第一篇: vscode源码分析【一】从源码运行vscode
第二篇:vscode源码分析【二】程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的
第三篇:vscode源码分析【三】程序的启动逻辑,性能问题的追踪
第四篇:vscode源码分析【四】程序启动的逻辑,最初创建的服务
第五篇:vscode源码分析【五】事件分发机制
第六篇:vscode源码分析【六】服务实例化和单例的实现
第七篇:vscode源码分析【七】主进程启动消息通信服务
第八篇:vscode源码分析【八】加载第一个画面

在上一节中,我们讲到加载第一个画面时,加载了一个workbench.js
(src\vs\code\electron-browser\workbench\workbench.js)
这个文件中执行了:

bootstrapWindow.load([
'vs/workbench/workbench.main',
'vs/nls!vs/workbench/workbench.main',
'vs/css!vs/workbench/workbench.main'
]

加载了workbench.main,这个文件负责初始化界面需要用到的库
它本身不负责执行任何逻辑,但却加载了三百多个类,哈!
bootstrapWindow.load的回调方法里,执行了:

require('vs/workbench/electron-browser/main').main(configuration);

这句代码很重要
我们看看这个类的main方法;它执行了:

	const renderer = new CodeRendererMain(configuration);
return renderer.open();

CodeRendererMain类也在同一个文件里
(src\vs\workbench\electron-browser\main.ts)
它的构造函数里做了一些初始化工作(界面缩放事件设置、文件读写库的设置等)
不重要,先不理会,先看open方法:

this.workbench = new Workbench(document.body, services.serviceCollection, services.logService);
//......
const instantiationService = this.workbench.startup();

你看到,我们把body传给了workbench的实例
workbench的构造函数里,并没有用这个body做什么事情;
而是把他传递给了它的父类:Layout(src\vs\workbench\browser\layout.ts),存储在父类parent属性里
这个类很重要,我们待会儿会说;
现在我们看看workbench的startup方法

				// Layout
this.initLayout(accessor);
// Registries
this.startRegistries(accessor);
// Context Keys
this._register(instantiationService.createInstance(WorkbenchContextKeysHandler));
// Register Listeners
this.registerListeners(lifecycleService, storageService, configurationService);
// Render Workbench
this.renderWorkbench(instantiationService, accessor.get(INotificationService) as NotificationService, storageService, configurationService);
// Workbench Layout
this.createWorkbenchLayout(instantiationService);
// Layout
this.layout();

initLayout方法,初始化了一堆服务(environmentService,lifecycleService等),监听了一堆事件(全屏、编辑器显隐等)
renderWorkbench方法(最重要!),给body和一个叫container的元素加了一系列的样式;
container元素是在父类Layout里初始化的,这个元素最终会是所有组件的父亲;

	private _container: HTMLElement = document.createElement('div');
get container(): HTMLElement { return this._container; }

之后,给container元素加了几个子元素:

[
{ id: Parts.TITLEBAR_PART, role: 'contentinfo', classes: ['titlebar'] },
{ id: Parts.ACTIVITYBAR_PART, role: 'navigation', classes: ['activitybar', this.state.sideBar.position === Position.LEFT ? 'left' : 'right'] },
{ id: Parts.SIDEBAR_PART, role: 'complementary', classes: ['sidebar', this.state.sideBar.position === Position.LEFT ? 'left' : 'right'] },
{ id: Parts.EDITOR_PART, role: 'main', classes: ['editor'], options: { restorePreviousState: this.state.editor.restoreEditors } },
{ id: Parts.PANEL_PART, role: 'complementary', classes: ['panel', this.state.panel.position === Position.BOTTOM ? 'bottom' : 'right'] },
{ id: Parts.STATUSBAR_PART, role: 'contentinfo', classes: ['statusbar'] }
].forEach(({ id, role, classes, options }) => {
const partContainer = this.createPart(id, role, classes); if (!configurationService.getValue('workbench.useExperimentalGridLayout')) { this.container.insertBefore(partContainer, this.container.lastChild);
} this.getPart(id).create(partContainer, options);
});

这几个子元素分别是最左侧的ACTIVITYBAR_PART,中间的EDITOR_PART,等等(注意:窗口的菜单栏也是他自己渲染的)

这些元素创建出来之后,就加入到container里去了;
然后把container加入到body里去了(parent存的是body)

this.parent.appendChild(this.container);

在startup方法里还调用了this.layout()方法

				position(this.container, 0, 0, 0, 0, 'relative');
size(this.container, this._dimension.width, this._dimension.height);
// Layout the grid widget
this.workbenchGrid.layout(this._dimension.width, this._dimension.height);
// Layout grid views
this.layoutGrid();

在这里把container放到到最大,占据整个body
至此界面主要元素渲染完成!

另外:
想调试界面里的内容,就不能用第一节讲的调试方法来调试了;
你可以运行:

.\scripts\code.bat

先启动画面,然后按Ctrl+Shift+i打开调试窗口;
如果需要刷新画面的话,可以按Ctrl+R刷新画面;

vscode源码分析【九】窗口里的主要元素的更多相关文章

  1. vscode源码分析【八】加载第一个画面

    第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 第三篇:vscode源码分析[三]程序的启动逻辑,性能问题的追踪 ...

  2. vscode源码分析【七】主进程启动消息通信服务

    第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 第三篇:vscode源码分析[三]程序的启动逻辑,性能问题的追踪 ...

  3. vscode源码分析【五】事件分发机制

    第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 第三篇:vscode源码分析[三]程序的启动逻辑,性能问题的追踪 ...

  4. vscode源码分析【四】程序启动的逻辑,最初创建的服务

    第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 第三篇:vscode源码分析[三]程序的启动逻辑,性能问题的追踪 ...

  5. vscode源码分析【六】服务实例化和单例的实现

    第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 第三篇:vscode源码分析[三]程序的启动逻辑,性能问题的追踪 ...

  6. vscode源码分析【三】程序的启动逻辑,性能问题的追踪

    第一篇: vscode源码分析[一]从源码运行vscode 第二篇:vscode源码分析[二]程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的 启动追踪 代码文件:src\main.js 如果指定了特定的启动参 ...

  7. jQuery源码分析(九) 异步队列模块 Deferred 详解

    deferred对象就是jQuery的回调函数解决方案,它解决了如何处理耗时操作的问题,比如一些Ajax操作,动画操作等.(P.s:紧跟上一节:https://www.cnblogs.com/grea ...

  8. Vue.js 源码分析(九) 基础篇 生命周期详解

    先来看看官网的介绍: 主要有八个生命周期,分别是: beforeCreate.created.beforeMount.mounted.beforeupdate.updated   .beforeDes ...

  9. ABP源码分析九:后台工作任务

    文主要说明ABP中后台工作者模块(BackgroundWorker)的实现方式,和后台工作模块(BackgroundJob).ABP通过BackgroundWorkerManager来管理Backgr ...

随机推荐

  1. 通过程序调用微信公众号发消息api返回48001

    自己的订阅号,尝试通过写程序来给用户发消息.结果呢,接口返回报错:errcode=48001,errmsg = api unauthorized hint: [ZlPULa02942276!] 去微信 ...

  2. 如何实现用户的历史记录功能(最多n条)

    使用容量为n的队列存储历史记录 使用标准库collections中的deque,它是一个双端循环队列 from collections import deque q = deque([], 5) #参 ...

  3. gitlab忘记密码如何重置

    gitlab web登入密码忘记以后可以用如下方式修改密码shell>cd /home/git/gitlabshell> su gitshell>bundle exec rails ...

  4. 表单生成器(Form Builder)之mongodb表单数据查询——统计查询求和

    上一篇笔记仅是记录了一下简单的关联查询,根据笔记中的场景:将某一车辆关联的耗损记录全部放在了一个字段当中.不知道现在中有没有这种场景,我们的应用中没有类似的场景,可能我们更关注的是某车辆的总耗损金额和 ...

  5. 逆向学习周记-C语言空函数

    实验环境:WIN7虚拟机 软件:VC6 首先在VC6里面写一个空函数Fun(): F7编译运行一下,没有出错,接着在函数处使用F9下断点,使程序运行到Fun函数时停下. 接着F5开始运行这个程序 程序 ...

  6. Python的filter方法实现筛选功能

    filter方法可以实现筛选,第一个参数是一个函数,返回值是True或者False,第二个参数可以是str.tuple.list,将后面的参数依次传递给函数,依次判断结果,留下结果为 True的.比如 ...

  7. 《Web Development with Go》Middleware之使用gorilla.handlers

    可以方便的使用日志和压缩等功能. package main import ( "fmt" "log" "net/http" "os ...

  8. pytorch 中的Variable一般常用的使用方法

    Variable一般的初始化方法,默认是不求梯度的 import torch from torch.autograd import Variable x_tensor = torch.randn(2, ...

  9. leetcode-math

    Reverse Integer /** * Given a 32-bit signed integer, reverse digits of an integer. * */public class  ...

  10. kaldi简介及安装

    操作系统 : Ubuntu18.04_x64 gcc版本 :7.4.0 简介 Kaldi诞生于2009年的JohnsHopkins University,刚开始项目重点是子空间高斯模型(SGMM)建模 ...