在WebGL开始绘制之前,我们需要通过自己对3D空间进行矩阵和向量的运算,使用网上已经成熟的转换库,可以避免自己去实现这些复杂的数学运算。
我们这里选择的是gl-matrix库,下载地址:https://github.com/toji/gl-matrix

变换运算

在最终开始绘制之前,我们需要把3D世界中的物体的坐标系转换为WebGL的坐标系,确定最终绘制的位置。

模型变换(顶点着色器阶段处理)

模型变换用来确定一个模型在世界坐标系中的位置,所有的模型都有一个世界坐标系的矩阵,保证所有模型都处于同一个坐标系(即世界坐标系)之中,模型变换包括平移,旋转和缩放;

视图变换(顶点着色器阶段处理)

有了世界坐标系之后还不够,还需要一个同样位于该坐标系之中的摄像机的矩阵,用来表示观察者观看的位置和角度;

模型视图变换(顶点着色器阶段处理)

该变换就是模型变换和视图变换相乘之后的变换矩阵;

投影变换(顶点着色器阶段处理)

我们在这一步得到了物体在摄像机中看起来的最终坐标,但是和我们人眼可以看见的景象还是有所区别,比如我们看世界上的东西都是由一种近大远小的透视效果,投影变换就是用来实现这些效果的变换;

正交投影

正交投影,可以看做是一种平行投影,正交投影下的物体没有近大远小的视觉效果,无论远近看起来都是一样大的,该投影一般用在2D或2.5D(一般是3D角色2D场景)游戏中,3D游戏的UI实现也会用到该投影;

使用gl-matrix库创建正交投影代码如下:

 var m4 = glMatrix.mat4.create();
// 通过设定每个面的大小确定投影区域
glMatrix.mat4.ortho(m4, -100, 100, -100, 100, -100, 100);

透视投影

透视投影,可以模拟人眼所看见的3D世界的近大远小的视觉效果,该投影一般用在3D游戏中;

使用gl-matrix库创建透视投影代码如下:

 var m4 = glMatrix.mat4.create();
// 方法1:通过垂直范围、高宽比和近远面确定投影区域
glMatrix.mat4.perspective(m4, 1, 1, 0, 100);
// 方法2:通过设定每个面的大小确定投影区域
glMatrix.mat4.frustum(m4, -100, 100, -100, 100, -100, 100);

透视除法(图元装配阶段处理)

透视除法即使用w分量除以x,y,z分量(w默认值是1),产生三维的透视效果。

更多的信息可以参考:https://www.jianshu.com/p/7e701d7bfd79

视口变换(图元装配阶段处理)

视口变换主是将三维空间中的物体投影到二维的平面上,在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换,投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内。

用户可以通过调用两个方法来控制这个步骤的变换:

gl.viewPort

确定最终显示的位置和尺寸,单位为像素;

gl.depthRange

确定最终可以显示出来的深度区域,可选范围[0-1];

完整的变换管线(变换流水线)如下图所示

变换顺序的重要性

3D应用中矩阵的乘法非常重要,我们需要注意的是,矩阵的两个乘数交换之后,得到的结果是不一样的。
MN≠NM
可以看下面的图直观的了解下不同的变换顺序得到不同的结果:

变换矩阵堆栈

一般说来,矩阵堆栈常用于构造具有继承性的模型,即由一些简单目标构成的复杂模型。例如,一辆自行车就是由两个轮子、一个三角架及其它一些零部件构成的。它的继承性表现在当自行车往前走时,首先是前轮旋转,接着是后轮旋转,然后整个车身向前平移,如此进行下去,这样自行车就往前走了。
另外当我们需要实现复杂模型绘制时,会需要全局坐标和本地坐标的概念,比如,一个桌子放在全局坐标的某个位置上,这个桌子内部包含了一个桌面和四个腿,这5个模型的矩阵的数据是相对桌子的本地坐标,而不是记录全局坐标,我们希望,在桌子的矩阵改变时,内部的5个模型的本地矩阵不需要改变。

入栈

当前矩阵乘于栈顶矩阵之后的值,作为新的栈顶矩阵压入栈中,可以理解为当前栈顶矩阵就是的本地坐标使用的矩阵;

出栈

弹出栈顶的矩阵,当前的栈顶矩阵就是上一个本地坐标的父级坐标矩阵;
通过变换矩阵堆栈绘制桌子:
  1. 压入桌子的矩阵;
  2. 用栈顶矩阵乘于桌面的矩阵,得到桌面位于全局坐标的矩阵;
  3. 压入桌面的矩阵,当桌面上需要绘制物体时,可以使用该栈顶矩阵乘于需要绘制的物体的矩阵;
  4. 桌面已经没有物体需要绘制了,弹出栈顶的矩阵(即桌面的矩阵);
  5. 此时栈顶的矩阵即桌子的矩阵,用栈顶的矩阵乘于第一个腿的矩阵,得到第一个腿的全局坐标的矩阵;
如此往复,直到绘制完所有的模型;

示例

WebGL学习笔记(五):变换库的更多相关文章

  1. webgl学习笔记五-纹理

    写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标 ...

  2. WebGL学习笔记五

    本章主要是对纹理的进一步讲解,我们很多时候需要将现实中已有 的图片在网页中展示出来而不是去创造图片,通过纹理 我们可以将光栅化的图形和图片纹理形成映射并且将图片在图形 中显示出来.基本过程与前几章一致 ...

  3. CMake学习笔记五-依赖库添加

    # # 项目名称 # SET(WIS_PROJECT_NAME EXAMPLE) # dependencies SET(DEPENDENCIES #依赖第三方库 ) #Qt模块 SET(QT_MODU ...

  4. muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor

    目录 muduo网络库学习笔记(五) 链接器Connector与监听器Acceptor Connector 系统函数connect 处理非阻塞connect的步骤: Connetor时序图 Accep ...

  5. openresty 学习笔记五:访问RabbitMQ消息队列

    openresty 学习笔记五:访问RabbitMQ消息队列 之前通过比较选择,决定采用RabbitMQ这种消息队列来做中间件,目的舒缓是为了让整个架构的瓶颈环节.这里是做具体实施,用lua访问Rab ...

  6. C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶

    好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用 ...

  7. (转)Qt Model/View 学习笔记 (五)——View 类

    Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与 ...

  8. java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器)

    java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类 ...

  9. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(五) indigo computer vision

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...

  10. Typescript 学习笔记五:类

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

随机推荐

  1. 【Mac】微信视频对方听不见你的声音

    解决方案: 1.打开系统设置 2.选择声音 3.输出选择第一个就可以

  2. Python入门篇-StringIO和BytesIO

    Python入门篇-StringIO和BytesIO 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.StringIO(用于文本处理) 1>.使用案例 #!/usr/bin ...

  3. 二级数组省市表(二维数组json)

    <一省份.城市二级联动+vue搭架> a. template部分 <section class="edit__place"> <select v-mo ...

  4. SQL进阶系列之11让SQL飞起来

    写在前面 SQL的性能优化是数据库使用者必须面对的重要问题,本节侧重SQL写法上的优化,SQL的性能同时还受到具体数据库的功能特点影响,这些不在本节讨论范围之内 使用高效的查询 参数是子查询时,使用E ...

  5. Codeforces C.Neko does Maths

    题目描述: C. Neko does Maths time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input stan ...

  6. springboot+mybatisplus进行整合并且使用逆向工程

    首先引入maven依赖:这是整合mybatisplus时,进行逆向工程时候需要引入的依赖 <!--mybaitsplus start--> <dependency> <g ...

  7. 《exception》第九次团队作业:Beta冲刺与验收准备(第三天)

    一.项目基本介绍 项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 作业链接地址 团队名称 Exception 作业学习目标 1.掌握软件黑盒测试技术:2.学会编制软件项目 ...

  8. 最新NetMonitor代码

    <Window x:Class="NetMonitor.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/ ...

  9. hdu4767 Bell——求第n项贝尔数

    题意 设第 $n$ 个Bell数为 $B_n$,求 $B_n \ mod  \ 95041567$.($1 \leq  n  \leq  2^{31}$) 分析 贝尔数的概念和性质,维基百科上有,这里 ...

  10. LeetCode 787. Cheapest Flights Within K Stops

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/cheapest-flights-within-k-stops/ 题目: There are n cities connec ...