Unity Prefab(预制体)一次性循环10个会得到同样的
IEnumerator Test1() {
for(int i = 0;i < 5;i++) {
GameObject gb = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Image");
gb.name = i.ToString() + "_cui";
allMoveImages.Add(gb);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
上面会得到五个一模一样的,我想得到不一样的
修改如下
IEnumerator Test1() {
for(int i = 0;i < 5;i++) {
GameObject gb = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Image");
gb.name = i.ToString() + "_cui";
GameObject g = new GameObject(gb.name);
allMoveImages.Add(g);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
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