#include <stdio.h>

#define ROW 6

#define COL 6

// 封装打印地图的函数

void printMap(char map[][COL]) {

for (int i =
0; i < ROW; i++) {

for (int j =
0; j < COL; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

int isSuccess(int x,
int y) {

return x ==
0 || x == ROW -
1 || y == 0 || y ==
COL - 1;

}

char inputChar() {

char input;

while (1) {

printf("> ");

input = getchar();

while (getchar() !=
'\n') ;

if (input ==
'w' || input == 's' || input ==
'a' || input == 'd') {

break;

}

}

return input;

}

int main(int argc,
const char * argv[]) {

char map[ROW][COL]={

{'#','#','#','#','#','#'},

{'#','O','#','#','
',' '},

{'#',' ','#','#','
','#'},

{'#',' ',' ','#','
','#'},

{'#','#',' ',' ','
','#'},

{'#','#','#','#','#','#'}

};

char input;

// 表示人的位置

int x =
1;

int y =
1;

while (1) {

// 打印

printMap(map);

// 胜利的代码

if (isSuccess(x, y))
break;

// 提示用户的输入

printf("请输入 w(上) s(下)
a(左) d(右)\n");

// 输入数据,
判断正确

input = inputChar();

// 更新地图`

switch (input) {

case
'W':

case
'w':

//
判断下一个位置是否可以走, 如果可以走就交换地图中的数据

//
如果不能走就不变

//
即 判断 (x - 1, y)
是不是空格, 如果是空格就可以走

if (map[x -
1][y] == ' ') {

//
交换

int temp = map[x -
1][y];

map[x - 1][y] = map[x][y];

map[x][y] = temp;

//
交换后更新 x y

x--;

}

break;

case
's':

if (map[x +
1][y] == ' ') {

//
交换

int temp = map[x +
1][y];

map[x + 1][y] = map[x][y];

map[x][y] = temp;

//
交换后更新 x y

x++;

}

break;

case
'a':

if (map[x][y -
1] == ' ') {

//
交换

int temp = map[x][y -
1];

map[x][y - 1] = map[x][y];

map[x][y] = temp;

//
交换后更新 x y

y--;

}

break;

case
'd':

if (map[x][y +
1] == ' ') {

//
交换

int temp = map[x][y +
1];

map[x][y + 1] = map[x][y];

map[x][y] = temp;

//
交换后更新 x y

y++;

}

break;

}

// 清屏

system("clear");

}

printf("恭喜你重获自由...\n");

return
0;

}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

利用c语言做简单的迷宫小游戏的更多相关文章

  1. Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util

    Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util,导入包的方法为,import java.util.*: 完整的实例代码: /* 导入基础工具包 */ import java.uti ...

  2. 我用数据结构花了一夜给女朋友写了个h5走迷宫小游戏

    目录 起因 分析 画线(棋盘) 画迷宫 方块移动 结语 @(文章目录) 先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html): 起因 又到深夜了,我按照以往在公众号写 ...

  3. c++迷宫小游戏

    c++迷宫小游戏 一.总结 一句话总结: 显示:根据map数组输出图像 走动:修改map数组的值,每走一步重新刷新一下图像就好 1.如果走函数用z(),出现输入s会向下走多步的情况,原因是什么? 向下 ...

  4. js实现简单的俄罗斯方块小游戏

    js实现简单的俄罗斯方块小游戏 开始 1. 创建一个宽为 200px,高为 360px 的背景容器 <!DOCTYPE html> <html lang="en" ...

  5. 用Java语言编写的迷宫小游戏软件

    可查看本项目的github 源码链接,撒娇打滚求 star 哦~~ღ( ´・ᴗ・ ` )比心 本仓库代码是经过 eclipse 编译运行过的,一般情况下将本仓库代码下载下来之后,使用 eclipse ...

  6. 每个人都可以用C语言写的推箱子小游戏!今天你就可以写出属于自己项目~

    C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...

  7. C语言-纸牌计算24点小游戏

    C语言实现纸牌计算24点小游戏 利用系统时间设定随机种子生成4个随机数,并对4个数字之间的运算次序以及运算符号进行枚举,从而计算判断是否能得出24,以达到程序目的.程序主要功能已完成,目前还有部分细节 ...

  8. 用WPF做了几个小游戏

    最近看书看累了,参考别人的代码(其实差不多就是把代码重新打了一遍o(╯□╰)o),用wpf做了个<2048>小游戏,顺便在<Git教程>学习下git,也顺便把在<写让别人 ...

  9. 使用 App Inventor 2 开发简单的安卓小游戏

    App Inventor2 是一个简单的在线开发安卓应用程序的工具,通过此工具,我们可以很轻松地开发安卓应用. 这里介绍的是笔者自己写的一个小游戏,游戏中玩家通过左右倾斜手机控制“水库”的左右移动,收 ...

随机推荐

  1. 单实例 winform zz

    (引用了 Microsoft.VisualBasic.ApplicationServices)SingleInstanceApplicationWrapper.cs using System.Wind ...

  2. 用C++的类做三种优先队列的实现

    学过数据结构的都知道优先队列这种东西,普通的队列是依据入队顺序,先入队的先出队,而优先队列则是依照键值,键值越大(或越小),就越先出队. 所以,优先队列基本支持push,pop,empty,size, ...

  3. 初级程序员应该了解的Linux命令

    基于Linux的系统最美妙的一点,就是你可以在终端中使用命令行来管理整个系统.使用命令行的优势在于,你可以使用相同的知识和技能来管理随便哪个Linux发行版. 对于各个发行版以及桌面环境(DE)而言, ...

  4. Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路

    手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山.它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流.也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下 ...

  5. jmeter http get 登录

      登录页url:http://www.ablesky.com/login.do?fromurl=http%3A%2F%2Fwww.ablesky.com%2Findex.do 登录参数用firebu ...

  6. 撸一个JS正则小工具

    写完正则在浏览器上检测自己写得对不对实在是不方便,于是就撸了一个JS正则小demo出来. demo demo展示 项目地址 代码部分 首先把布局样式先写好. <!DOCTYPE html> ...

  7. AppiumLibrary实用函数介绍

    1. 点击按钮: Click Button index_or_name Click button 实例:Click Button index=0 作者通过实验发现在安卓手机应用测试中,name这个属性 ...

  8. js_面向对象编程

    主要内容 值类型与引用类型的特征 深拷贝与浅拷贝 对象的动态特性 构造函数的执行过程 异常处理 dom操作(略) <!DOCTYPE html> <html> <head ...

  9. 怎样使用SetTimer MFC 够具体

    转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件.借助它能够产生定时运行动作 ...

  10. [MySQL 5.6] 初识5.6的optimizer trace

      在MySQL5.6中,支持将执行的SQL的查询计划树记录下来,目前来看,即使对于非常简单的查询,也会打印出冗长的查询计划,看起来似乎不是很可读,不过对于一个经验丰富,对查询计划的生成过程比较了解的 ...