一、基本语法

go统一使用{{}}作为左右标签,没有其它的标签符号。

使用"."来访问当前位置的上下文,使用"$"来引用当前模板根级的上下文,使用$var来访问创建的变量。

1.模板中支持的go语言符号

{{"string"}} // 一般 string
{{`raw string`}} // 原始 string
{{'c'}} // byte
{{print nil}} // nil 也被支持

  

2.模板中的pipeline(管道)

可以是上下文的变量输出,也可以是函数通过管道传递的返回值。

{{. | FuncA | FuncB | FuncC}}

当pipeline的值等于:

  • false或0
  • nil的指针或interface
  • 长度为0的array、slice、map、string

那么这个pipeline被认为是空。

3.逻辑处理

(1)if...else...end

{{if pipeline}}{{end}}

if判断时,pipeline为空时,相当于判断为False

this.Data["IsLogin"] = true
this.Data["IsHome"] = true
this.Data["IsAbout"] = true

支持嵌套的循环

{{if .IsHome}}
{{else}}
{{if .IsAbout}}{{end}}
{{end}}

也可以使用else if进行

{{if .IsHome}}
{{else if .IsAbout}}
{{else}}
{{end}}

(2)range...end  内循环

{{range pipeline}}{{.}}{{end}}

pipeline 支持的类型为 array, slice, map, channel

range 循环内部的 . 改变为以上类型的子元素

对应的值长度为 0 时,range 不会执行,. 不会改变

pages := []struct {
Num int
}{{10}, {20}, {30}} this.Data["Total"] = 100
this.Data["Pages"] = pages

使用 .Num 输出子元素的 Num 属性,使用 $. 引用模板中的根级上下文

{{range .Pages}}
{{.Num}} of {{$.Total}}
{{end}}

使用创建的变量,在这里和 go 中的 range 用法是相同的。

{{range $index, $elem := .Pages}}
{{$index}} - {{$elem.Num}} - {{.Num}} of {{$.Total}}
{{end}}

range 也支持 else

{{range .Pages}}
{{else}}
{{/* 当 .Pages 为空 或者 长度为 0 时会执行这里 */}}
{{end}}

(3)with...end

{{with pipeline}}{{end}}

with 用于重定向 pipeline

{{with .Field.NestField.SubField}}
{{.Var}}
{{end}}

也可以对变量赋值操作

{{with $value := "My name is %s"}}
{{printf . "slene"}}
{{end}}

with 也支持 else

{{with pipeline}}
{{else}}
{{/* 当 pipeline 为空时会执行这里 */}}
{{end}}

(4)define

define 可以用来定义自模板,可用于模块定义和模板嵌套

{{define "loop"}}
<li>{{.Name}}</li>
{{end}}

使用 template 调用模板

<ul>
{{range .Items}}
{{template "loop" .}}
{{end}}
</ul>

(5)template

{{template "模板名" pipeline}}

将对应的上下文 pipeline 传给模板,才可以在模板中调用

3.beego中支持直接载入文件模板

{{template "path/to/head.html" .}}

Beego 会依据你设置的模板路径读取 head.html

在模板中可以接着载入其他模板,对于模板的分模块处理很有用处

4.注释

允许多行文本注释,不允许嵌套

{{/* comment content
support new line */}}

  

二、基本函数

变量可以使用符号|在函数间传递

{{.Con | markdown | addlinks}}
{{.Name | printf "%s"}}  

使用括号

{{printf "nums is %s %d" (printf "%d %d" 1 2) 3}}

(1)and

{{and .X .Y .Z}}

and 会逐一判断每个参数,将返回第一个为空的参数,否则就返回最后一个非空参数

(2)call

{{call .Field.Func .Arg1 .Arg2}}

call 可以调用函数,并传入参数

调用的函数需要返回 1 个值 或者 2 个值,返回两个值时,第二个值用于返回 error 类型的错误。返回的错误不等于 nil 时,执行将终止。

(3)index

index 支持 map, slice, array, string,读取指定类型对应下标的值

this.Data["Maps"] = map[string]string{"name": "Beego"}
{{index .Maps "name"}}  

(4)len

{{printf "The content length is %d" (.Content|len)}}

返回对应类型的长度,支持类型:map, slice, array, string, chan

(5)not

not 返回输入参数的否定值,if true then false else true

(6)or

{{or .X .Y .Z}}

or 会逐一判断每个参数,将返回第一个非空的参数,否则就返回最后一个参数

(7)print

对应 fmt.Sprint

(8)printf

对应fmt.Sprintf

(9)pfintln

对应fmt.Sprintf

(10)urlquery

{{urlquery "http://beego.me"}}

将返回

http%3A%2F%2Fbeego.me

(11)eq / ne / lt / le / gt / ge

这类函数一般配合在 if 中使用

eq: arg1 == arg2
ne: arg1 != arg2
lt: arg1 < arg2
le: arg1 <= arg2
gt: arg1 > arg2
ge: arg1 >= arg2

eq 和其他函数不一样的地方是,支持多个参数,和下面的逻辑判断相同

arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4 ...

与 if 一起使用

{{if eq true .Var1 .Var2 .Var3}}{{end}}
{{if lt 100 200}}{{end}}

  

 

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