android scroller用法及属性
正文
一、结构
二、概述
三、构造函数
public Scroller (Context context)
使用缺省的持续持续时间和动画插入器创建一个Scroller。(译者注:interpolator这里翻译为动画插入器,见这里。)
public Scroller (Context context, Interpolator interpolator)
根据指定的动画插入器创建一个Scroller,如果指定的动画插入器为空,则会使用缺省的动画插入器(粘滞viscous)创建。
四、公共方法
public void abortAnimation ()
停止动画。与forceFinished(boolean)相反,Scroller滚动到最终x与y位置时中止动画。
参见
public boolean computeScrollOffset ()
当想要知道新的位置时,调用此函数。如果返回true,表示动画还没有结束。位置改变以提供一个新的位置。
public void extendDuration (int extend)
延长滚动动画时间。此函数允许当使用setFinalX(int) or setFinalY(int) 时,卷动动作持续更长时间并且卷动更长距离。
参数
extend 卷动事件延长的时间,以毫秒为单位
参见
public void fling (int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)
在fling(译者注:快滑,用户按下触摸屏、快速移动后松开)手势基础上开始滚动。滚动的距离取决于fling的初速度。
参数
startx滚动起始点x
starty滚动起始点y
velocityX x 速度 当滑动屏幕时X方向初速度,以每秒像素数计算
velocityY y速度 当滑动屏幕时Y方向初速度,以每秒像素数计算
minx x负方向最大滚动距离 scroller不会滚过此点。
maxx x 正方向滚动距离 scroller不会滚过此点。
miny y负方向滚动距离 scroller不会滚过此点。
maxy y正方向滚动距离 scroller不会滚过此点。
public final void forceFinished (boolean finished)
强制终止的字段到特定值。(译者注:立即停止滚动?)
参数
finished 新的结束值
public final int getCurrX ()
返回当前滚动X方向的偏移
返回值
距离原点X方向的绝对值
public final int getCurrY ()
返回当前滚动Y方向的偏移
返回值
距离原点Y方向的绝对值
public final int getDuration ()
返回滚动事件的持续时间,以毫秒计算。
返回值
滚动持续的毫秒数
public final int getFinalX ()
返回滚动结束位置。仅针对“fling”手势有效
返回值
最终位置X方向距离原点的绝对距离
public final int getFinalY ()
返回滚动结束位置。仅针对“fling”操作有效
返回值
最终位置Y方向距离原点的绝对距离
public final int getStartX ()
返回滚动起始点的X方向的偏移
返回值
起始点在X方向距离原点的绝对距离
public final int getStartY ()
返回滚动起始点的Y方向的偏移
返回值
起始点在Y方向距离原点的绝对距离
public final boolean isFinished ()
返回scroller是否已完成滚动。
返回值
停止滚动返回true,否则返回false
public void setFinalX (int newX)
设置scroller的X方向终止位置
参数
newX 新位置在X方向距离原点的绝对偏移。
参见
public void setFinalY (int newY)
设置scroller的Y方向终止位置
参数
newY 新位置在Y方向距离原点的绝对偏移。
参见
public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy)
以提供的起始点和将要滑动的距离开始滚动。滚动会使用缺省值250ms作为持续时间。
参数
startX 水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向左滚动
startY 垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向上滚动
dx 水平方向滑动的距离,正值会使滚动向左滚动
dy 垂直方向滑动的距离,正值会使滚动向上滚动
public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
以提供的起始点和将要滑动的距离开始滚动。
参数
startX 水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向左滚动
startY 垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向上滚动
dx 水平方向滑动的距离,正值会使滚动向左滚动
dy 垂直方向滑动的距离,正值会使滚动向上滚动
duration 滚动持续时间,以毫秒计。
public int timePassed ()
返回自滚动开始经过的时间
返回值
经过时间以毫秒为单位
五、补充
文章精选
ScrollTextView - scrolling TextView for Android
示例代码
创建工程MyScroler,或者将下类名“MyScroler”改为自己创建的工程,将下面代码直接覆盖生成的.java文件运行即可:
package my.Scroller;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Scroller;
public class MyScroler extends Activity {
LinearLayout lay1,lay2,lay;
private Scroller mScroller;
private boolean s1,s2;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mScroller = new Scroller(this);
lay1 = new LinearLayout(this){
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
postInvalidate();
}
}
};
lay2 = new LinearLayout(this){
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
// mScrollX = mScroller.getCurrX();
scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
postInvalidate();
}
}
};
lay1.setBackgroundColor(this.getResources().getColor(android.R.color.darker_gray));
lay2.setBackgroundColor(this.getResources().getColor(android.R.color.white));
lay = new LinearLayout(this);
lay.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
LinearLayout.LayoutParams p0 = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);
this.setContentView(lay, p0);
LinearLayout.LayoutParams p1 = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);
p1.weight=1;
lay.addView(lay1,p1);
LinearLayout.LayoutParams p2 = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);
p2.weight=1;
lay.addView(lay2,p2);
Button tx = new Button(this);
Button tx2 = new Button(this);
tx.setText("Button1");
tx2.setText("Button2");
tx.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
if(!s1){
mScroller.startScroll(0, 0, 5, 10, 10);
s1 = true;
}else{
mScroller.startScroll(0, 0, -50, -10,10);
s1 = false;
}
}
});
tx2.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
if(!s2){
mScroller.startScroll(0, 0, 5, 20,10);
s2=true;
}else{
mScroller.startScroll(20, 20, -50, -20,10);
s2=false;
}
}
});
lay1.addView(tx);
lay2.addView(tx2);
}
}
如果点击BUTTON1时,mScroller开始滚动,导致LAY1发生滚动,LAY2不变(背景LAY也不便)
如果点击BUTTON2时,mScroller开始滚动,导致LAY2发生滚动,LAY1不变(背景LAY也不便)
通过这个例子看出
public void computeScroll()
只有当前LAYOUT中的某个CHILD导致SCROLL发生滚动,才会致使自己的COMPUTESCROLL被调用。
并没有直接的代码指示,哪一个LAYOUT和SCROLLER有联系。
以下理解未考证:
每一个窗口打开时,默认的整个背景LAYOUT长宽与一个虚拟的scroller保持一致,当scroller移动坐标时
layout可以通过计算scroll移动的横向纵向坐标及距离来引发自己的scroll
每一个view都会有scrollto,by方法,通过此方法可以滚动本身view.
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