【JUC】JDK1.8源码分析之ReentrantLock(三)
一、前言
在分析了AbstractQueuedSynchronier源码后,接着分析ReentrantLock源码,其实在AbstractQueuedSynchronizer的分析中,已经提到过ReentrantLock,ReentrantLock表示下面具体分析ReentrantLock源码。
二、ReentrantLock数据结构
ReentrantLock的底层是借助AbstractQueuedSynchronizer实现,所以其数据结构依附于AbstractQueuedSynchronizer的数据结构,关于AQS的数据结构,在前一篇已经介绍过,不再累赘。
三、ReentrantLock源码分析
3.1 类的继承关系
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable
说明:ReentrantLock实现了Lock接口,Lock接口中定义了lock与unlock相关操作,并且还存在newCondition方法,表示生成一个条件。
3.2 类的内部类
ReentrantLock总共有三个内部类,并且三个内部类是紧密相关的,下面先看三个类的关系。
说明:ReentrantLock类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQueuedSynchronizer抽象类。下面逐个进行分析。
1. Sync类
Sync类的源码如下
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; // 获取锁
abstract void lock(); // 非公平方式获取
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取状态
int c = getState();
if (c == 0) { // 表示没有线程正在竞争该锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用
// 设置当前线程独占
setExclusiveOwnerThread(current);
return true; // 成功
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 当前线程拥有该锁
int nextc = c + acquires; // 增加重入次数
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 设置状态
setState(nextc);
// 成功
return true;
}
// 失败
return false;
} // 试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 当前线程不为独占线程
throw new IllegalMonitorStateException(); // 抛出异常
// 释放标识
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
// 已经释放,清空独占
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 设置标识
setState(c);
return free;
} // 判断资源是否被当前线程占有
protected final boolean isHeldExclusively() {
// While we must in general read state before owner,
// we don't need to do so to check if current thread is owner
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
} // 新生一个条件
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
} // Methods relayed from outer class
// 返回资源的占用线程
final Thread getOwner() {
return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
}
// 返回状态
final int getHoldCount() {
return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
} // 资源是否被占用
final boolean isLocked() {
return getState() != 0;
} /**
* Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
*/
// 自定义反序列化逻辑
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
s.defaultReadObject();
setState(0); // reset to unlocked state
}
}
说明:Sync类存在如下方法和作用如下。
2. NonfairSync类
NonfairSync类继承了Sync类,表示采用非公平策略获取锁,其实现了Sync类中抽象的lock方法,源码如下。
// 非公平锁
static final class NonfairSync extends Sync {
// 版本号
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; // 获得锁
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1)) // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用
// 把当前线程设置独占了锁
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else // 锁已经被占用,或者set失败
// 以独占模式获取对象,忽略中断
acquire(1);
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
说明:从lock方法的源码可知,每一次都尝试获取锁,而并不会按照公平等待的原则进行等待,让等待时间最久的线程获得锁。
3. FairSyn类
FairSync类也继承了Sync类,表示采用公平策略获取锁,其实现了Sync类中的抽象lock方法,源码如下。
// 公平锁
static final class FairSync extends Sync {
// 版本序列化
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() {
// 以独占模式获取对象,忽略中断
acquire(1);
} /**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
// 尝试公平获取锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取状态
int c = getState();
if (c == 0) { // 状态为0
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) { // 不存在已经等待更久的线程并且比较并且设置状态成功
// 设置当前线程独占
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 状态不为0,即资源已经被线程占据
// 下一个状态
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // 超过了int的表示范围
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 设置状态
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
说明:跟踪lock方法的源码可知,当资源空闲时,它总是会先判断sync队列(AbstractQueuedSynchronizer中的数据结构)是否有等待时间更长的线程,如果存在,则将该线程加入到等待队列的尾部,实现了公平获取原则。其中,FairSync类的lock的方法调用如下,只给出了主要的方法。
说明:可以看出只要资源被其他线程占用,该线程就会添加到sync queue中的尾部,而不会先尝试获取资源。这也是和Nonfair最大的区别,Nonfair每一次都会尝试去获取资源,如果此时该资源恰好被释放,则会被当前线程获取,这就造成了不公平的现象,当获取不成功,再加入队列尾部。
3.3 类的属性
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
// 同步队列
private final Sync sync;
}
说明:ReentrantLock类的sync非常重要,对ReentrantLock类的操作大部分都直接转化为对Sync和AbstractQueuedSynchronizer类的操作。
3.4 类的构造函数
1. ReentrantLock()型构造函数
public ReentrantLock() {
// 默认非公平策略
sync = new NonfairSync();
}
说明:可以看到默认是采用的非公平策略获取锁。
2. ReentrantLock(boolean)型构造函数
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
说明:可以传递参数确定采用公平策略或者是非公平策略,参数为true表示公平策略,否则,采用非公平策略。
3.5 核心函数分析
通过分析ReentrantLock的源码,可知对其操作都转化为对Sync对象的操作,由于Sync继承了AQS,所以基本上都可以转化为对AQS的操作。如将ReentrantLock的lock函数转化为对Sync的lock函数的调用,而具体会根据采用的策略(如公平策略或者非公平策略)的不同而调用到Sync的不同子类。
所以可知,在ReentrantLock的背后,是AQS对其服务提供了支持,由于之前我们分析AQS的核心源码,遂不再累赘。下面还是通过例子来更进一步分析源码。
四、示例分析
4.1 公平锁
package com.hust.grid.leesf.abstractqueuedsynchronizer; import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; class MyThread extends Thread {
private Lock lock;
public MyThread(String name, Lock lock) {
super(name);
this.lock = lock;
} public void run () {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread() + " running");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
} public class AbstractQueuedSynchonizerDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Lock lock = new ReentrantLock(true); MyThread t1 = new MyThread("t1", lock);
MyThread t2 = new MyThread("t2", lock);
MyThread t3 = new MyThread("t3", lock);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果(某一次):
Thread[t1,5,main] running
Thread[t2,5,main] running
Thread[t3,5,main] running
说明:该示例使用的是公平策略,由结果可知,可能会存在如下一种时序。
说明:首先,t1线程的lock操作 -> t2线程的lock操作 -> t3线程的lock操作 -> t1线程的unlock操作 -> t2线程的unlock操作 -> t3线程的unlock操作。根据这个时序图来进一步分析源码的工作流程。
① t1线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:由调用流程可知,t1线程成功获取了资源,可以继续执行。
② t2线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:由上图可知,最后的结果是t2线程会被禁止,因为调用了LockSupport.park。
③ t3线程执行lock.lock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:由上图可知,最后的结果是t3线程会被禁止,因为调用了LockSupport.park。
④ t1线程调用了lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:如上图所示,最后,head的状态会变为0,t2线程会被unpark,即t2线程可以继续运行。此时t3线程还是被禁止。
⑤ t2获得cpu资源,继续运行,由于t2之前被park了,现在需要恢复之前的状态,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:在setHead函数中会将head设置为之前head的下一个结点,并且将pre域与thread域都设置为null,在acquireQueued返回之前,sync queue就只有两个结点了。
⑥ t2执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:由上图可知,最终unpark t3线程,让t3线程可以继续运行。
⑦ t3线程获取cpu资源,恢复之前的状态,继续运行。
说明:最终达到的状态是sync queue中只剩下了一个结点,并且该节点除了状态为0外,其余均为null。
⑧ t3执行lock.unlock,下图给出了方法调用中的主要方法。
说明:最后的状态和之前的状态是一样的,队列中有一个空节点,头结点为尾节点均指向它。
使用公平策略和Condition的情况可以参考上一篇关于AQS的源码示例分析部分,不再累赘。
五、总结
再掌握了AQS后,再来分析ReentrantLock的源码,就会非常简单,因为ReentrantLock的绝大部分操作都是基于AQS类的。所以,进行分析时要找准方向,就会事半功倍。谢谢各位园友观看~
【JUC】JDK1.8源码分析之ReentrantLock(三)的更多相关文章
- 【1】【JUC】JDK1.8源码分析之ReentrantLock
概要: ReentrantLock类内部总共存在Sync.NonfairSync.FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQ ...
- 【JUC】JDK1.8源码分析之ArrayBlockingQueue(三)
一.前言 在完成Map下的并发集合后,现在来分析ArrayBlockingQueue,ArrayBlockingQueue可以用作一个阻塞型队列,支持多任务并发操作,有了之前看源码的积累,再看Arra ...
- 【1】【JUC】JDK1.8源码分析之ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue
概要: ArrayBlockingQueue的内部是通过一个可重入锁ReentrantLock和两个Condition条件对象来实现阻塞 注意这两个Condition即ReentrantLock的Co ...
- 集合之TreeSet(含JDK1.8源码分析)
一.前言 前面分析了Set接口下的hashSet和linkedHashSet,下面接着来看treeSet,treeSet的底层实现是基于treeMap的. 四个关注点在treeSet上的答案 二.tr ...
- 集合之HashSet(含JDK1.8源码分析)
一.前言 我们已经分析了List接口下的ArrayList和LinkedList,以及Map接口下的HashMap.LinkedHashMap.TreeMap,接下来看的是Set接口下HashSet和 ...
- 【集合框架】JDK1.8源码分析HashSet && LinkedHashSet(八)
一.前言 分析完了List的两个主要类之后,我们来分析Set接口下的类,HashSet和LinkedHashSet,其实,在分析完HashMap与LinkedHashMap之后,再来分析HashSet ...
- 【集合框架】JDK1.8源码分析之HashMap(一) 转载
[集合框架]JDK1.8源码分析之HashMap(一) 一.前言 在分析jdk1.8后的HashMap源码时,发现网上好多分析都是基于之前的jdk,而Java8的HashMap对之前做了较大的优化 ...
- 【集合框架】JDK1.8源码分析之ArrayList详解(一)
[集合框架]JDK1.8源码分析之ArrayList详解(一) 一. 从ArrayList字表面推测 ArrayList类的命名是由Array和List单词组合而成,Array的中文意思是数组,Lis ...
- 集合之LinkedHashSet(含JDK1.8源码分析)
一.前言 上篇已经分析了Set接口下HashSet,我们发现其操作都是基于hashMap的,接下来看LinkedHashSet,其底层实现都是基于linkedHashMap的. 二.linkedHas ...
随机推荐
- WebService创建与使用
因为项目中需要实现客户端与服务器端的数据交换,以及获取服务器端其他程序的分析结果,所以对WebService做了些简单的了解,现记录如下: 一.WebService程序编写 1. 在VS中新建空白网 ...
- System.Web.HttpContext.Current.Session为NULL解决方法
http://www.cnblogs.com/tianguook/archive/2010/09/27/1836988.html 自定义 HTTP 处理程序,从IHttpHandler继承,在写Sys ...
- php数据加密
<?php/** * 简单对称加密算法之加密 * @param String $string 需要加密的字串 * @param String $skey 加密EKY * @author Anyo ...
- 用c#创建支持多语言的WinForm应用程序
实现多语言的方法可能有使用资源文件,或者配置xml两种方法吧.没时间研究过多,学习了一下使用资源文件的方法,成功了. 在.net2.0 中,m$ 为我们提供了一种简单方便的方法, 使用资源文件 1.新 ...
- 代码片段:处理HTTP请求的接口
以下程序用来获取用户传递过来的信息. 1.头文件 /* * 这个是处理HTTP请求的接口头文件 */ #define KEY_VALUE_MAX 1024 /* 键值的最大长度 */ typedef ...
- 谢欣伦 - 原创软件 - 游戏专题 - 操蛋的小鸟Fucking Bird
前段时间朋友介绍了一个最近很火的游戏<Flappy Bird>.在工作之余,我用了三天时间做了一个类似的游戏<Fucking Bird>.一开始分享给了两个女同事,发现她们玩嗨 ...
- Unity - Apk包的代码与资源提取
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护 ...
- FFT时域与频域的关系,以及采样速率与采样点的影响
首先对于FFT来说,输入的信号是一个按一定采样频率获得的信号序列,而输出是每个采样点对应的频率的幅度(能量). 下面详细分析: 在FFT的输出数据中,第一个值是直流分量的振幅(这样对应周期有无穷的可能 ...
- [.net 面向对象程序设计进阶] (17) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(中)
[.net 面向对象程序设计进阶] (17) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(中) 本节要点: 上节介绍了多线程的基本使用方法和基本应用示例,本节深入介绍.NET ...
- ASP.NET MVC 5 Web编程2 -- URL映射(路由原理)
本章将讲述ASP.NET MVC5 的路由原理,即URL映射机制. 简单点就是解释:为什么MVC在浏览器输入地址就能访问到类(或类中的方法)?这是怎么做到的?我自己可以通过.NET写出一个自己的MVC ...