面向对象之:类空间问题以及类之间的关系

1.从空间角度研究类

1.何处添加对象属性

  1. class A:
  2. def __init__(self,name):
  3. self.name = name
  4. def func(self,sex):
  5. self.sex = sex
  1. # 类外面可以:
  2. obj = A('barry')
  3. obj.age = 18
  4. print(obj.__dict__) # {'name': 'barry', 'age': 18}
  5. # 类内部也可以:
  6. obj = A('barry') # __init__方法可以。
  7. obj.func('男') # func 方法也可以。

2.何处添加类的属性

  1. class A:
  2. def __init__(self,name):
  3. self.name = name
  4. def func(self,sex):
  5. self.sex = sex
  6. def func1(self):
  7. A.bbb = 'ccc'
  1. # 类的外部可以添加
  2. A.aaa = 'taibai'
  3. print(A.__dict__)
  4. # 类的内部也可以添加。
  5. A.func1(111)
  6. print(A.__dict__)

总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。

3.对象如何找到类的属性

对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........

上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。

2.类与类之间的关系

1.对象空间与类空间的关系

对象空间与类空间有相同的名字, 对象. 肯定先从对象空间查找.

查询顺序:

​ 对象.名字: 对象空间 类对象指针 --> 类空间 ---> 父类空间

​ 类名.名字: 类空间 -----> 父类空间

1.类与类之间的关系

1.依赖关系

将一个类的类名或者对象传入到另一个类的方法中.

  1. #1. 依赖关系: 主从之分.
  2. class Elephant:
  3. def __init__(self,name):
  4. self.name = name
  5. def open(self,obj):
  6. print(f'{self.name} 默念三声: 3,2,1 开门')
  7. obj.be_open()
  8. def close(self):
  9. print(f'{self.name} 默念三声: 3,2,1 关门')
  10. class Refrigerator:
  11. def __init__(self, name):
  12. self.name = name
  13. def be_open(self):
  14. print(f'{self.name}冰箱 被打开了')
  15. def be_close(self):
  16. print(f'{self.name}冰箱 被关闭了')
  17. # 依赖关系: 将一个类的类名或者对象传入另一个类的方法中.
  18. qiqi = Elephant('奇奇')
  19. haier = Refrigerator('海尔')
  20. qiqi.open(haier)
2.组合关系

给一个类的对象封装一个属性,此属性为另一个类的对象

  1. # 2. 组合关系
  2. # class Boy:
  3. #
  4. # def __init__(self, name, girlfriend=None):
  5. # self.name = name
  6. # self.girlfriend = girlfriend
  7. #
  8. # def have_a_diner(self):
  9. # if self.girlfriend:
  10. # print(f'{self.name}请他的女朋友{self.girlfriend}一起烛光晚餐')
  11. # else:
  12. # print('单身狗,吃什么吃')
  13. # liye = Boy('李业')
  14. # liye.have_a_diner()
  15. # liye = Boy('李业')
  16. # # 只是给李业封装了一个属性:girlfriend 为一个字符串的数据
  17. # liye.girlfriend = '乔碧萝'
  18. # liye.have_a_diner()
  19. # class Boy:
  20. #
  21. # def __init__(self, name, girlfriend=None):
  22. # self.name = name
  23. # self.girlfriend = girlfriend
  24. #
  25. # def have_a_diner(self):
  26. # if self.girlfriend:
  27. # print(f'{self.name}请他的{self.girlfriend.age}岁的,{self.girlfriend.body}的女朋友{self.girlfriend.name}一起烛光晚餐')
  28. # else:
  29. # print('单身狗,吃什么吃')
  30. #
  31. # def girl_skill(self):
  32. # print(f'{self.name}的女朋友的技能:')
  33. # self.girlfriend.skill()
  34. #
  35. # class Girl:
  36. #
  37. # def __init__(self,name,age,body):
  38. # self.name = name
  39. # self.age = age
  40. # self.body=body
  41. #
  42. # def skill(self):
  43. # print(f'{self.name} 会用萝莉音直播')
  44. #
  45. #
  46. # liye = Boy('李业')
  47. # qiao = Girl('乔碧萝', 58, '小钢炮')
  48. # liye.girlfriend = qiao
  49. # # liye.have_a_diner()
  50. # liye.girl_skill()
  51. # class GameRole:
  52. #
  53. # def __init__(self, name, ad, hp):
  54. # self.name = name
  55. # self.ad = ad
  56. # self.hp = hp
  57. #
  58. # def attack(self, p1):
  59. # p1.hp = p1.hp - self.ad
  60. # print(f"{self.name}攻击{p1.name},谁掉了{self.ad}血, 还剩{p1.hp}血")
  61. # print(f'{p1.name}的血量{p1.hp}')
  62. #
  63. # class Weapon:
  64. #
  65. # def __init__(self,name,ad):
  66. # self.name = name
  67. # self.ad = ad
  68. #
  69. # def weapon_attack(self, p1, p2): # 依赖关系
  70. #
  71. # p2.hp = p2.hp - self.ad
  72. # print(f'{p1.name}利用{self.name}给了{p2.name}一下子,{p2.name}掉了{self.ad}血,还剩{p2.hp}血')
  73. #
  74. #
  75. #
  76. # gailun = GameRole('盖伦', 10, 100)
  77. # xin = GameRole('菊花信', 20, 80)
  78. # Sword = Weapon('大宝剑',15)
  79. # Musket = Weapon('长缨枪',30)
  80. # 盖伦利用大宝剑给赵信一下子
  81. # Sword.weapon_attack(gailun, xin)
  82. # 1. 功能虽然实现了,但是逻辑上不合理,应该是人物对象调用方法.主体.
  83. # 2. 游戏人物本身就应该绑定武器属性.
  84. class GameRole:
  85. def __init__(self, name, ad, hp):
  86. self.name = name
  87. self.ad = ad
  88. self.hp = hp
  89. def attack(self, p1):
  90. p1.hp = p1.hp - self.ad
  91. print(f"{self.name}攻击{p1.name},谁掉了{self.ad}血, 还剩{p1.hp}血")
  92. print(f'{p1.name}的血量{p1.hp}')
  93. def equipment_wea(self, wea):
  94. self.weapon = wea # 组合关系
  95. class Weapon:
  96. def __init__(self,name,ad):
  97. self.name = name
  98. self.ad = ad
  99. def weapon_attack(self, p1, p2): # 依赖关系
  100. print(f'self---->: {self}') # self 永远默认接受本类实例化对象
  101. p2.hp = p2.hp - self.ad
  102. print(f'{p1.name}利用{self.name}给了{p2.name}一下子,{p2.name}掉了{self.ad}血,还剩{p2.hp}血')
  103. gailun = GameRole('盖伦', 10, 100)
  104. xin = GameRole('菊花信', 20, 80)
  105. Sword = Weapon('大宝剑',15)
  106. Musket = Weapon('长缨枪',30)
  107. # 给游戏人物封装武器属性
  108. gailun.equipment_wea(Sword)
  109. # print(gailun.__dict__)
  110. # gailun.weapon.weapon_attack()
  111. # print(f'gailun: ---> {gailun}')
  112. # print(f'Sord: ---> {Sword}')
  113. gailun.weapon.weapon_attack(gailun,xin)

依赖(dependency)关系也是表示类与类之间的连接,表示一个类依赖于另外一个类的定义,依赖关系时是单向的。简单理解就是类A使用到了类B,这种依赖具有偶然性、临时性,是非常弱的关系。但是类B的变化会影响到类A。举个例子,如某人要过河,则人与船的关系就是依赖,人过河之后,与船的关系就解除了,因此是一种弱的连接。在代码层面,为类B作为参数被类A在某个方法中使用。

组合(compostion)也是关联关系的一种特例,体现的是一种contain-a关系,比聚合更强,是一种强聚合关系。它同样体现整体与部分的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体生命周期的结束也意味着部分生命周期的结束,反之亦然。如大脑和人类。

原本在UML中类与类的关系有6种:

  1. 依赖关系
  2. 关联关系
  3. 组合关系
  4. 聚合关系
  5. 实现关系
  6. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)

但是在Python中,实际上只有3种:
1.依赖关系

2.组合关系

3.继承关系

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