[C++]类的设计(2)——拷贝控制(析构和三五法则)
{//新的作用域
Sales_data *p = new Sales_data;//指向动态分配的对象,离开作用域应该不会被销毁,这里回调用拷贝构造函数
shared_ptr<Sales_data> p2 = make_shared<Sales_data>();//离开作用域会被销毁
Sales_data item(*p);//执行了拷贝构造函数
vector<Sales_data>v;
v.push_back(*p);
//析构函数目前应该执行3次,除了p不会被释放,其他的都应该被释放
delete p;//现在应该是4次
}
class person
{
public:
std::string *name;
int age;
person(const char* the_name, int the_age)
{
name = new std::string(the_name);
age = the_age;
cout << "这是构造函数" << endl;
}
~person()
{
delete name;
}
};
int main(void)
{
person a("me", );
person b(a);
std::cout << *b.name << std::endl;
return ;
}
//在上面的代码中对象b使用合成的拷贝构造函数拷贝对象a的值,这个程序没有什么实际意义。
//在main函数返回时,a,b变量会分别被析构,它们的成员name指向同一块内存,所以在程序结束时便会发生错误。
//修改方法,添加拷贝构造函数
person(const person &np):age(np.age),name(new string("the_name")){}
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