volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改。 出于性能原因,编译器,运行时系统甚至硬件都可能重新排列对存储器位置的读取和写入。 声明了 volatile 的字段不进行这些优化。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。

volatile 关键字可应用于以下类型的字段:

  • 引用类型。
  • 指针类型(在不安全的上下文中)。 请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。 换句话说,不能声明“指向可变对象的指针”。
  • 简单类型,如 sbytebyteshortushortintuintcharfloat 和 bool
  • 具有以下基本类型之一的 enum 类型:bytesbyteshortushortint 或 uint
  • 已知为引用类型的泛型类型参数。
  • IntPtr 和 UIntPtr

其他类型(包括 double 和 long)无法标记为 volatile,因为对这些类型的字段的读取和写入不能保证是原子的。 若要保护对这些类型字段的多线程访问,请使用 Interlocked 类成员或使用 lock 语句保护访问权限。

volatile 关键字只能应用于 class 或 struct 的字段。 不能将局部变量声明为 volatile

public class Worker
{
// This method is called when the thread is started.
public void DoWork()
{
bool work = false;
while (!_shouldStop)
{
work = !work; // simulate some work
}
Console.WriteLine("Worker thread: terminating gracefully.");
}
public void RequestStop()
{
_shouldStop = true;
}
// Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data
// member is accessed by multiple threads.
private volatile bool _shouldStop;
} public class WorkerThreadExample
{
public static void Main()
{
// Create the worker thread object. This does not start the thread.
Worker workerObject = new Worker();
Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork); // Start the worker thread.
workerThread.Start();
Console.WriteLine("Main thread: starting worker thread..."); // Loop until the worker thread activates.
while (!workerThread.IsAlive)
; // Put the main thread to sleep for 500 milliseconds to
// allow the worker thread to do some work.
Thread.Sleep(); // Request that the worker thread stop itself.
workerObject.RequestStop(); // Use the Thread.Join method to block the current thread
// until the object's thread terminates.
workerThread.Join();
Console.WriteLine("Main thread: worker thread has terminated.");
}
// Sample output:
// Main thread: starting worker thread...
// Worker thread: terminating gracefully.
// Main thread: worker thread has terminated.
}

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