使用UIDynamicAnimator创建重力感应的View
使用UIDynamicAnimator创建重力感应的View
http://www.raywenderlich.com/zh-hans/52617/uikit-力学教程
详细教程请参考上面的链接,此处仅仅是最简单的使用而已.
//
// RootViewController.m
// DynamicView
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *gravityView;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator; // 力学引擎 @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 创建一个view
_gravityView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
_gravityView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:_gravityView]; // 创建力学引擎并指定一个view来影响这个view的坐标系统
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; // 创建一个重力感应的行为,_gravityView将遵守这个行为,并提交给力学引擎
UIGravityBehavior *gravity = \
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[_gravityView]];
[_animator addBehavior:gravity]; // 创建一个边界碰撞行为,_gravityView将遵守这个行为,并提交给力学引擎
UICollisionBehavior *collision = \
[[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_gravityView]];
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; // 开启边界范围限制
[_animator addBehavior:collision];
} @end
RootViewController.m
使用UIDynamicAnimator创建重力感应的View的更多相关文章
- Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android加入两次返回退出游戏效果)
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上 ...
- android小游戏模版—重力感应
好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏---重力感应,一般在游戏里运用的比較多,比方这类游戏有:神庙逃亡.极品飞车,平衡球.三围重力迷宫,重力赛车等. 首先什么是重力感 ...
- cocos2dx 3.x(让精灵随着重力感应的方向移动而移动)
// // GameScene.hpp // HelloWord // // Created by apple on 2017/1/7. // // #ifndef GameScene_hpp #de ...
- iOS 重力感应 学习1 陀螺仪 水平仪 指南针
小球可以随着重力感应 四处乱撞. 放大了坐标位移 就可以看见小球动了. 然后规定小球的路径 当滑到中间时候 弹出一张图片 作为提示. 我做了一个小demo 效果不错哦 CMMotionManager ...
- html5水平方向重力感应
html5图片随手机重力感应而移动 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"><head><meta http ...
- HTML5重力感应小球冲撞动画实现教程
今天我们来分享一款很酷的HTML5重力感应动画教程,这款动画可以让你甩动页面中的小球,小球的大小都不同,并且鼠标点击空白区域时又可以生成一定数量的小球.当我们甩动小球时,各个小球之间就会发生互相碰撞的 ...
- Unity3D学习笔记——Android重力感应控制小球
一:准备资源 两张贴图:地图和小球贴图. 二:导入资源 在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入. 三:建立场景游戏对象 1.建立灯光: 2.创建一个相机,配置默认. 3.建立一个 ...
- COCOS学习笔记--重力感应Acceleration
Cocos2dx重力感应Acceleration,准确来说叫加速度计,加速度计能够感应设备上X.Y.Z轴方向上线性加速度的变化.事实上叫"重力感应"或"重力加速度计&qu ...
- H5案例分享:html5重力感应事件
html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转 ...
随机推荐
- Oracle运算符收录(易忘记,但是又很重要的运算符)
Create Table Test6( id ), name ), age ), sex ) ) 1. || 符 字符串连接字符串,注意:文字和日期一定嵌入在单引号里面 select ID,Nam ...
- 我的Python升级打怪之路【三】:Python函数
函数 在函数之前,我们一直遵循者:面向过程编程,即:根据业务逻辑从上到下实现功能,开发过程中最常见的就是粘贴复制.代码就没有重复利用率. 例如:有好多的重复的代码 if 条件: 发送指令 接收结果 e ...
- CentOS6.4 安装Redis
按照下面步骤依次执行1.检查依赖,安装依赖 [root@ecs-3c46 ~]# whereis gcc gcc: /usr/bin/gcc /usr/lib/gcc /usr/libexec/gcc ...
- MyBatis Mapper XML 文件 的学习详解
MyBatis 真正的力量是在映射语句中.这里是奇迹发生的地方.对于所有的力量,SQL 映射的 XML 文件是相当的简单.当然如果你将它们和对等功能的 JDBC 代码来比较,你会发现映射文件节省了大约 ...
- jq访问网络接口实例
最近需要在app生活频道上,需要添加一些类目,这就需要用到一些公用的开放接口,ajax其实调用并不复杂,但是结合jquery则显得更简洁一些,下面一起来看看jquery调用后台api. 代码如下: & ...
- sqlite、mysql 将时间戳转换成本地时间语句
sqlite:SELECT datetime(createdTime, 'unixepoch', 'localtime'); mysql:SELECT FROM_UNIXTIME( 124948800 ...
- Go在windows10 64位上安装
一.安装 1.下载安装包http://www.golangtc.com/download,这是国内的地址,也直接去官网下载. 2.选择适合自己的版本,这里我选择安64位装版go1.9.2.window ...
- sql语句将数字转为汉字展示
select [表字段Name] , ( case [表字段OrderState] when 1 then '已核销' when 2 then '确认前的移动端取消'when 3 then '已完成' ...
- Spring学习笔记:Spring整合Mybatis学习PPT(三:整合思路)
三.Spring-Mybatis的整合思路
- 前端定位Position属性四个值
1.static(静态定位):默认值.没有定位,元素出现在正常的流中. 2.relative(相对定位):生成相对定位的元素,通过top,bottom,left,right的设置相对于其正常(原先本身 ...