用threejs实现三维全景图
网络上看到了3D全景图,发现threejs里面有一个库竟然可以实现,一下我贴出代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<title>three.js css3d - panorama</title>
<style>
body {
background-color: #;
margin: ;
cursor: move;
overflow: hidden;
} a {
color: #ffffff;
} #info {
position: absolute;
width: %;
color: #ffffff;
padding: 5px;
font-family: Monospace;
font-size: 13px;
font-weight: bold;
text-align: center;
z-index: ;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="../build/three.min.js"></script> <!-- 此处引入threejs基础类 -->
<script src="js/renderers/CSS3DRenderer.js"></script> <!-- 此处引入CSS3Drenderer.js类 -->
<!-- 以上两个文件,在下载threejs的时候就有的,引入就好 -->
<script>
var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
var target = new THREE.Vector3(); var lon = , lat = ;
var phi = , theta = ; var touchX, touchY; init();
animate(); function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( , window.innerWidth / window.innerHeight, , ); scene = new THREE.Scene();
/** 次数是重点说明的
* 这个sides对应的是六张图位于立体坐标轴内的位置,里面的position又包含x,y,三个轴
* 然后ratation是三个轴上的变换
*/
var sides = [
{
position: [ , , ], //
rotation: [ , -Math.PI / , ]
},
{
position: [ -, , ], //
rotation: [ , Math.PI / , ]
},
{
position: [ , , ], //
rotation: [ Math.PI / , , Math.PI ]
},
{
position: [ , -, ], //
rotation: [ - Math.PI / , , Math.PI ]
},
{
position: [ , , ], //
rotation: [ , Math.PI, ]
},
{
position: [ , , - ], //
rotation: [ , , ]
}
]; var canvas = document.createElement('canvas');
var image = document.createElement('img');
image.src = 'picture/360photos.jpg'; // 画图,这里引入的这张图片,是一张图上集合了6张图片
image.height = ;
image.width = ;
canvas.width = ;
canvas.height = ;
// 这里有判断image.onload,这里是判断创建的image节点是否把引入的图片加载进来
image.onload = function() {
for ( var i = ; i < sides.length; i ++ ) { // 由于是六张图放在一张图片上,然后这里分割六张图片
var cxt = canvas.getContext("2d");
cxt.drawImage(image, , -*i);
var side = sides[ i ]; var element = document.createElement( 'img' );
element.width = ; // 2 pixels extra to close the gap.
document.getElementsByTagName('body')[].appendChild(canvas);
var _img_url = canvas.toDataURL("image/png"); // 获取图片位置
element.src = _img_url;
var object = new THREE.CSS3DObject( element ); // 这里根据sides把图片放在坐标轴上进行渲染
object.position.fromArray( side.position );
object.rotation.fromArray( side.rotation );
scene.add( object );
}
} renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement ); // document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
document.addEventListener( 'mousewheel', onDocumentMouseWheel, false ); document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false ); window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false ); } function onDocumentMouseMove( event ) { var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || ;
var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || ; lon -= movementX * 0.1;
lat += movementY * 0.1; } function onDocumentMouseUp( event ) { document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove );
document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp ); } function onDocumentMouseWheel( event ) { camera.fov -= event.wheelDeltaY * 0.05;
camera.updateProjectionMatrix(); } function onDocumentTouchStart( event ) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[ ]; touchX = touch.screenX;
touchY = touch.screenY; } function onDocumentTouchMove( event ) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[ ]; lon -= ( touch.screenX - touchX ) * 0.1;
lat += ( touch.screenY - touchY ) * 0.1; touchX = touch.screenX;
touchY = touch.screenY; } function animate() { requestAnimationFrame( animate ); lon += 0.1;
lat = Math.max( - , Math.min( , lat ) );
phi = THREE.Math.degToRad( - lat );
theta = THREE.Math.degToRad( lon ); target.x = Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
target.y = Math.cos( phi );
target.z = Math.sin( phi ) * Math.sin( theta ); camera.lookAt( target ); renderer.render( scene, camera ); } </script>
</body>
</html>
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