1.引用一个类的两种办法

@class:如果你只是定义成员变量、属性

#import:如果是继承某个类

2.两种方法的区别

#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;

  1. #import<Foundation/Foundation.h>
  2. //#import "Book.h"类似
  3. @interface Book : NSObject
  4. @end
  5. @interface Student : NSObject
  6. {
  7. Book *_book;
  8. }
  9. @property Book*book;
  10. @end

@class方式只是告诉编译器在A.h文件中,B*b只是类的声明,具体这个类有什么信息,这里不需要知道。等实现文件中真正需要的时候,才会真正查看B类中的信息。

3.正确使用方法

Student.h文件:

  1. //import<Foundation/Foundation.h>是为了知道Foundation框架有什么成员,和方法,避免重复定义等。
  2. #import<Foundation/Foundation.h>
  3. //声明的时候告诉是个类
  4. @class Book;
  5. @interface Student : NSObject
  6. {
  7. Book *_book;
  8. }
  9. @property Book*book;
  10. @end

Student.m文件:

//使用的时候,在告诉有什么成员和方法

  1. #import "Book.h"
  2. @implement Student
  3. {
  4. … …
  5. }
  6. @end

4.@class方式

使用@class方式由于只需要知道被引用类(B类)的名称就可以了,而在实现类由于要用到被引用类中的实体变量和方法,所以在.m文件中需要使用#import来包含引用类的头文件。

如果又上百个头文件都#import同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始得头文件改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题。

当出现循环依赖干系的时候,#import会报错。

A.h文件

  1. #import "B.h"
  2. @interface A : NSObject
  3. {
  4. B *b;
  5. }
  6. @end

B.h文件

  1. #import"A.h"
  2. @interface B : NSObject
  3. {
  4. A *a;
  5. }
  6. @end
 

OC @class关键字的更多相关文章

  1. OC基础--关键字@property 和 @synthesize

    一.@property关键字需要掌握的知识: 1.用在@interface中,用来自动生成setter和getter的声明 例:@property int age;--相当于执行了右边的代码--> ...

  2. OC 属性关键字

    // 属性关键字 /* 1.ARC下(自动管理内存,自动引用计数)(IOS) strong,weak ----------------------------------------- 2.MRC下( ...

  3. oc const 关键字 对指针的理解

    /* int const *p; *p是常量, p是变量 const int *p; *p是常量, p是变量 int * const p; *p是变量, p是常量 const int * const ...

  4. OC KVC

    OC KVC KVC 全称 key valued coding 键值编码 在说KVC之前应该简单的了解一下反射机制 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法. 对于任意 ...

  5. 02第一个OC程序

    一.打开XCode4.6.3,新建项目 二.选择Application下的命名行项目 三.输入项目名称,选择Foundation框架创建项目,点击Next 四.二话不说.点击Run.启动我们创建的项目 ...

  6. iOS 阶段学习第11天笔记(OC基础知识)

    iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC基础知识 1)#import  用于导入头文件,预处理阶段加载引用,只加载一次. 2)OC 依赖于Foundation框架下的头文件Foundation.h, ...

  7. (转载)OC学习篇之---概述

    前言 终于开启了OC的学习篇了,之前由于工作上的事,学习就一直搁浅了,不过最近由于各种原因,感觉必须要开启iOS的开发旅程了,不然就老了.因为之前一直是做Android的,所以学习iOS来就没那么费劲 ...

  8. OC基础-第1天

    #pragma mark - Day01_01_OC语言的历史(了解) 1) Objective - C 是一门面向对象的高级语言 2) Objective - C 简称 obj - C  \  OC ...

  9. OC之OC与C的比较

    1. 从编写.编译.链接的流程. 1). 创建1个.m的源文件. 2). 在这个文件中写上符合OC语法规范的源代码. 3). 编译. a. 预编译: 执行预处理代码. b. 检查语法. c. 生成目标 ...

随机推荐

  1. git subtree:无缝管理通用子项目

    移动互联网的爆发以及响应式页面的尴尬症,开发web和mobile项目成为了标配,当然实际情况下,会有更多的项目. 多项目开发对于前端来说是个很大的挑战✦ 重复,重复的前端架构,重复的前端依赖,重复的工 ...

  2. hit-testing机制介绍

    1.简介 寻找处理触摸事件的view的过程为hit-testing,找到的能够处理触摸事件的view叫做hit-test view. 2.机制介绍 假设下图为我们的手机屏幕,当我们假设点击了view ...

  3. git学习笔记三

    1.每个分支的历史版本维护信息位置是.git/logs/refs/heads/master,这个位置的信息是文本文件,不是引用. harvey@harvey-Virtual-Machine:~/dem ...

  4. JS对象转化为JSON字符串

    js方法: JSON.stringify 把一个对象转换成json字符串 JSON.parse 把一个json字符串解析成对象. 实例: var jsObj = {}; jsObj.testArray ...

  5. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记6——四大变换&光照与材质

    第13章 四大变换 在Direct3D中,如果为进行任何空间坐标变换而直接绘图的话,图形将始终处于应用程序窗口的中心位置,默认这个位置就成为世界坐标系的原点(0,0,0).而且我们也不能改变观察图形的 ...

  6. [vim]使用中问题

    bug1: vim文档中文注释为乱码 step1: vim /var/lib/locales/supported.d/local 在其中添加下面的中文字符集 zh_CN.GBK GBK zh_CN.G ...

  7. OFBIZ 10.04 开发环境搭建(ofbiz+mysql+eclipse)

    1.下载安装 JDK1.6,并设置环境变量 在“我的电脑”上点右键—>“属性”—>“高级”—> “环境变量(N)”.    新建系统变量JAVA_HOME:C:Program Fil ...

  8. Nodejs创建简单的Bot

    官方文档地址:https://docs.microsoft.com/en-us/bot-framework/nodejs/bot-builder-nodejs-quickstart 前提: 1.你已经 ...

  9. 读书笔记(高性能javascript)(一)

    1.加载与执行: (1)将脚本放在底部:(否则会阻塞) (2)由于每个<script>标签初始下载时都会阻塞页面渲染,所以减少页面包含的<script>标签数量有助于改善这一情 ...

  10. HDU6058 Kanade's sum(思维 链表)

    Kanade's sum Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Tota ...