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一、问题分析

使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊。如图:

因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素。也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。

因此,要做 Retina 屏适配,关键是知道当前屏幕的设备像素比,然后将 canvas 放大到该设备像素比来绘制,然后将 canvas 压缩到一倍来展示。

二、解决思路

在浏览器的 window 对象中有一个 devicePixelRatio 的属性,该属性表示了屏幕的设备像素比,即用几个(通常是 2 个)像素点宽度来渲染 1 个像素。

举例来说,假设 devicePixelRatio 的值为 2 ,一张 100×100 像素大小的图片,在 Retina 屏幕下,会用 2 个像素点的宽度去渲染图片的 1 个像素点,因此该图片在 Retina 屏幕上实际会占据 200×200 像素的空间,相当于图片被放大了一倍,因此图片会变得模糊。

类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。 backingStorePixelRatio 属性在各浏览器厂商的获取方式不一样,所以需要加上浏览器前缀来实现兼容

三、解决问题

1. 首先一样,获取 Canvas 对象:

  1. var myCanvas = document.getElementById("my_canvas");
  2. var context = myCanvas.getContext("2d");

2. 获取像素比,将 Canvas 宽高进行放大,放大比例为: devicePixelRatio/webkitBackingStorePixelRatio , 我们写了一个兼容的方法。

  1. var getPixelRatio = function (context) {
  2. var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
  3. context.webkitBackingStorePixelRatio ||
  4. context.mozBackingStorePixelRatio ||
  5. context.msBackingStorePixelRatio ||
  6. context.oBackingStorePixelRatio ||
  7. context.backingStorePixelRatio || 1;
  8. return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
  9. };
  10. var ratio = getPixelRatio(context);

3. 按实际渲染倍率来缩放 canvas 。

注意基础知识点:

  • 要设置 canvas 的画布大小,使用的是 canvas.width和 canvas.height

  • 要设置画布的实际渲染大小,使用的 style 属性或 CSS 设置的 width 和 height,只是简单的对画布进行缩放。

2倍屏幕下示例代码:

  1. <canvas
  2. width="640" height="800"
  3. style="width:320px; height:400px"
  4. ></canvas>

canvas 的实际大小的 640px×800px,但是实际渲染到页面的大小是 320px×400px,相当于缩小一倍来显示。

那么在3倍屏幕下就是:

  1. <canvas
  2. width="960" height="1200"
  3. style="width:320px; height:400px"
  4. ></canvas>

因此,要使 canvas 适配高倍屏,就是要将 canvas 放大到设备像素比来绘制,最后将 canvas 压缩成一倍的物理大小来展示。如下:

  1. myCanvas.style.width = myCanvas.width + 'px';
  2. myCanvas.style.height = myCanvas.height + 'px';
  3. myCanvas.width = myCanvas.width * ratio;
  4. myCanvas.height = myCanvas.height * ratio;

4. 绘制

由于 Canvas 放大后,相应的绘制图片时也要放大,有两种方式:

第一种方法:每一个绘制相应的放大,比如我们绘制文字:

  1. context.font = "36px Georgia";
  2. //一倍屏下18px字体
  3. context.fillStyle = "#999";
  4. context.fillText("我是清晰的文字", 50*ratio, 50*ratio);
  5. // 坐标位置乘以像素比

相对来说这个方法非常繁琐麻烦。

第二种方法:直接使用 scale 方法:

  1. // 放大倍数
  2. context.scale(ratio, ratio);
  3. context.font = "18px Georgia";
  4. context.fillStyle = "#999";
  5. context.fillText("我是清晰的文字", 50, 50);

这样就可以解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题。

完整的demo:https://www.html.cn/demo/canvas_retina/index.html

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