当一个应用程序调用WSAStartup函数时,

操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。

以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。该函数执行成功后返回0。
例:假如一个程序要使用2.1版本的Socket,那么程序代码如下
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

二、WSACleanup函数
int WSACleanup (void);
应用程序在完成对请求的Socket库的使用后,要调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并且释放Socket库所占用的系统资源。

三 Socket接口的检索有关域名、通信服务和协议等Internet信息的数据库函数,如

gethostbyaddr、gethostbyname、gethostname、getprotolbyname

getprotolbynumber、getserverbyname、getservbyport。
1.gethostname()

函数原型】int PASCAL FAR gethostname (char FAR * name, int namelen);

【使用说明】该函数可以获取本地主机的主机名,其中:

  name:用于指向所获取的主机名的缓冲区指针

  Namelen:缓冲区的大小,以字节为单位。

  返回值:若无错误,返回0;否则,返回错误代吗。
2.gethostbyname()

  【函数原型】

struct hostent FAR * PASCAL FAR gethostbyname(const char FAR * name);

  【使用说明】

  该函数可以从主机名数据库中得到对应的“主机”。

  该函数唯一的参数name就是前面调用函数gethostname()得到的主机名。若无错误,刚返回一个指向hostent结构的指针,它可以标识一个“主机”列表。

本协议允许Windows Sockets DLL和Windows Sockets应用程序共同支持一定范围的Windows Sockets版本.如果版本范围有重叠,应用程序就可以成功地使用Windows Sockets DLL.下列的图表给出了WSAStartup()在不同的应用程序和Windows Sockets DLL版本中是如何工作的:
应用程序版本 DLL版本 wVersionRequested wVersion wHighVersion 最终结果
1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 use 1.1
1.0 1.1 1.0 1.1 1.0 1.0 use 1.0
1.0 1.0 1.1 1.0 1.0 1.1 use 1.0
1.1 1.0 1.1 1.1 1.1 1.1 use 1.1
1.1 1.0 1.1 1.0 1.0 失败
1.0 1.1 1.0 -- -- WSAVERNOTSUPPORTED
1.0 1.1 1.0 1.1 1.1 1.1 1.1 use 1.1
1.1 2.0 1.1 2.0 1.1 1.1 use 1.1
2.0 1.1 2.0 1.1 1.1 失败

下列代码段给出了只支持Windows Sockets 1.1版本的应用程序是如何进行WSAStartup()调用的:
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;

int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {

return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

{

WSACleanup( );
return;

}

下面的代码段示例了只支持1.1版的Windows Sockets DLL是如何进行WSAStartup()协商的:
if ( LOBYTE( wVersionRequested ) < 1 || ( LOBYTE( wVersionRequested ) == 1 &&
HIBYTE( wVersionRequested ) < 1 ) )

{
return WSAVERNOTSUPPORTED;

}

lpWsaData->wVersion = MAKEWORD( 1, 1 );
lpWsaData->wHighVersion = MAKEWORD( 1, 1 );
一旦应用程序或DLL进行了一次成功的WSAStartup()调用,它就可以继续进行其它所需的Windows Sockets API调用.

当它完成了使用该Windows Sockets DLL的服务后,应用程序或DLL必须调用WSACleanup()以允许Windows Sockets DLL释放任何该应用程序的资源.
错误代码:
WSASYSNOTREADY 指出网络通信依赖的网络子系统还没有准备好.
WSAVERNOTSUPPORTED 所需的Windows Sockets API的版本未由特定的Windows Sockets实现提供.
WSAEINVAL 应用程序指出的Windows Sockets版本不被该DLL支持.
参见:
send(), sendto(), WSACleanup()。

在Windows下,Socket是以DLL的形式实现的。在DLL内部维持着一个计数器,只有第一次调用WSAStartup才真正装载DLL,以后的 调用只是简单的增加计数器,而WSACleanup函数的功能则刚好相反,每调用一次使计数器减1,当计数器减到0时,DLL就从内存中被卸载!因此,你 调用了多少次WSAStartup,就应相应的调用多少次的WSACleanup.

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37624078/article/details/81217834

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