添加了几根线条,又跟着教程细扣了一下面部细节,并把鼻子做的更细致了一些,如图:

  又做了好久,按着教程抠出了眼睛和嘴,感觉自己做的模型就跟鬼似的。。。

  做了下头发,看了下视频最后,并没教如何贴图,然后再也不想做了。。。

  3d建模果然好难玩。。。。。。

3ds Max学习日记(九)的更多相关文章

  1. 3ds Max学习日记(二)

      搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧.   又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具 ...

  2. 3ds Max学习日记(一)

      暑假闲来无事学习一发3ds Max.为啥要学这玩意?貌似可以用这东西三维建模.暑期生产实习选了一个搞vr的导师,貌似他忙得很,无奈只好先自己研究一下啦~   vr神马的还是有点意思的,虽然自己仅仅 ...

  3. 3ds Max学习日记(六)

      到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的. 附上今日的劳动成果:   叉子(用长方体 ...

  4. 3ds Max学习日记(四)

      下午去实验室见了师姐,人还挺好,给我安排了任务,和3ds max没有半毛钱关系. 附上今日的劳动成果:   板子(牌匾)   简约吊灯(看上去比较单调)   高脚杯(喝酒用的)   沙发(沙发) ...

  5. 3ds Max学习日记(三)

      今天把第三章搞完了,学的是样条线(splines)建模的一些操作.不过实习又有新任务了,得去研究一下如何将单张图片转化为三维模型(我擦,这神马操作),所以可能没有那么多时间愉快地与3ds max玩 ...

  6. 3ds Max学习日记(十二)——用Maxscript将每一帧动画导出成obj

    参考链接: is there a way to through maxscript to make the time slider go to a spacific frame? 最近老师布置了要用m ...

  7. 3ds Max学习日记(十)——显示场景资源管理器

      之前把max的对象窗口(场景资源管理器)给弄没了,搞了半天都不知道怎么调回来,百度搜索到的结果也不知道都是些啥玩意.不过好在最后还是弄出来了!   一开始是下面这样的,没有场景资源管理器用起来很不 ...

  8. 3ds Max学习日记(八)

      再来更新一波学习进度.   之前玩了一下3dsmax里的灯光,不过由于和教程里的版本不同,教程里的我的没有,我有的教程又没有,所以只能瞎jb玩一玩.   最近又想建个人物模型玩玩,于是上网搜一下有 ...

  9. 3ds Max学习日记(七)

      第7章讲的是多边形建模,实例略多,有十六个,再加上周日的怠惰感,只做了几个实例. 附上今日的劳动成果:   布料(创建一个平面,转换为可编辑多边形,然后调整顶点,连接一些边,添加网格平滑,转换为可 ...

随机推荐

  1. Spark运行模式_本地伪集群运行模式(单机模拟集群)

    这种运行模式,和Local[N]很像,不同的是,它会在单机启动多个进程来模拟集群下的分布式场景,而不像Local[N]这种多个线程只能在一个进程下委屈求全的共享资源.通常也是用来验证开发出来的应用程序 ...

  2. idea自动生成testNG.xml

    下载插件  Create TestNG Xml  安装插件 重启后就可以生成testNG.xml,打开xml,ctrl + ALT + L,格式化一下

  3. 主存和cache的地址映射

    cache是一种高速缓冲寄存器,是为解决CPU和主存之间速度不匹配而采用的一项重要技术. 主存与cache的地址映射方式有全相联方式.直接方式和组相联方式三种. 直接映射(directmapping) ...

  4. Cmake3.6.1 下载

    下载地址:https://github.com/Kitware/CMake/releases?after=v3.6.2

  5. Java两个线程实现交替运行-以交替打印奇偶数为例

    本文旨在两个线程交替运行,不多哔哔直接看代码吧 public class Work2 { static final Object object = new Object(); public stati ...

  6. Caliburn.Micro 杰的入门教程3,事件和参数

    Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程3, ...

  7. Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(一)

    原文:Prism for WPF 搭建一个简单的模块化开发框架(一) 最近闲来无事又想搞搞WPF..... 做个框架吧,可能又是半途而废....总是坚持不下来 不废话了, 先看一下工程结构 布局大概是 ...

  8. 北京Uber优步司机奖励政策(1月4日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  9. 成都Uber优步司机奖励政策(3月14日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  10. c++ 重载运算与类型转换

    1. 基础概念 重载的运算符是具有特殊名字的函数:(重载运算符函数,运算符函数.重载运算符) 依次包含返回类型,函数名(operator=),参数列表,函数体. 只有重载的函数调用运算符operato ...