就指这个上级对象。
  

function test(){
    alert(this.x);
  }
  var o = {};
  o.x = ;
  o.m = test;
  o.m(); //

情况三: 作为构造函数调用
所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。这时,this就指这个新对象。
 

 function test(){
    this.x = ;
  }
  var o = new test();
  alert(o.x); //

运行结果为1。为了表明这时this不是全局对象,对代码做一些改变:
 

 var x = ;
  function test(){
    this.x = ;
  }
  var o = new test();
  alert(x); //

运行结果为2,表明全局变量x的值没变。

情况四: apply调用
apply()是函数对象的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,this指的就是这第一个参数。
 

 var x = ;
  function test(){
    alert(this.x);
  }
  var o={};
  o.x = ;
  o.m = test;
  o.m.apply(); //

apply()的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为0,证明this指的是全局对象。
如果把最后一行代码修改为
  o.m.apply(o); //1
运行结果就变成了1,证明了这时this代表的是对象o。
四、apply和 call 什么含义,什么区别?什么时候用
call和apply都用于函数调用,和使用函数名直接调用不同,call和apply可以指定一个额外的参数作为函数体内的this对象。
call采用不定长的参数列表,而apply使用一个参数数组。
由于call和apply可以改变函数体内的this指向,因此通常被用来将一个对象原型上的方法应用到另一个对象上。一个常见的应用是处理函数的arguments,将其转换为Array类型:
五、数组和对象有哪些原生方法,列举一下,分别是什么含义,比如连接两个数组用哪个方法,删除数组的指定项和重新组装数组
length
设置或返回 数组中元素的数目。
注意:设置 length 属性可改变数组的大小。如果设置的值比其当前值小,数组将被截断,其尾部的元素将丢失。如果设置的值比它的当前值大,数组将增大,新的元素被添加到数组的尾部,它们的值为 undefined。所以length不一定代表数组的元素个数。

var arr = new Array()
arr[] = "John"
arr[] = "Andy"
arr[] = "Wendy" console.log(arr); //["John", "Andy", "Wendy"]
console.log(arr.length); // arr.length = ; console.log(arr); //["John", "Andy"]
console.log(arr.length); // arr.length = ; console.log(arr); //["John", "Andy", undefined, undefined, undefined]
console.log(arr.length); //

concat()
concat() 方法用于连接两个或多个数组。该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。
arrayObject.concat(arrayX, arrayX, …… arrayX)
注意:参数是必需的。可以是具体的值,也可以是数组对象,可以是任意多个。返回一个新的数组(该数组是通过把所有 arrayX 参数添加到 arrayObject 中生成的,如果arrayX是元素,则添加arrayX,如果arrayX是数组,则添加arrayX中的元素)。

var a = [,,];
var b = a.concat(,);
var c = a.concat(,,[,],,""); console.log(a); //[1, 2, 3]
console.log(b); //[1, 2, 3, 4, 5]
console.log(c); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, "123"]

join()
join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的。
arrayObject.join(separator)
参数代表分隔符,是可选的,默认为半角逗号。注意返回值是字符串,不是数组。

var arr = new Array()
arr[] = "George"
arr[] = "John"
arr[] = "Thomas" console.log(arr); //["George", "John", "Thomas"]
console.log(arr.join()); //"George,John,Thomas"
console.log(arr.join(" & ")); //"George & John & Thomas"

**现在的新主流浏览器,都对 + 运算符做了很好的优化,所以建议使用 + 运算符代替join()方法, 参考 array join vs string connect

pop()
pop() 方法用于删除并返回数组的最后一个元素。
pop() 方法将改变数组(删除数组的最后一个元素,把数组长度减 1),并且返回它删除的元素的值。如果数组已经为空,则 pop() 不改变数组,并返回 undefined 值。

var arr = new Array()
arr[] = "George"
arr[] = "John"
arr[] = "Thomas" console.log(arr); //["George", "John", "Thomas"]
console.log(arr.pop()); //"Thomas"
console.log(arr); //["George", "John"]
console.log(arr.pop()); //"John"
console.log(arr); //["George"]
console.log(arr.pop()); //"George"
console.log(arr); //[]
console.log(arr.pop()); //undefined
console.log(arr); //[]

push()
push() 方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度,也就是添加元素后的数组长度。
arrayObject.push(newelement1, newelement2, …., newelementX)
push()方法最少要有一个参数。push() 方法可把它的参数顺序添加到 arrayObject 的尾部。它直接修改 arrayObject,而不是创建一个新的数组。push() 方法和 pop() 方法使用数组提供的先进后出栈的功能。
注意:push()方法中的参数不管是什么类型(数组、对象等),一个参数将会被作为一个整体元素插入 arrayObject 的尾部,不做拆分,详见示例。

var a = ["a","b"];

var b = {
name: "Tom"
}; var c = [,,]; console.log(a);
console.log(a.push(b));
console.log(a);
console.log(a.push(c));
console.log(a); /********* Output *********/ ["a", "b"] ["a", "b", [object Object] {
name: "Tom"
}] ["a", "b", [object Object] {
name: "Tom"
}, [, , ]]

reverse()
reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。
注意:该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。

reverse()是sort()的逆序版,reverse()的详细排序行为请参见下文 sort() 方法的解释。

reverse()并非效率最高的数组倒序排列方法,如果你对效率要求更高,可以参考 JS: Array.reverse() vs. for and while loops

var a = ["a","b","c"];
var b = ["你","我","他"];
var c = [,,];
var d = ["a","b","c",,,,"你","我","他"]; console.log(a.reverse()); //["c", "b", "a"]
console.log(b.reverse()); //["他", "我", "你"]
console.log(c.reverse()); //[3, 2, 1]
console.log(d.reverse()); //["他", "我", "你", 3, 2, 1, "c", "b", "a"]

shift()
shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。
如果数组是空的,那么 shift() 方法将不进行任何操作,返回 undefined 值。请注意,该方法不创建新数组,而是直接修改原有的数组。

shift() 方法通常比 pop() 方法要慢很多。

var arr = new Array()
arr[] = "George"
arr[] = "John"
arr[] = "Thomas" console.log(arr); //["George", "John", "Thomas"]
console.log(arr.shift()); //"George"
console.log(arr); //["John", "Thomas"]
console.log(arr.shift()); //"John"
console.log(arr); //["Thomas"]
console.log(arr.shift()); //"Thomas"
console.log(arr); //[]
console.log(arr.shift()); //undefined

slice()
slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
arrayObject.slice(start, end)
参数start是必需的,规定从何处开始选取,如果是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指最后一个元素,-2 指倒数第二个元素,以此类推。

参数end是可选的,规定从何处结束选取,该参数是数组片断结束处的数组下标。如果没有指定该参数,那么切分的数组包含从 start 到数组结束的所有元素。如果这个参数是负数,那么它规定的是从数组尾部开始算起的元素。
注意,该方法并不会修改数组,方法会返回一个新的数组,包含从 start 到 end (不包括该元素)的 arrayObject 中的元素。
请注意slice()和splice()的区别:slice意思是切片,即把数组切出来一段;splice意思是绞接,就像我们平时接两根绳子一样,需要把原来的绳子切下来一段,然后再和新绳子接在一起。如果想删除数组中的一段元素,并向数组添加新元素,应该使用方法 Array.splice()。
在使用slice()时,如果参数start超过了数组的起点,则会从数组头部开始;如果参数end超过了数组的结尾,则会从数组的尾部结束;如果start和end中的范围不在数组中,或者end小于start,则会返回空数组;如果start和end不为数字,则会进行转换,转换失败的话,start默认为0,end默认为0。详见示例:

var arr = new Array();
arr[] = "George";
arr[] = "John";
arr[] = "Thomas";
arr[] = "James";
arr[] = "Adrew";
arr[] = "Martin"; console.log(arr); //["George", "John", "Thomas", "James", "Adrew", "Martin"]
console.log(arr.slice(,)); //["Thomas", "James"]
console.log(arr.slice(-,)); //["James"]
console.log(arr.slice(-,)); //["George", "John", "Thomas", "James"]
console.log(arr.slice(-,-)); //["George", "John"]
console.log(arr.slice(,)); //[]
console.log(arr.slice(-,-)); //[]
console.log(arr.slice("","")); //["Thomas", "James"]
console.log(arr.slice("a","")); //["George", "John", "Thomas", "James"]
console.log(arr.slice("a","b")); //[]
console.log(arr.slice("2a","4a"));//[]
console.log(arr.slice("","")); //[]

sort()
sort() 方法用于对数组的元素进行排序(从小到大)。
arrayObject.sort(sortby)
请注意,数组在原数组上进行排序,不生成副本。参数sortby是可选的,是自定义的函数,规定排序方法。
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

var arr = new Array();
arr[] = "";
arr[] = "";
arr[] = "";
arr[] = "";
arr[] = "";
arr[] = ""; function sortNumber(a,b)
{
return a - b;
} console.log(arr); //["10", "5", "40", "25", "1000", "1"]
console.log(arr.sort()); //["1", "10", "1000", "25", "40", "5"]
console.log(arr.sort(sortNumber)); //["1", "5", "10", "25", "40", "1000"]

splice()
splice() 方法用于插入、删除或替换数组的元素。
arrayObject.splice(index, howmany, element1, ….., elementX)
参数index是必需的。规定从何处添加/删除元素,该参数是开始(包含)插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。

参数howmany是必需的。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 “0″。如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。

参数element1…elementX是可选的。规定要添加到数组的新元素,从 index 所指的下标处开始插入。

splice() 方法可删除从 index 处开始的零个或多个元素,并且用参数列表中声明的一个或多个值来替换那些被删除的元素。如果从 arrayObject 中删除了元素,则返回的是含有被删除的元素的数组。splice()会直接对原数组进行修改。

注意如果参数index不为数字,则会自动转换,详见示例:

var arr = new Array();
arr[] = "George";
arr[] = "John";
arr[] = "Thomas";
arr[] = "James";
arr[] = "Adrew";
arr[] = "Martin"; console.log(arr); //["George", "John", "Thomas", "James", "Adrew", "Martin"]
console.log(arr.splice(,)); //["Thomas"]
console.log(arr); //["George", "John", "James", "Adrew", "Martin"]
console.log(arr.splice(,,"William")); //["James", "Adrew"]
console.log(arr); //["George", "John", "William", "Martin"]
console.log(arr.splice(,,"Tom","Jerry")); //["William"]
console.log(arr); //["George", "John", "Tom", "Jerry", "Martin"]
console.log(arr.splice()); //["Tom", "Jerry", "Martin"]
console.log(arr); //["George", "John"]
console.log(arr.splice("")); //[]
console.log(arr); //["George", "John"]
console.log(arr.splice("a")); //["George", "John"]
console.log(arr); //[]

注意如果index为负数,则会从数组尾部算起;howmany为负数,则不删除。详见示例:

var arr = new Array();
arr[] = "George";
arr[] = "John";
arr[] = "Thomas";
arr[] = "James";
arr[] = "Adrew";
arr[] = "Martin"; console.log(arr); //["George", "John", "Thomas", "James", "Adrew", "Martin"]
console.log(arr.splice(-,)); //["Adrew"]
console.log(arr); //["George", "John", "Thomas", "James", "Martin"]
console.log(arr.splice(-,-)); //[]
console.log(arr); //["George", "John", "Thomas", "James", "Martin"]

对于大型数组,splice()的效率会比较低,参考 Splicing a single value

toString()
toString() 方法可把数组转换为字符串,并返回结果。

Array.toString() 相当于 Array.join() ,返回值与没有参数的 join() 方法返回的字符串相同。

unshift()
unshift() 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。

arrayObject.unshift(newelement1, newelement2, …., newelementX)
参数newelement1……X至少要有一个。unshift() 方法将把它的参数插入 arrayObject 的头部,并将已经存在的元素顺次地移到较高的下标处,以便留出空间。该方法的第一个参数将成为数组的新元素 0,如果还有第二个参数,它将成为新的元素 1,以此类推。

注意,unshift() 方法不创建新的数组,而是直接修改原有的数组。在IE6与IE7中,unshift()会返回 underfined!

var arr = new Array();
arr[] = "George";
arr[] = "John";
arr[] = "Thomas"; console.log(arr); //["George", "John", "Thomas"]
console.log(arr.unshift("William")); //
console.log(arr.unshift("Tom","Jerry")); //
console.log(arr); //["Tom", "Jerry", "William", "George", "John", "Thomas"]

改变原数组的方法:pop()、push()、reverse()、shift()、sort()、splice()、unshift()

不改变原数组的方法:concat()、join()、slice()、toString()

注意:JavaScript里面,没有好的机制来区别Array和Object,一般可以通过下面的方法来识别数组:

var isArray = function(value){
return Object.prototype.toString.apply(value) === '[object Array]';
}

Object.prototype.toString对任何变量会永远返回这样一个字符串“[object, class]”,而这个class就是JavaScript内嵌对象的构造函数的名字。至于用户自定义的变量,则class等于object。因此通过Object.prototype.toString.apply(obj)可以准确的获取变量数据类型。通过Object.prototype.toString可以获得的数据类型包括:Date,Object,String,Number,Boolean,Regexp,Function,undefined,null,Math等。

六、怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
(1)创建新节点
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement_x_x() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore()
(3)查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
getElementById() //通过元素Id,唯一性
1.创建元素节点
document.createElement_x_x() 方法 用于创建元素,接受一个参数,即要创建元素的标签名,返回创建的元素节点
1 var div = document.createElement_x_x("div"); //创建一个div元素
2 div.id = "myDiv"; //设置div的id
3 div.className = "box"; //设置div的class
创建元素后还要把元素添加到文档树中
2.添加元素节点
appendChild() 方法 用于向childNodes列表的末尾添加一个节点,返回要添加的元素节点
1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul
2 var li = document.createElement_x_x("li"); //创建li
3 li.innerHTML = "项目四"; //向li内添加文本
4 ul.appendChild(li); //把li 添加到ul子节点的末尾

appendChild() 方法还可以添加已经存在的元素,会将元素从原来的位置移到新的位置
1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul
2 ul.appendChild(ul.firstChild); //把ul的第一个元素节点移到ul子节点的末尾

insertBefore() 方法,如果不是在末尾插入节点,而是想放在特定的位置上,用这个方法,该方法接受2个参数,第一个是要插入的节点,第二个是参照节点,返回要添加的元素节点
1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul
2 var li = document.createElement_x_x("li"); //创建li
3 li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
4 ul.insertBefore(li,ul.firstChild); //把li添加到ul的第一个子节点前

1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul
2 var li = document.createElement_x_x("li"); //创建li
3 li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
4 ul.insertBefore(li,ul.lastChild); //把li添加到ul的子节点末尾

1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul
2 var li = document.createElement_x_x("li"); //创建li
3 li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
4 var lis = ul.getElementsByTagName_r("li") //获取ul中所有li的集合
5 ul.insertBefore(li,lis[1]);     //把li添加到ul中的第二个li节点前
添加后:
3.移除元素节点
removeChild() 方法,用于移除节点,接受一个参数,即要移除的节点,返回被移除的节点,注意被移除的节点仍然在文档中,不过文档中已没有其位置了
1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul
2 var fromFirstChild = ul.removeChild(ul.firstChild); //移除ul第一个子节点

1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul
2 var lis = ul.getElementsByTagName_r("li") //获取ul中所有li的集合
3 ul.removeChild(lis[0]);       //移除第一个li,与上面不同,要考虑浏览器之间的差异
4.替换元素节点
replaceChild() 方法,用于替换节点,接受两个参数,第一参数是要插入的节点,第二个是要替换的节点,返回被替换的节点
1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul
2 var fromFirstChild = ul.replaceChild(ul.firstChild); //替换ul第一个子节点

1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul;
2 var li = document.createElement_x_x("li"); //创建li
3 li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
4 var lis = ul.getElementsByTagName_r("li") //获取ul中所有li的集合
5 var returnNode = ul.replaceChild(li,lis[1]); //用创建的li替换原来的第二个li
5.复制节点
cloneNode() 方法,用于复制节点, 接受一个布尔值参数, true 表示深复制(复制节点及其所有子节点), false 表示浅复制(复制节点本身,不复制子节点)
1 var ul = document.getElementByIdx_xx_x("myList"); //获得ul
2 var deepList = ul.cloneNode(true); //深复制
3 var shallowList = ul.cloneNode(false); //浅复制

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    又是一个周末,感受着外面30°的高温,果断宅在家里,闲来无事,就研究了一下spring .net 框架, 在这里不得不说 vs2013确实是一个强大的开发工具(起码对于.net开发来说是这样的),哈哈 ...

  10. 关于缺少nvToolsExt64_1.lib时的PhysX的处理

    我本人之所以缺少这个文件是因为我的PhysX如果你的PhysX是从UE4源代码中提取的,那么可能会出现如下错误,提示找不到nvToolsExt64_1.lib(本机是64bit的操作系统) 那就执行u ...