前言

有时候在测试的时候,我们会在测试前做一些初始化活动,和测试后做一些清理工作,gtest提供了多种事件机制,非常方便我们在案例之前或之后做一些操作。总结一下gtest的事件一共有3种:

  1. 全局的,所有案例执行前后。
  2. TestSuite级别的,在某一批案例中第一个案例前,最后一个案例执行后。
  3. TestCase级别的,每个TestCase前后。

接下来按照倒叙3→2→1介绍如何使用事件机制

TestCase事件 

TestCase事件是挂在每个案例执行前后的,实现方式和上面的几乎一样,不过需要实现的是SetUp方法和TearDown方法:

1. SetUp()方法在每个TestCase之前执行

2. TearDown()方法在每个TestCase之后执行

演示代码(Linux环境)

main.cpp

#include "sample-inl.h"
#include "gtest/gtest.h"
namespace {
class QueueTestSmpl : public testing::Test {
protected: virtual void SetUp() {
//q0_.Enqueue(1);
q1_.Enqueue();
q1_.Enqueue();
q2_.Enqueue();
} virtual void TearDown() {
} static int Double(int n) {
return * n;
} // A helper function for testing Queue::Map().
void MapTester(const Queue<int> * q) {
// Creates a new queue, where each element is twice as big as the
// corresponding one in q.
const Queue<int> * const new_q = q->Map(Double); // Verifies that the new queue has the same size as q.
ASSERT_EQ(q->Size(), new_q->Size()); // Verifies the relationship between the elements of the two queues.
for (const QueueNode<int>*n1 = q->Head(), *n2 = new_q->Head();
n1 != nullptr; n1 = n1->next(), n2 = n2->next()) {
EXPECT_EQ( * n1->element(), n2->element());
} delete new_q;
} // Declares the variables your tests want to use.
Queue<int> q0_;
Queue<int> q1_;
Queue<int> q2_;
}; // Tests Dequeue().
TEST_F(QueueTestSmpl, Dequeue) {
int * n = q0_.Dequeue();
EXPECT_TRUE(n == nullptr); n = q1_.Dequeue();
ASSERT_TRUE(n != nullptr);
EXPECT_EQ(, *n);
EXPECT_EQ(1u, q1_.Size());
delete n; n = q1_.Dequeue();
ASSERT_TRUE(n != nullptr);
EXPECT_EQ(, *n);
EXPECT_EQ(0u, q1_.Size());
delete n; n = q2_.Dequeue();
ASSERT_TRUE(n != nullptr);
EXPECT_EQ(, *n);
EXPECT_EQ(0u, q2_.Size());
delete n;
}
} // namespace

sample-inl.h

#ifndef GTEST_SAMPLES_SAMPLE_INL_H_
#define GTEST_SAMPLES_SAMPLE_INL_H_ #include <stddef.h> template <typename E> // E is the element type
class Queue; template <typename E> // E is the element type
class QueueNode {
friend class Queue<E>; public:
// Gets the element in this node.
const E& element() const { return element_; } // Gets the next node in the queue.
QueueNode* next() { return next_; }
const QueueNode* next() const { return next_; } private:
// Creates a node with a given element value. The next pointer is
// set to NULL.
explicit QueueNode(const E& an_element)
: element_(an_element), next_(nullptr) {} // We disable the default assignment operator and copy c'tor.
const QueueNode& operator = (const QueueNode&);
QueueNode(const QueueNode&); E element_;
QueueNode* next_;
}; template <typename E> // E is the element type.
class Queue {
public:
// Creates an empty queue.
Queue() : head_(nullptr), last_(nullptr), size_() {} // D'tor. Clears the queue.
~Queue() { Clear(); } // Clears the queue.
void Clear() {
if (size_ > ) {
// 1. Deletes every node.
QueueNode<E>* node = head_;
QueueNode<E>* next = node->next();
for (; ;) {
delete node;
node = next;
if (node == nullptr) break;
next = node->next();
} // 2. Resets the member variables.
head_ = last_ = nullptr;
size_ = ;
}
} size_t Size() const { return size_; } QueueNode<E>* Head() { return head_; }
const QueueNode<E>* Head() const { return head_; } QueueNode<E>* Last() { return last_; }
const QueueNode<E>* Last() const { return last_; } void Enqueue(const E& element) {
QueueNode<E>* new_node = new QueueNode<E>(element); if (size_ == ) {
head_ = last_ = new_node;
size_ = ;
}
else {
last_->next_ = new_node;
last_ = new_node;
size_++;
}
} E* Dequeue() {
if (size_ == ) {
return nullptr;
} const QueueNode<E>* const old_head = head_;
head_ = head_->next_;
size_--;
if (size_ == ) {
last_ = nullptr;
} E* element = new E(old_head->element());
delete old_head; return element;
} template <typename F>
Queue* Map(F function) const {
Queue* new_queue = new Queue();
for (const QueueNode<E>* node = head_; node != nullptr;
node = node->next_) {
new_queue->Enqueue(function(node->element()));
} return new_queue;
} private:
QueueNode<E>* head_; // The first node of the queue.
QueueNode<E>* last_; // The last node of the queue.
size_t size_; // The number of elements in the queue. // We disallow copying a queue.
Queue(const Queue&);
const Queue& operator = (const Queue&);
}; #endif // GTEST_SAMPLES_SAMPLE3_INL_H_

TestSuite事件

这个相对来说比较简单,相对上面的实现就是替换成静态的SetUpTestCase,代码

class FooTest : public testing::Test {
protected:
//准备资源
static void SetUpTestCase() {
shared_resource_ = new ;
}
//释放资源
static void TearDownTestCase() {
delete shared_resource_;
shared_resource_ = NULL;
}
// 资源
static T* shared_resource_;
};

  

全局事件

也是很简单的,就是继承于testing::Environment而已。

class FooEnvironment: public testing::Environment
{
public:
virtual void SetUp()
{
printf("Environment SetUp!\n");
a = 100;
}
virtual void TearDown()
{
printf("Environment TearDown!\n");
}
int a; //共享数据
};
FooEnvironment* foo_env; //对象指针声明
TEST(firstTest, first) //访问共享数据并改变它的值
{
printf("in the firstTest, foo_env->p is %d\n", foo_env->a);
foo_env->a ++;
}
TEST(secondTest, second) //访问共享数据
{
printf("in the secondTest, foo_env->p is %d\n", foo_env->a);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
foo_env = new FooEnvironment;
testing::AddGlobalTestEnvironment(foo_env); //注册
testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
return RUN_ALL_TESTS();
}

  

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