Unity3D中可中途释放的单例

使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么?

所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例。

用途是:

用此单例管理场景物体时,在不切换场景的前提下释放掉该单例以及挂在单例游戏物体下的子物体

using UnityEngine;

public abstract class SingleBhv<T> : IMono
where T:MonoBehaviour
{
private static T m_instance;
private static object locked;

public static void SetInstance(T instance)
{
m_instance = instance;
}

public static T Instance
{
get
{
if (m_instance == null)
{
m_instance = FindObjectOfType<T>();
}
if (m_instance == null)
{
m_instance = new GameObject("_"+typeof(T).ToString()).AddComponent<T>();
}
return m_instance;
}
set
{
m_instance = value;
}
}

public override void Init()
{
m_instance = this as T;
isInited = true;
}

/// <summary>
/// 释放掉
/// </summary>
public static void Destroy()
{
if (m_instance)
{
GameObject.Destroy(m_instance.gameObject);
}
}
}

public abstract class IMono : MonoBehaviour
{
public bool isInited;

protected virtual void Start()
{
if (!isInited)
{
Init();
}
}

public virtual void Init()
{
isInited = true;
}
}

非MonoBeheavier的单例

外部调用以下代码来释放:

XX.Instance = null;

GC.Collect();

或者使用Resources.UnloadUnusedAssets()来释放内存,有时比GC.Collect()更有用!

注意事项:

其他地方不要存放该类的实例,要用该类时就用XX.Instance

using UnityEngine;
/// <summary>
/// single struct
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
namespace SingleInstance
{
public class SingleInstance<T> where T : new()
{
public static T m_instance ;
private static Object locked = new Object();

public static T GetInstance()
{
if (m_instance == null)
{
lock (locked)
{
if (m_instance == null)
{
m_instance = new T();
}
}
}
return m_instance;
}

public static T Instance
{
get
{
return GetInstance();
}
set
{
m_instance = value;
}
}
}
}

上述代码SingleBhv在使用过程中会有使用不够方便(每次直接调用单例的方法时,有可能还没初始化)和释放内存不及时的问题,所以修改如下:

修改后有两个初始化方法Initial和Init,两个的区别在于Initial是在实例一被创建时就执行,Init则延后到设置参数后调用Init时再执行

using UnityEngine;

public abstract class SingleBhv<T> : IMono
where T : MonoBehaviour
{
private static T m_instance;
private static object locked;
/// <summary>
/// 比Init方法之前检测
/// </summary>
public bool isInitialled;

public static void SetInstance(T instance)
{
m_instance = instance;
}

public static T Instance
{
get
{
if (m_instance == null)
{
m_instance = FindObjectOfType<T>();
InvokeInitial();
}
if (m_instance == null)
{
m_instance = new GameObject("_" + typeof(T)).AddComponent<T>();
InvokeInitial();
}
return m_instance;
}
set
{
m_instance = value;
}
}

private static void InvokeInitial()
{
if (m_instance != null)
{
var instance = m_instance as SingleBhv<T>;
if (!instance.isInitialled)
{
instance.Initial();
instance.isInitialled = true;
}
}
}

/// <summary>
/// 在Init之前调用,并且第一次使用Instance时直接调用,犹如构造函数
/// </summary>
public virtual void Initial(){}
/// <summary>
/// 不同于Initial方法,此方法可以等待Instance各属性初始化完成后再调用
/// </summary>
public override void Init()
{
m_instance = this as T;
InvokeInitial();
isInited = true;
}

/// <summary>
/// 释放掉
/// </summary>
public static void Destroy()
{
if (m_instance)
{
GameObject.Destroy(m_instance.gameObject);
Resources.UnloadUnusedAssets();
}
}
}

Unity3D中可中途释放的单例的更多相关文章

  1. C#中的简单工厂和单例

    下面首先来说说简单工厂 举个例子: 首先是父类 public abstract class Pizza { public abstract string Info(); } } 子类 public c ...

  2. SpringMVC中的controller默认是单例的原因

    http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/1394669/ 1.性能 :单例不用每次new浪费资源时间. 2.不需要:一般controller中不会定义属性这样单例就不 ...

  3. QT中实现应用程序的单例化

    一介绍 通过编写一个QSingleApplication类,来实现Qt程序的单例化,原文的作者是在Windows Vista + Qt4.4 下实现的,不过应用在其他平台上是没问题的.(本文是我在ht ...

  4. java中你确定用对单例了吗?

    作为程序员这样的特殊物种来说,都掌握了一种特殊能力就是编程思想,逻辑比較慎重,可是有时候总会忽略到一些细节,比方我,一直以来总认为Singleton是设计模式里最简单的,不用太在意,然而就是由于这样的 ...

  5. Spring IoC 中的(Singleton)单例对象创建过程探索

    前言 之前将spring framework 源码导入了idea,后来折腾调试了一下,于是研究了一下最简单的singleton对象在spring中是如何创建的.这里所谓的简单,就是指无属性注入,无复杂 ...

  6. Java中反射和Unsafe破坏单例设计模式

    有如下单例模式设计代码: class Singleton { private String info = "HELLO SHIT"; private static Singleto ...

  7. 如何使用双重检查锁定在 Java 中创建线程安全的单例?

    这个 Java 问题也常被问: 什么是线程安全的单例,你怎么创建它.好吧,在Java 5之前的版本, 使用双重检查锁定创建单例 Singleton 时,如果多个线程试图同时创建 Singleton 实 ...

  8. iOS中FMDB的使用【单例】

    DYDB.h Objective-C 12345678910111213141516 #import <Foundation/Foundation.h> #import <FMDB/ ...

  9. springmvc中的controller是单例的

    今天发现spring3中的controller默认是单例的,若是某个controller中有一个私有的变量a,所有请求到同一个controller时,使用的a变量是共用的,即若是某个请求中修改了这个变 ...

随机推荐

  1. node.js基础 1之 HTTP流程实例

    好详细的说,要反复看反复使用~~~ 通过分析其中的Timing可以分析页面慢的瓶颈在哪 与上图对应: Stalled: 等待时机,浏览器要发生请求,到能发出请求的时间.不包括DNS查询和连接建立时间 ...

  2. Git常用命令速查表

  3. Java集合——ConcurrentHashMap

    集合是编程中最常用的数据结构.而谈到并发,几乎总是离不开集合这类高级数据结构的支持.比如两个线程需要同时访问一个中间临界区(Queue),比如常会用缓存作为外部文件的副本(HashMap).这篇文章主 ...

  4. 使用Autolayout对多行文本Label进行布局,高度不准确的解决办法!

    BUG描述: 今天公司的项目中发现了一个BUG,大概给大家描述一下,tabbleView有一个tableFooterView,这个footView中有一个Label,是多行显示文本,程序用的是Auto ...

  5. jenkins安装配置-白痴教程

    1. Maven安装 下载maven安装包,放置在usr/maven目录下:apache-maven-3.2.5-bin.tar.gz tar zxvf apache-maven-3.2.5-bin. ...

  6. H5之contenteditable

    场景: <div id='content' contenteditable='true' > hello </div> <button id='caret'>设置光 ...

  7. MVB帧

    MVB帧有两种类型:    1.仅有总线主发布的主帧:    2.从设备相应主帧而发送的从帧: 一个主帧及其相应的从帧形成一个报文. 主帧起始分界符和从帧起始分界符是不同的,以防止同步滑移 主帧的长度 ...

  8. Redux教程2:链接React

    通过前面的教程,我们有了简单的环境,并且可以运行Redux的程序,也对 如何编写Redux示例 有了初步的印象: 掌握了 使用Redux控制状态转移 ,继而驱动 React 组件发生改变,这才是学习R ...

  9. Coding源码学习第一部分(AppDelegate.m)

    前言:在此首先感谢开源,感谢大神们的无私分享. Coding 的主页:https://coding.net/app#app-feature Coding 自己家的仓库:https://coding.n ...

  10. 不安装HALCON下安装运行版U盘加密狗驱动

    参考halcon安装指导书 Installation Guide Depending on your operating system, you can install, configure, and ...