es6学习2:变量的解构赋值
一:数组的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo //
bar //
baz // let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3];
x //
y // let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head //
tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。上面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
不完全解构:
即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。如果等号的右边不是数组,那么将会报错。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x //
y // let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a //
b //
d //
默认值:
ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [foo = true] = [];
foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' let [x = 1] = [undefined];
x // let [x = 1] = [null];
x // null
如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
二:对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined 如果解构失败,变量的值等于undefined。
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
默认值:
和数组结构一样,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x = 3} = {};
x //
var {x, y = 5} = {x: 1};
x //
y //
var {x: y = 3} = {};
y //
var {x: y = 3} = {x: 5};
y //
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
var {x = 3} = {x: undefined};
x //
var {x = 3} = {x: null};
x // null
三:字符串结的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o" let {length : len} = 'hello';
len //
四:数值和布尔值的结构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
结构赋值的用途:
1.交换变量的值
let x = 1;
let y = 2; [x, y] = [y, x];
2.从函数返回多个值
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
3.函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
4.提取JSON数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
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