用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画
上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。
这次用Sprite来动态显示图片。
依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下:
function LSprite(){
var self = this;
self.type = "LSprite";
self.x = 0;
self.y = 0;
self.visible=true;
self.childList = new Array()
}
LSprite.prototype = {
show:function (cood){
if(cood==null)cood={x:0,y:0};
var self = this;
if(!self.visible)return;
LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
},
addChild:function (DisplayObject){
var self = this;
self.childList.push(DisplayObject);
}
}
因为Sprite上可以有图片等其他的可显示对象,所以我在其构造函数里,添加了childList,用来保存它上面的所有对象。然后在调用它本身的show方法的时候,将其LGlobal循环现实其子对象。
这样一来,我们上一篇中显示图片的代码,也可以利用Sprite来显示了,代码如下:
function main(){
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
loader.load("1.png","bitmapData");
}
function loadBitmapdata(event){
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
var mapimg = new LBitmap(bitmapdata); var backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
backLayer.addChild(mapimg);
}
我们知道,actionscript中的Sprite可以添加EnterFrame事件,用来动态显示图片,我这里也来模仿一下,因为在LSprite类中show方法是不断循环的,所以,我只需要在show方法中不断调用一个方法,就能让其循环。
我假设有一个数组,里面存储了所有不断循环的所有方法,然后我就可以在show方法中循环这个数组,这样就达到了所有方法的循环,看下面
function LSprite(){
var self = this;
self.type = "LSprite";
self.x = 0;
self.y = 0;
self.visible=true;
self.childList = new Array()
self.frameList = new Array();
}
LSprite.prototype = {
show:function (cood){
if(cood==null)cood={x:0,y:0};
var self = this;
if(!self.visible)return;
LGlobal.show(self.childList,{x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y});
self.loopframe();
},
loopframe:function (){
var self = this;
var key;
for(key in self.frameList){
self.frameList[key]();
}
},
addChild:function (DisplayObject){
var self = this;
self.childList.push(DisplayObject);
}
}
光假设当然是不行的,我们需要有添加这个循环事件的方法,所以我们还需要addEventListener方法,以及移除这个事件的removeEventListener方法
addEventListener:function (type,listener){
var self = this;
if(type == LEvent.ENTER_FRAME){
self.frameList.push(listener);
}
},
removeEventListener:function (type,listener){
var self = this;
var i,length = self.frameList.length;
for(i=0;i<length;i++){
if(type == LEvent.ENTER_FRAME){
self.frameList.splice(i,1);
break;
}
}
}
该添加的都添加了,接下来,就来简单实现一个人物的行走图
先来给BitmapData类添加几个方法,用来改变图片显示的区域位置等
LBitmapData.prototype = {
setProperties:function (x,y,width,height){
var self = this;
self.x = x;
self.y = y;
self.width = width;
self.height = height;
},
setCoordinate:function (x,y){
var self = this;
self.x = x;
self.y = y;
}
}
好了,现在准备一张人物的行走图,这就让它动起来
var list = new Array();
var index = 0;
var mapimg;
var loader
var imageArray;
var animeIndex = 0;
var dirindex = 0;
var dirarr = new Array({x:0,y:1},{x:-1,y:0},{x:1,y:0},{x:0,y:-1});
function main(){
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
loader.load("1.png","bitmapData");
}
function loadBitmapdata(event){
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content,0,0,70,92);
imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8);
mapimg = new LBitmap(bitmapdata);
mapimg.x = 100;
mapimg.bitmapData.setCoordinate(0,0);
index = 0;
var backLayer = new LSprite();
addChild(backLayer);
backLayer.addChild(mapimg);
backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)
} function onframe(){
index++;
if(index >= imageArray[0].length){
index = 0;
}
mapimg.bitmapData.setCoordinate(imageArray[dirindex][index].x,imageArray[dirindex][index].y); mapimg.x += dirarr[dirindex].x*3;
mapimg.y += dirarr[dirindex].y*3;
if(animeIndex++ > 20){
dirindex++;
if(dirindex > 3)dirindex = 0;
animeIndex = 0;
}
}
效果看下面的url,看不到效果的请下载支持html5的浏览器
http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas01/index.html
源码的话,直接用浏览器就可以查看了,地球人都知道
下一篇,该研究鼠标事件了
用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画的更多相关文章
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——终篇,LegendForHtml5Programming1.0开源库件
一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之 ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件
第九篇,仿URLLoader读取文件 先看看最后的代码 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventLis ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片
第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码: public var loader:Loader; public function loadimg():void{ loader = new Loade ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果
用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 ht ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图
用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图 canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图在actionscript里面,每个Sprite都有一个G ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框
一,对比1,html5中首先看看在html5的canvas中的文字显示 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第三篇,鼠标事件与游戏人物移动
第三篇,鼠标事件与游戏人物移动 一,假设假设,所有可添加鼠标事件的对象,都有一个mouseEvent方法,添加的鼠标事件同过这个mouseEvent来调用.这样的话,添加鼠标事件,其实只需要给canv ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮
第七篇,自定义按钮这次弄个简单点的,自定义按钮.其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了.下面是添加按钮的代码, function gameInit(event){ ...
- 用仿ActionScript的语法来编写html5——第四篇,继承与简单的rpg
第四篇,继承与简单的rpg 这次用继承自LSprite的类来实现简单的rpg的demo先看一下最后的代码与as的相似度 var backLayer; //地图 var mapimg; //人物 var ...
随机推荐
- C#中的事件介绍
什么是事件?事件有哪些?怎么用事件? 一.什么是事件? 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键.点击.鼠标移动.输入值改变等等,或者是一些出现,如系统生成的通知.应用程序需要在事件发生时响 ...
- Ubuntu安装新版本nodejs的5种姿势
引言: 写这篇文章之前,关于ubuntu14.04(Trusty)默认安装的NodeJS版本是0.10.25百思不解(什么鬼,哪一年的NodeJS) 写这篇文章之时,NodeJS的LTS版本号都已经1 ...
- 分析kube-proxy的iptables规则
NodePort service 创建一个mysql的NodePort服务,对应两个pod实例,rc和service的配置如下: 1.rc配置 apiVersion: v1 kind: Replica ...
- 第二百零七节,jQuery EasyUI,MenuButton(菜单按钮)组件
jQuery EasyUI,MenuButton(菜单按钮)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 MenuButton(菜单按钮)组件的使用方法 ...
- HashMap与TreeMap的区别?
HashMap与TreeMap的区别? 解答:HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用Tre ...
- MathType编辑钢筋符号就是这么简单
很多的用户在使用MathType公式编辑器的时候,发现它所包含的符号非常的多,几乎你在数学中看到的任何符号都能用MathType编辑出来.它能够满足各个学科对符号的需求,除了常规的数学物理符号之外,也 ...
- JS语法快速查询
本文转载至 http://wenku.baidu.com/link?url=z4gND-0w-Cq7hkn2Vnnz0CAJJPwJ8jJrFY0jtnnACiaz4yMK49VAvfJ3BlTVcm ...
- activeMQ "HelloWorld"实现
本文主要介绍activeMQ在应用程序中是如何使用的,同个两个实例进行说明,这两个实例分别针对P2P模式和Pub/Sub模式. 开发环境 操作系统:Ubuntu 16.10 开发平台:Eclipse ...
- HTML5标签(语义化)
HTML语义化是什么? HTML语义化是指根据内容的结构化,选择合适的标签.举个例子:之前所有的都用div, span等标签实现页面结构,而这些标签都没有实际的意义, 而新的HTML5标签<he ...
- bootstrap Table API和一些简单使用方法
官网: http://bootstrap-table.wenzhixin.net.cn/zh-cn/documentation/ 后端分页问题:后端返回”rows”.“”total,这样才能重新赋值 ...