http://blog.csdn.net/roland_sun/article/details/46877563 原文如下:

Android系统中,所有的类定义以及具体的代码都是包含在DEX文件中的。但是,一个功能丰富的程序往往都比较复杂,由很多类组成。

而每一个类,都由一个所谓类描述符(Class Descriptor)的字符串来唯一标识,两个类不可能有同一个类描述符。类描述符不仅包含类名,还包含了类所在的包名。例如,如果你的类所在包名是“com.trendmicro.mars”,且类名是“Test”的话,那么这个类的类描述符就是“Lcom/trendmicro/mars/Test;”。

但是,如果要从一个DEX文件内的众多类中找出那个你想使用的类,仅仅通过逐一比较DEX文件中所有类的类描述符字符串的话,速度往往会比较慢,用户体验会比较差。

Dalvik虚拟机为了解决这个问题,在加载和验证一个DEX文件的时候,会附带生成一个所谓的DexClassLookup结构体,来加快类的查找速度。

  1. struct DexClassLookup {
  2. int     size;
  3. int     numEntries;
  4. struct {
  5. u4      classDescriptorHash;
  6. int     classDescriptorOffset;
  7. int     classDefOffset;
  8. } table[1];
  9. };

结构体最开始是一个int型的size,表示了这个DexClassLookup结构体到底要占用多少字节的空间。这个大小也包含了size变量本身的4字节。

接下来的int型numEntries,表示DexClassLookup到底包含了多少个条目。

最后定义了一个内部结构体,存放具体的数据。不过table[1]并不是表示DexClassLookup中只包含一项这个结构体数据,这里只表示下面的是一个数组,具体有多少项,是由前面的numEntries来指定的。

下面,我们来看看,到底这个结构体是如何生成的(代码位于\dalvik\libdex\DexFile.cpp内):

  1. DexClassLookup* dexCreateClassLookup(DexFile* pDexFile)
  2. {
  3. DexClassLookup* pLookup;
  4. int allocSize;
  5. int i, numEntries;
  6. int numProbes, totalProbes, maxProbes;
  7. numProbes = totalProbes = maxProbes = 0;
  8. assert(pDexFile != NULL);
  9. numEntries = dexRoundUpPower2(pDexFile->pHeader->classDefsSize * 2);
  10. allocSize = offsetof(DexClassLookup, table)
  11. + numEntries * sizeof(pLookup->table[0]);
  12. pLookup = (DexClassLookup*) calloc(1, allocSize);
  13. if (pLookup == NULL)
  14. return NULL;
  15. pLookup->size = allocSize;
  16. pLookup->numEntries = numEntries;
  17. for (i = 0; i < (int)pDexFile->pHeader->classDefsSize; i++) {
  18. const DexClassDef* pClassDef;
  19. const char* pString;
  20. pClassDef = dexGetClassDef(pDexFile, i);
  21. pString = dexStringByTypeIdx(pDexFile, pClassDef->classIdx);
  22. classLookupAdd(pDexFile, pLookup,
  23. (u1*)pString - pDexFile->baseAddr,
  24. (u1*)pClassDef - pDexFile->baseAddr, &numProbes);
  25. if (numProbes > maxProbes)
  26. maxProbes = numProbes;
  27. totalProbes += numProbes;
  28. }
  29. ...
  30. return pLookup;
  31. }

代码首先确定到底要存放多少条数据。注意,并不是有多少个类就生成多少个条目的。可以看到,具体生成的条目数是类的个数乘以2,然后再算下一个2的幂次方。比如,如果我有5个类的话,那么首先乘以2,得到10,下一个2的幂次方数字是16,,就会生成16个条目。为什么要这么做?我觉得是为了尽量减少Hash碰撞的情况发生。

知道了要创建多少条目的数据后,就可以知道到底要开辟多大的空间来存放这个结构体数据(按照现在的定义,分配空间的计算公式是8+numEntries*12),并且在内存中为这个结构体分配一段连续的空间。接着,对DexClassLookup结构体的前两个变量size和numEntries赋值。

最后,就是要来填写具体的数据了。程序中会遍历DEX文件中包含的每一个类,逐一获得它们的DexClassDef结构和类描述符,且传递给classLookupAdd函数,让它来填写对应该类的快速查找数据(代码位于\dalvik\libdex\DexFile.cpp内):

  1. static void classLookupAdd(DexFile* pDexFile, DexClassLookup* pLookup,
  2. int stringOff, int classDefOff, int* pNumProbes)
  3. {
  4. const char* classDescriptor =
  5. (const char*) (pDexFile->baseAddr + stringOff);
  6. const DexClassDef* pClassDef =
  7. (const DexClassDef*) (pDexFile->baseAddr + classDefOff);
  8. u4 hash = classDescriptorHash(classDescriptor);
  9. int mask = pLookup->numEntries-1;
  10. int idx = hash & mask;
  11. int probes = 0;
  12. while (pLookup->table[idx].classDescriptorOffset != 0) {
  13. idx = (idx + 1) & mask;
  14. probes++;
  15. }
  16. pLookup->table[idx].classDescriptorHash = hash;
  17. pLookup->table[idx].classDescriptorOffset = stringOff;
  18. pLookup->table[idx].classDefOffset = classDefOff;
  19. *pNumProbes = probes;
  20. }

函数首先调用classDescriptorHash,计算出类描述符对应的一个Hash值,这是一个数字。

然后,代码会根据条目数的多少,计算出一个mask,并且和前面计算的Hash值与以下,算出该条数据在数组中存放位置的下标。前面说过了,数据的条目数一定是2的幂次方。比如,如果是8的话,下标值就取Hash值得后三位,16的话就取Hash值得后四位。这也就解释了,为什么快速查找数据的条目数必须是2的幂次方了。

接下来,看看数组中这个下标对应的条目是不是已经存放了别的类的信息。这种情况,就是碰撞,两个不同的类被映射到了同一个数字上。一旦出现了碰撞的情况话,程序接着用了一种非常简单的处理方法,直接将下标加1,和mask再与一下,得到接着要尝试存放的那个位置,再重头判断一下,直到找到一个没有被用过的位置。但是,这样处理,有可能会占了别的类应该存放的位置,使得性能下降。所以,前面的代码在计算条目数的时候,人为的乘以2,降低了碰撞的概率。不过这样处理的话,存储空间会比较浪费。最后,找到了一个空的位置后,会将对应类的具体数据,包括前面算的类描述符Hash值、类描述符字符串和该类的DexClassDef相对于DEX文件头的偏移量等信息,存放在该位置上。

好了,看完了如何生成DexClassLookup结构体数据,我们再来看看Dalvik虚拟机是如何利用它来加快类的查找速度的(代码位于\dalvik\libdex\DexFile.cpp内):

  1. const DexClassDef* dexFindClass(const DexFile* pDexFile,
  2. const char* descriptor)
  3. {
  4. const DexClassLookup* pLookup = pDexFile->pClassLookup;
  5. u4 hash;
  6. int idx, mask;
  7. hash = classDescriptorHash(descriptor);
  8. mask = pLookup->numEntries - 1;
  9. idx = hash & mask;
  10. while (true) {
  11. int offset;
  12. offset = pLookup->table[idx].classDescriptorOffset;
  13. if (offset == 0)
  14. return NULL;
  15. if (pLookup->table[idx].classDescriptorHash == hash) {
  16. const char* str;
  17. str = (const char*) (pDexFile->baseAddr + offset);
  18. if (strcmp(str, descriptor) == 0) {
  19. return (const DexClassDef*)
  20. (pDexFile->baseAddr + pLookup->table[idx].classDefOffset);
  21. }
  22. }
  23. idx = (idx + 1) & mask;
  24. }
  25. }

查找的代码就非常简单了,还是先对要查找类的类描述符,用同样的算法计算一下Hash值,根据条目的数目,取Hash值相应的低几位。以这个值为下标,尝试读取数组中对应位置的数据。如果没有碰撞情况发生的话,一次就能找到你想找的类。如果有碰撞情况的话,还是试着循环查找下一个位置的信息。所以,可以看出来,查找的时候,是将字符串的逐个字符比较转变成了一个四字节数字的比较,速度大大加快了。

对每一个DEX文件来说,其实只需要在最开始计算一次就可以了,没必要每次加载的时候都计算一遍。大家知道,一个DEX文件在第一次被加载的时候,Dalvik虚拟机会对其进行验证和优化,从而以后再次加载这个DEX文件的时候,可以直接读取优化过得ODEX文件,加快加载速度。而在ODEX文件中,其实就包含了对应于这个DEX文件的DexClassLookup结构体数据,直接mmap到内存就好了,不需要再算了。

这里再引申讨论一下,为什么DEX文件中不直接包含对应的DexClassLookup结构体数据呢,就像ELF文件一样?理论上其实是可以的,因为这些都是静态数据,不会在运行的时候改变。我想唯一的解释估计是android不想把快速查找的功能和DEX绑死,而是由Dalvik虚拟机自己实现。这样,不同版本的虚拟机完全可以使用不同的快速查找算法。

Dalvik虚拟机中DexClassLookup结构解析的更多相关文章

  1. java对象在内存中的结构(HotSpot虚拟机)

    一.对象的内存布局 HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头(Header).实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding). 从上面的这张图里面可以 ...

  2. 深入理解JAVA虚拟机原理之Dalvik虚拟机(三)

    更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 本文是Android虚拟机系列文章的第三篇,专门介绍Andorid系统上曾经使用 ...

  3. Dalvik虚拟机JNI方法的注册过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8923483 在前面一文中,我们分析了Dalvi ...

  4. Dalvik虚拟机的启动过程分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8885792 在Android系统中,应用程序进 ...

  5. 【转】Dalvik虚拟机的启动过程分析

    在Android系统中,应用程序进程都是由Zygote进程孵化出来的,而Zygote进程是由Init进程启动的.Zygote进程在启动时会创建一个Dalvik虚拟机实例,每当它孵化一个新的应用程序进程 ...

  6. Dalvik虚拟机垃圾收集(GC)过程分析

    前面我们分析了Dalvik虚拟机堆的创建过程,以及Java对象在堆上的分配过程. 这些知识都是理解Dalvik虚拟机垃圾收集过程的基础.垃圾收集是一个复杂的过程,它要将那些不再被引用的对象进行回收.一 ...

  7. Dalvik虚拟机简要介绍和学习计划

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8852432 我们知道,Android应用程序是 ...

  8. Android虚拟机器学习总结Dalvik虚拟机创建进程和线程分析

    Dalvik调用一个成员函数时,虚拟机,假设发现,该成员函数是一个JNI办法,然后,它会直接跳转到其地址来运行.也就是说.JNI方法是直接在本地操作系统上运行的.而不是由Dalvik虚拟机解释器运行. ...

  9. java对象在内存中的结构

    在HotspotJVM中,32位机器下,Integer对象的大小是int的几倍? 我们都知道在java语言规范已经规定了int的大小是4个字节,那么Integer对象的大小是多少呢?要知道一个对象的大 ...

随机推荐

  1. Selenium安装(二)

    安装python 安装Selenium之前首先来说一下Python,python是一门动态性语言,python的编写比较灵活,简洁,开发效率高.因此以python结合selenium来进行自动化测试. ...

  2. JVM监控远程服务器

    1. 首先配置服务器端,进入服务器tomcat的bin目录下,打开catalina.sh配置文件,xxx为服务器配置路径. # cd /xxx/apache-tomcat-/bin # vim cat ...

  3. (C#)设计模式之状态模式

    1.状态模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起像是改变了其类. *状态模式主要解决的是当控制一个对象的状态转换的条件表达式过于复杂时,可以将状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系 ...

  4. lintcode539 移动零

    移动零 给一个数组 nums 写一个函数将 0 移动到数组的最后面,非零元素保持原数组的顺序 注意事项 1.必须在原数组上操作2.最小化操作数 您在真实的面试中是否遇到过这个题? Yes 样例 给出  ...

  5. lintcode 二叉树中序遍历

    /** * Definition of TreeNode: * class TreeNode { * public: * int val; * TreeNode *left, *right; * Tr ...

  6. 给eclipse安装color-theme插件

    给eclipse安装color-theme插件 2016年03月22日 19:16:01 ming_love 阅读数:5193 标签: Eclipse Color Theme 更多 个人分类: jav ...

  7. Font Awesome 完美的图标字体

    好久没来,虽说鄙人的人气不咋地,但还是很想念自己这一亩二分田地. 近期用在平台开发中,看着设计师摆开阵势,准备大画图标,想着自己将会很KUBI拼凑css-sprite图片,接着写一大堆 class^= ...

  8. 接口_GET请求_基于python

    1.GET请求(不带参数) # coding:utf-8 import requests r=requests.get("https://www.baidu.com") #r即为r ...

  9. Android 数据存储 之 SQLite数据库详解

    . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19028665 . SQLiteDataBase示例程序下 ...

  10. 浏览器中event.srcElement和event.target的兼容性问题

    在IE下,event对象有srcElement属性,但是没有target属性:Firefox下,even对象有target属性,但是没有srcElement属性.. 解决方法:使用obj(obj = ...