Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例
使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么?
所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例。
用途是:
用此单例管理场景物体时,在不切换场景的前提下释放掉该单例以及挂在单例游戏物体下的子物体
using UnityEngine;
public abstract class SingleBhv<T> : IMono
where T:MonoBehaviour
{
private static T m_instance;
private static object locked;
public static void SetInstance(T instance)
{
m_instance = instance;
}
public static T Instance
{
get
{
if (m_instance == null)
{
m_instance = FindObjectOfType<T>();
}
if (m_instance == null)
{
m_instance = new GameObject("_"+typeof(T).ToString()).AddComponent<T>();
}
return m_instance;
}
set
{
m_instance = value;
}
}
public override void Init()
{
m_instance = this as T;
isInited = true;
}
/// <summary>
/// 释放掉
/// </summary>
public static void Destroy()
{
if (m_instance)
{
GameObject.Destroy(m_instance.gameObject);
}
}
}
public abstract class IMono : MonoBehaviour
{
public bool isInited;
protected virtual void Start()
{
if (!isInited)
{
Init();
}
}
public virtual void Init()
{
isInited = true;
}
}
非MonoBeheavier的单例
外部调用以下代码来释放:
XX.Instance = null;
GC.Collect();
或者使用Resources.UnloadUnusedAssets()来释放内存,有时比GC.Collect()更有用!
注意事项:
其他地方不要存放该类的实例,要用该类时就用XX.Instance
using UnityEngine;
/// <summary>
/// single struct
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
namespace SingleInstance
{
public class SingleInstance<T> where T : new()
{
public static T m_instance ;
private static Object locked = new Object();
public static T GetInstance()
{
if (m_instance == null)
{
lock (locked)
{
if (m_instance == null)
{
m_instance = new T();
}
}
}
return m_instance;
}
public static T Instance
{
get
{
return GetInstance();
}
set
{
m_instance = value;
}
}
}
}
上述代码SingleBhv在使用过程中会有使用不够方便(每次直接调用单例的方法时,有可能还没初始化)和释放内存不及时的问题,所以修改如下:
修改后有两个初始化方法Initial和Init,两个的区别在于Initial是在实例一被创建时就执行,Init则延后到设置参数后调用Init时再执行
using UnityEngine;
public abstract class SingleBhv<T> : IMono
where T : MonoBehaviour
{
private static T m_instance;
private static object locked;
/// <summary>
/// 比Init方法之前检测
/// </summary>
public bool isInitialled;
public static void SetInstance(T instance)
{
m_instance = instance;
}
public static T Instance
{
get
{
if (m_instance == null)
{
m_instance = FindObjectOfType<T>();
InvokeInitial();
}
if (m_instance == null)
{
m_instance = new GameObject("_" + typeof(T)).AddComponent<T>();
InvokeInitial();
}
return m_instance;
}
set
{
m_instance = value;
}
}
private static void InvokeInitial()
{
if (m_instance != null)
{
var instance = m_instance as SingleBhv<T>;
if (!instance.isInitialled)
{
instance.Initial();
instance.isInitialled = true;
}
}
}
/// <summary>
/// 在Init之前调用,并且第一次使用Instance时直接调用,犹如构造函数
/// </summary>
public virtual void Initial(){}
/// <summary>
/// 不同于Initial方法,此方法可以等待Instance各属性初始化完成后再调用
/// </summary>
public override void Init()
{
m_instance = this as T;
InvokeInitial();
isInited = true;
}
/// <summary>
/// 释放掉
/// </summary>
public static void Destroy()
{
if (m_instance)
{
GameObject.Destroy(m_instance.gameObject);
Resources.UnloadUnusedAssets();
}
}
}
Unity3D中可中途释放的单例的更多相关文章
- C#中的简单工厂和单例
下面首先来说说简单工厂 举个例子: 首先是父类 public abstract class Pizza { public abstract string Info(); } } 子类 public c ...
- SpringMVC中的controller默认是单例的原因
http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/1394669/ 1.性能 :单例不用每次new浪费资源时间. 2.不需要:一般controller中不会定义属性这样单例就不 ...
- QT中实现应用程序的单例化
一介绍 通过编写一个QSingleApplication类,来实现Qt程序的单例化,原文的作者是在Windows Vista + Qt4.4 下实现的,不过应用在其他平台上是没问题的.(本文是我在ht ...
- java中你确定用对单例了吗?
作为程序员这样的特殊物种来说,都掌握了一种特殊能力就是编程思想,逻辑比較慎重,可是有时候总会忽略到一些细节,比方我,一直以来总认为Singleton是设计模式里最简单的,不用太在意,然而就是由于这样的 ...
- Spring IoC 中的(Singleton)单例对象创建过程探索
前言 之前将spring framework 源码导入了idea,后来折腾调试了一下,于是研究了一下最简单的singleton对象在spring中是如何创建的.这里所谓的简单,就是指无属性注入,无复杂 ...
- Java中反射和Unsafe破坏单例设计模式
有如下单例模式设计代码: class Singleton { private String info = "HELLO SHIT"; private static Singleto ...
- 如何使用双重检查锁定在 Java 中创建线程安全的单例?
这个 Java 问题也常被问: 什么是线程安全的单例,你怎么创建它.好吧,在Java 5之前的版本, 使用双重检查锁定创建单例 Singleton 时,如果多个线程试图同时创建 Singleton 实 ...
- iOS中FMDB的使用【单例】
DYDB.h Objective-C 12345678910111213141516 #import <Foundation/Foundation.h> #import <FMDB/ ...
- springmvc中的controller是单例的
今天发现spring3中的controller默认是单例的,若是某个controller中有一个私有的变量a,所有请求到同一个controller时,使用的a变量是共用的,即若是某个请求中修改了这个变 ...
随机推荐
- HTTP性能小测试
一直说node.js如何如何好,就来测试一下吧~~ 首先接受一个小工具 Apache Bench简称ab 可以用来测试http性能 利用Apache Bench测试Web引擎性能关于此工具的详细介绍参 ...
- js控制 input框中输入数字时,累计求和
$('.cc input').bind('input propertychange', function(){ var total = 0; $("input").each(fun ...
- MongoDB 备份(mongodump)与恢复(mongorestore)
MongoDB数据备份 在Mongodb中我们使用mongodump命令来备份MongoDB数据.该命令可以导出所有数据到指定目录中. mongodump命令可以通过参数指定导出的数据量级转存的服务器 ...
- JavaScript查找数组是否存在指定元素
利用JavaScript的函数有两种方式 1.jQuery jQuery.inArray( value, array [, fromIndex ] ) value 类型: Anything 要查找的值 ...
- 去除 Google 重定向
1. 安装插件 redirector : https://code.google.com/p/chrome-redirector/ 2. 配置规则,如下: 匹配:https?://www\.googl ...
- ArcGIS GDB 文件中的lock文件影响复制
复制或压缩gdb文件的时候,经常碰到有lock文件,解决方法是: 在catalog中停止相应的地图服务 如果用catalog预览过相应的地图,关闭catalog
- MD5加密、时间戳转换、base64算法加密、解密
#region MD5加密 /// <summary> /// MD5加密 /// </summary> /// <param name="str"& ...
- github使用
1.首先登录到https://github.com注册Github帐号,并且创建一个repository. 例如:注册的github帐号名为whu-zhangmin,创建的repository名称为w ...
- EF6 CodeFirst+Repository+Ninject+MVC4+EasyUI实践(二)
前言 写完第一篇后,我一直在想接下来应该从哪一方面开始讲.后来我觉得不用那么死板的把每一个课程和大纲都列出来吧,毕竟我又不是教书的,呵呵...我觉得就像做实验一样,我们一部分一部分的完成,最后总个结果 ...
- P53 T3
为方便旅客,某航空公司拟开发一个机票预定系统.旅行社把预定机票的旅客信息(姓名.性别.工作单位.身份证号码.旅行时间.旅行目的地等)输入进入该系统,系统为旅客安排航班,印出取票通知和账单,旅客在飞机起 ...