2D游戏编程2--windows高级编程
windows应用程序布局
编译流程
响应菜单事件消息
菜单消息处理实例:
- LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
- UINT msg,
- WPARAM wparam,
- LPARAM lparam)
- {
- // this is the main message handler of the system
- PAINTSTRUCT ps; // used in WM_PAINT
- HDC hdc; // handle to a device context
- // what is the message
- switch(msg)
- {
- case WM_CREATE:
- {
- // do initialization stuff here
- // return success
- return(0);
- } break;
- case WM_COMMAND:
- {
- switch(LOWORD(wparam))
- {
- // handle the FILE menu
- case MENU_FILE_ID_OPEN:
- {
- // do work here
- } break;
- case MENU_FILE_ID_CLOSE:
- {
- // do work here
- } break;
- case MENU_FILE_ID_SAVE:
- {
- // do work here
- } break;
- case MENU_FILE_ID_EXIT:
- {
- // do work here
- } break;
- // handle the HELP menu
- case MENU_HELP_ABOUT:
- {
- // do work here
- } break;
- default: break;
- } // end switch wparam
- } break; // end WM_COMMAND
- case WM_PAINT:
- {
- // simply validate the window
- hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
- // you would do all your painting here
- EndPaint(hwnd,&ps);
- // return success
- return(0);
- } break;
- case WM_DESTROY:
- {
- // kill the application, this sends a WM_QUIT message
- PostQuitMessage(0);
- // return success
- return(0);
- } break;
- default:break;
- } // end switch
- // process any messages that we didn't take care of
- return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
- } // end WinProc
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