web前端之移动端:知识汇
一、响应式布局:
// Extra small devices (portrait phones, less than 576px)
// No media query for `xs` since this is the default in Bootstrap
// Small devices (landscape phones, 576px and up)
@media (min-width: 576px) { ... }
// Medium devices (tablets, 768px and up)
@media (min-width: 768px) { ... }
// Large devices (desktops, 992px and up)
@media (min-width: 992px) { ... }
// Extra large devices (large desktops, 1200px and up)
@media (min-width: 1200px) { ... }
二、移动端适配
移动设计图: 640px,iopne6: 750px
PC屏: 1240px, 960px
概念:
屏幕尺寸: 屏幕对角线(英寸)
屏幕分辩率: 物理像素(像素点) 1024*1980 px
- 1px: 1横向像素 * 1纵向像素
- 就是卖手机标注的屏幕像素
屏幕像素密度(PPI): 一英寸内的拥有的像素
设备独立像素:
是一种可以被程序所控制的虚拟像素,在Web开发中对应CSS像素
- 占满屏幕的虚拟的开发像素
像素比: 物理像素/设备独立像素
2.1 为什么适配:
像素:
位图像素: 图片的像素
- 当位图像素 = 物理像素才能完美显示
视口:
**视觉视口: **(就是文档的实际在浏览器中的大小)
- 就是html元素
- 随用户的缩放改变,即网页开发配置的尺寸被改变
- 网站设计稿,是小于等于视觉视口的
布局视口:(设备出厂定好了, 不能改变, 就是屏幕大小,不是屏幕分辩率)
- 浏览器默认的不出现滚动条的屏幕大小,所以,在移动端, 网页设计尺寸, 不超过布局视口就不出现滚动条,(即配置的视觉视口大于布局视口)
- 滚动条只于布局视口有关
- 移动端要保证, 视觉视口 = 布局视口 , 才能完整网页
<meta name='viewport' width = 'device-width'/>
// 布局视口等于视觉视口
- width = 'device-width' 这个相当于移动端的协议,必须签, 不签的话, 调式工具的
像素比
, 就会出错 ; 签了才是DPR=2, 或者DPR=3; - pc端viewport无效
**理想视口: **
- 签了协议的视口
获取视口的方法:
PC: 只有一个视口
document.docmentElenment.clientWidth (不包空滚动条)
window.inderWidth = 包括滚动条
screen.width = 分辨率
完美视口:
<meta name='viewport' width = 'device-width, inition-scale=1.0'/>
移动端:
document.docmentElenment.clientwidth = 布局视口
window.inderWidth = 视觉视口(不用,兼容不好)
screen.width = 布局视口/或理想视口(不用)
缩放:
用户缩放
PC: 会影响视觉视口,布局视口
移动端: 会影响视觉视口, 不影响布局视口
系统缩放
改变理想视口,做缩放
旋转:
完美视口,能解决旋转兼容问题
图片:(设计 位图像素 == 物理像素(分辨率))
锐化: 图片缩小
失真: 图片放大
**适配: ** 不同设备等比还原设计图
1、rem适配:
- 改变了一个元素在不同设备上占据的css像素的个数
- html的高宽==视觉视口,width,height,只读;用户缩放会影响
rem基于html的fontSize的大小; 所以所设计图与html的font-size进行等比
(function(){
var styleNode = document.createElement('style')
var htmlW = document.documenElement.clientWidth / 16 //将视觉视口分成16份
styleNode.innerHtml = `html{font-size:${htmlW} !important}` // 利用css才有!imporant属性, 将根字体固定,防止误改
document.head.appendChild(styleNode)
})()
- 利用css才有!imporant属性, 将根字体固定,防止误改
**优点 : ** 没有破坏完美视口
**缺点: ** px到rem太复杂
2、viewport适配
- 改变视觉视口的大小, html的宽度, 使之等于设计图
- 不同设备css像素一样, 视觉视口缩放不一样
(function(targetWidth){
let targetWidth = 640;
var scale = documentElement.clientWidth/targetWidth
var meta = document.querySelector(meta[name='viewport'])
meta.content = `initial-scale=${scale},minimum-scale=${scale},maximum-scale=${scale}, user-scaleble=no`
})()
优点: 所量即所得
缺点: 没有实现完美视口
3、 百分比适配(页面简单可以)
4、vw方案
- vw也是一个相对单位,它相对的是布局视口,1vw就是1%的布局视口宽度。
5、flexible, 是查询屏幕,生成font-size的大小, 所以在不需要适配的时候, 还是要@media 做限定
**一物理像素: **
1、 图片做border线
2、meta标签:
- rem适配+scale缩放,border用px(taobao方案)
- 这样会改变,适配, 不推荐
3、css3属性;
- @media + transform: scale(1/dpr)缩放 (主流:)
4、box-shadow:
- -webkit-box-shadow:0 1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, 0.5);
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