用3种方法在 operator= 中处理“自我赋值”
假设你建立一个class 用来保存一个指针指向一块动态分配的位图。
class Bitmap {......};
class Widget{
...
private:
Bitmap* pb ;
};
Widget& Widget::operator= (const Widget& rhs)
{
delete pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);
return *this;
}
上面是一份不安全的 operator= 实现版本,因为 operator= 函数内的*this 和 rhs 有可能是同一个对象。欲阻止这种错误有三种方法。
方法一:传统的方法
Widget& Widget::operator= (const Widget& rhs)
{
if( this == rhs ) return *this;
delete pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);
return *this;
}
方法二:
Widget& Widget::operator= (const Widget& rhs)
{
Bitmap* pOrig = pb ; pb = new Bitmap(*rhs.pb);
delete pOrig ;
return *this;
}
方法三:所谓的copy and swap 技术
Widget& Widget::operator= (const Widget& rhs)
{
Widget temp( rhs ) ;
swap(temp); return *this;
}
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