tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制。因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效。

附上代码参考:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class playeMove : MonoBehaviour
{ public Animator PlayerAnimator;
public const int HERO_UP = ;
public const int HERO_RIGHT = ;
public const int HERO_DOWN = ;
public const int HERO_LEFT = ;
float FreakTime=;
//人物当前行走的方向状态
public int state = ;
//人物移动速度
public int moveSpeed =; //初始化人物位置
public void Awake()
{
state = HERO_UP;
}
// Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ //获取控制的方向, 上下左右,
float KeyVertical = Input.GetAxis("Vertical");
float KeyHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
//Debug.Log("keyVertical" + KeyVertical);
//Debug.Log("keyHorizontal" + KeyHorizontal);
if (KeyVertical <)
{
setHeroState(HERO_DOWN);
}
else if (KeyVertical >)
{
setHeroState(HERO_UP);
} if (KeyHorizontal >)
{
setHeroState(HERO_RIGHT);
}
else if (KeyHorizontal <)
{
setHeroState(HERO_LEFT);
} //得到正在播放的动画状态
AnimatorStateInfo info = PlayerAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(); //如果没有按下方向键且状态不为walk时播放走路动画
if (KeyVertical != || KeyHorizontal != && !info.IsName("Walk"))
{
PlayerAnimator.Play("Walk");
}
//否则如果按下方向键且状态为walk时播放静止动画
else if((KeyVertical == && KeyHorizontal == && info.IsName("Walk") ))
{
PlayerAnimator.Play("Idle");
} //这里设定是玩家静止时隔2s会摆动一次
if (KeyVertical == && KeyHorizontal == )
{
//当玩家静止时,FreakTime才会计时
if (info.IsName("Idle"))
{
FreakTime -= Time.deltaTime;
if (FreakTime <= )
{
Debug.Log(FreakTime);
FreakTime = ;
//FreakingOut设置为播放后自动退出到idle
PlayerAnimator.Play("FreakingOut ");
}
}
} } void setHeroState(int newState)
{
//根据当前人物方向与上一次备份的方向计算出模型旋转的角度
int rotateValue = (newState - state) * ;
Vector3 transformValue = new Vector3(); //播放行走动画 //模型移动的位置数值
switch (newState)
{
case HERO_UP:
transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime;
break;
case HERO_DOWN:
transformValue = (-Vector3.forward) * Time.deltaTime;
break;
case HERO_LEFT:
transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime;
break;
case HERO_RIGHT:
transformValue = (-Vector3.left) * Time.deltaTime;
break;
} transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);
//移动人物
transform.Translate(transformValue * moveSpeed, Space.World);
state = newState;
} }

unity3d之控制人物转向移动并播放动画的更多相关文章

  1. (转)在Unity3D中控制动画播放

    用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...

  2. [Unity3D]Unity3D圣骑士当游戏开发商遭遇Mecanim动画系统

            大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面 ...

  3. Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画(五十四)

     Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画.举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互.如果这个秋千也用代码来 ...

  4. Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画

     Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画.举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互.如果这个秋千也用代码来 ...

  5. Android开发教程AnimationDrawable逐帧播放动画

    下面我们一起来看篇Android开发AnimationDrawable控制逐帧播放动画实现过程,希望文章对各位朋友带不一些帮助. 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的 ...

  6. Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315 我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一 ...

  7. HTML5 - 使用JavaScript控制<audio>音频的播放

    有时我们需要使用js来控制播放器实现音乐的播放,暂停.或者使用js播放一些音效.   1,通过JavaScript控制页面上的播放器 比如把页面上添加一个<audio>用来播放背景音乐(由 ...

  8. iOS控件——UIView与UIImageView播放动画的实现方法

    1.UIView //初始状态 [UIView animateWithDuration:(int) animations:^{ //最终状态 }completion:^(BOOL finished){ ...

  9. qt程序启动播放动画

    qt程序启动播放动画 编辑删除转载 2016-01-20 10:23:11 标签:qt启动动画 1.播放动画 QAxWidget *flash = , ); //QAxWidget使用的是Active ...

随机推荐

  1. jquery源码解析:type,isPlainObject,parseHTML,parseXML,globalEval详解

    jQuery的工具方法,其实就是静态方法,源码里面就是通过extend方法,把这些工具方法添加给jQuery构造函数的. jQuery.extend({ ...... type: function( ...

  2. linux系统下运行java项目的脚本编写

    本文主要讲linux系统下运行jar包,至于如何打包jar包,放到linux系统下可以参考其他的博客. 在linux系统下运行jar包的命令如下: 1.java -jar xxxxx.jar  //  ...

  3. modalTransitionStyle各种present效果

    coverVertical(默认的) flipHorizontal crossDissolve partialCurl

  4. 【洛谷 5002】专心OI - 找祖先 (树上计数)

    专心OI - 找祖先 题目背景 \(Imakf\)是一个小蒟蒻,他最近刚学了\(LCA\),他在手机\(APP\)里看到一个游戏也叫做\(LCA\)就下载了下来. 题目描述 这个游戏会给出你一棵树,这 ...

  5. js的事件机制

    js的事件机制 解释:当我们的行为动作满足了一定的条件后,会触发某事务的执行. 内容: 1.单双击事件 单击:onclick 当鼠标单击时候会触发 双击:ondbclick 当鼠标双击时候会触发 2. ...

  6. python学习笔记1.4

    注释不被程序执行的辅助性说明信息- 单行注释:以#开头,其后内容为注释# 这里是单行注释- 多行注释:以'''开头和结尾''' 这是多行注释第一行这是多行注释第二行 ''' 保留字and elif i ...

  7. NameError: name 'unicode' is not defined

    更改Unicode为str 然后重新setup install

  8. logback 发送邮件的类.

    类名 : SMTPAppenderBase方法名: sendBuffer

  9. 移动端尺寸新写法-rem

    rem这是个低调的css单位,近一两年开始崭露头角,有许多同学对rem的评价不一,有的在尝试使用,有的在使用过程中遇到坑就弃用了.但是我对rem综合评价是用来做web app它绝对是最合适的人选之一. ...

  10. 包子凑数(dp思想)

    问题描述: 小明几乎每天早晨都会在一家包子铺吃早餐.他发现这家包子铺有N种蒸笼,其中第i种蒸笼恰好能放Ai个包子.每种蒸笼都有非常多笼,可以认为是无限笼.每当有顾客想买X个包子,卖包子的大叔就会迅速选 ...