解决python与QML的通信问题:

  1. QML中直接调用python函数
  2. python发送信号,QML响应信号并进行相应处理

py文件

# This Python file uses the following encoding: utf-8
import sys
from pathlib import Path from PySide6.QtGui import QGuiApplication
from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine
from PySide6.QtCore import QObject, Slot, Signal
import time # 定义一个类,将我们需要用到的方法、变量等都放到里面,便于调用
class myClass(QObject):
# sig = Signal(str, float, arguments=['name', 'value'])
sig = Signal(str, float) # str,float 为信号传递的参数类型, name,value 为QMl中使用它们时的名字, 也可以不写 def __init__(self):
super(myClass, self).__init__() @Slot(str, result=int) # str 为say_hello的参数类型, result=int 表示QML接收的返回值为int类型
def say_hello(self, name):
print('hello,' + name)
return 999 @Slot() # 不需要接收输入参数,也不返回参数
def test(self):
time.sleep(1) # 模拟 do something
self.sig.emit('orange', 9.99)
print('信号已发出') if __name__ == "__main__":
app = QGuiApplication(sys.argv)
engine = QQmlApplicationEngine()
qml_file = Path(__file__).resolve().parent / "main.qml"
#################################################
# 实例化一个类,然后把它添加到QML文件的上下文中
x = myClass()
engine.rootContext().setContextProperty('pymyClass', x) # pymyClass 为在qml中调用时使用的名字,可以随便起
engine.load(qml_file)
#################################################
if not engine.rootObjects():
sys.exit(-1)
sys.exit(app.exec())

QML文件

import QtQuick
import QtQuick.Window
import QtQuick.Controls Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: qsTr("Hello World") property int state: 0 Button {
id: buton1
text: "button_hello"
width: 100
height: 60
x: 100
y: 100
onClicked: {
state = pymyClass.say_hello("apple")
console.log('state: ' + state) // 使用 state 获取python函数的返回值
}
} Button {
id: buton2
text: "button_test"
width: 100
height: 60
x: 400
y: 200
onClicked: {
console.log('发射信号') // 使用 state 获取python函数的返回值
pymyClass.test()
}
} Connections {
target: pymyClass // 绑定python的类
ignoreUnknownSignals: true // 取消警告
function onSig(name, value) { // 使用 on + 信号名(首字母大写) 作为信号的槽
console.log('收到信号, name:', name, ', value:', value)
}
}
}

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