题目链接

题目

题目描述

小明来到一个由n x m个格子组成的迷宫,有些格子是陷阱,用'#'表示,小明进入陷阱就会死亡,'.'表示没有陷阱。小明所在的位置用'S'表示,目的地用'T'表示。

小明只能向上下左右相邻的格子移动,每移动一次花费1秒。

有q个单向传送阵,每个传送阵各有一个入口和一个出口,入口和出口都在迷宫的格子里,当走到或被传送到一个有传送阵入口的格子时,小明可以选择是否开启传送阵。如果开启传送阵,小明就会被传送到出口对应的格子里,这个过程会花费3秒;如果不开启传送阵,将不会发生任何事情,小明可以继续向上下左右四个方向移动。

一个格子可能既有多个入口,又有多个出口,小明可以选择任意一个入口开启传送阵。使用传送阵是非常危险的,因为有的传送阵的出口在陷阱里,如果小明使用这样的传送阵,那他就会死亡。也有一些传送阵的入口在陷阱里,这样的传送阵是没有用的,因为小明不能活着进入。请告诉小明活着到达目的地的最短时间。

输入描述

有多组数据。对于每组数据:

第一行有三个整数n,m,q(2≤ n,m≤300,0≤ q ≤ 1000)。

接下来是一个n行m列的矩阵,表示迷宫。

最后q行,每行四个整数x1,y1,x2,y2(0≤ x1,x2< n,0≤ y1,y2< m),表示一个传送阵的入口在x1行y1列,出口在x2行y2列。

输出描述

如果小明能够活着到达目的地,则输出最短时间,否则输出-1。

示例1

输入

  1. 5 5 1
  2. ..S..
  3. .....
  4. .###.
  5. .....
  6. ..T..
  7. 1 2 3 3
  8. 5 5 1
  9. ..S..
  10. .....
  11. .###.
  12. .....
  13. ..T..
  14. 3 3 1 2
  15. 5 5 1
  16. S.#..
  17. ..#..
  18. ###..
  19. .....
  20. ....T
  21. 0 1 0 2
  22. 4 4 2
  23. S#.T
  24. .#.#
  25. .#.#
  26. .#.#
  27. 0 0 0 3
  28. 2 0 2 2

输出

  1. 6
  2. 8
  3. -1
  4. 3

备注

坐标从0开始

题解

方法一

知识点:BFS,优先队列。

显然用bfs,但要做修正的是把队列更换为优先队列,因为传送门的存在使得步数时间线被破坏,先到的点不一定步数比后到的点少,因此优先队列维护步数从小到大扩展。但就不能每次扩展直接锁点了,要在每个点真正经过的时候才考虑是否锁点,如果被之前的经过了,则跳过。

细节上注意传送门的存取,用入口作为下标,多个出口用 vector 存储,形成一个 vector 的二维数组,可以方便扩展。

遇到出口直接跳出即可,因为优先队列维护了时间。

时间复杂度 \(O(?)\)

空间复杂度 \(O(mn)\)

方法二

知识点:BFS。

如果不用优先队列也可以做,每次扩展如果扩展的点时间更小不扩展,否则覆盖时间。与优先队列的区别在于,这种做法要遍历地图才可以得到结果。

时间复杂度 \(O(?)\)

空间复杂度 \(O(mn)\)

代码

方法一

  1. #include <bits/stdc++.h>
  2. using namespace std;
  3. int n, m, q;
  4. char dt[307][307];
  5. bool vis[307][307];
  6. const int dir[4][2] = { {1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1} };
  7. vector<pair<int, int>> tsm[307][307];
  8. struct node {
  9. int x, y;
  10. int step;
  11. friend bool operator<(const node &a, const node &b) {
  12. return a.step > b.step;
  13. }
  14. };
  15. int bfs(node init) {
  16. priority_queue<node> pq;
  17. pq.push(init);
  18. while (!pq.empty()) {
  19. node cur = pq.top();
  20. pq.pop();
  21. if (vis[cur.x][cur.y]) continue;///但一定是最短的时候经过
  22. vis[cur.x][cur.y] = 1;
  23. if (dt[cur.x][cur.y] == 'T') return cur.step;
  24. for (int i = 0;i < 4;i++) {
  25. int xx = cur.x + dir[i][0];
  26. int yy = cur.y + dir[i][1];
  27. if (xx < 0 || xx >= n || yy < 0 || yy >= m || vis[xx][yy] || dt[xx][yy] == '#') continue;
  28. pq.push({ xx,yy,cur.step + 1 });///扩展出来的点不一定是最短的,不能在这里vis
  29. }
  30. for (auto tr : tsm[cur.x][cur.y]) {
  31. if (vis[tr.first][tr.second] || dt[tr.first][tr.second] == '#') continue;
  32. pq.push({ tr.first,tr.second,cur.step + 3 });
  33. }
  34. }
  35. return -1;
  36. }
  37. int main() {
  38. std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
  39. while (cin >> n >> m >> q) {
  40. memset(vis, 0, sizeof(vis));
  41. node init;
  42. for (int i = 0;i < n;i++) {
  43. for (int j = 0;j < m;j++) {
  44. cin >> dt[i][j];
  45. if (dt[i][j] == 'S') init.x = i, init.y = j, init.step = 0;
  46. }
  47. }
  48. for (int i = 0;i < q;i++) {
  49. int x1, y1, x2, y2;
  50. cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
  51. tsm[x1][y1].push_back({ x2,y2 });
  52. }
  53. cout << bfs(init) << '\n';
  54. for (int i = 0;i < n;i++)
  55. for (int j = 0;j < m;j++)
  56. tsm[i][j].clear();
  57. }
  58. return 0;
  59. }

方法二

  1. #include <bits/stdc++.h>
  2. using namespace std;
  3. int n, m, q;
  4. char dt[307][307];
  5. int vis[307][307];///记录步数,用小的替换大的
  6. const int dir[4][2] = { {1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1} };
  7. vector<pair<int, int>> tsm[307][307];
  8. struct node {
  9. int x, y;
  10. };
  11. void bfs(node init) {
  12. queue<node> q;
  13. q.push(init);
  14. vis[init.x][init.y] = 0;
  15. int ans = -1;
  16. while (!q.empty()) {
  17. node cur = q.front();
  18. q.pop();
  19. for (int i = 0;i < 4;i++) {
  20. int xx = cur.x + dir[i][0];
  21. int yy = cur.y + dir[i][1];
  22. if (xx < 0 || xx >= n || yy < 0 || yy >= m || vis[xx][yy] <= vis[cur.x][cur.y] + 1 || dt[xx][yy] == '#') continue;
  23. q.push({ xx,yy });
  24. vis[xx][yy] = vis[cur.x][cur.y] + 1;
  25. }
  26. for (auto tr : tsm[cur.x][cur.y]) {
  27. if (vis[tr.first][tr.second] <= vis[cur.x][cur.y] + 3 || dt[tr.first][tr.second] == '#') continue;
  28. q.push({ tr.first,tr.second });
  29. vis[tr.first][tr.second] = vis[cur.x][cur.y] + 3;
  30. }
  31. }
  32. }
  33. int main() {
  34. std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
  35. while (cin >> n >> m >> q) {
  36. memset(vis, 0x3f, sizeof(vis));
  37. node init, ans;
  38. for (int i = 0;i < n;i++) {
  39. for (int j = 0;j < m;j++) {
  40. cin >> dt[i][j];
  41. if (dt[i][j] == 'S') init.x = i, init.y = j;
  42. if (dt[i][j] == 'T') ans.x = i, ans.y = j;
  43. }
  44. }
  45. for (int i = 0;i < q;i++) {
  46. int x1, y1, x2, y2;
  47. cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
  48. tsm[x1][y1].push_back({ x2,y2 });
  49. }
  50. bfs(init);
  51. cout << (vis[ans.x][ans.y] > 3e5 ? -1 : vis[ans.x][ans.y]) << '\n';
  52. for (int i = 0;i < n;i++)
  53. for (int j = 0;j < m;j++)
  54. tsm[i][j].clear();
  55. }
  56. return 0;
  57. }

NC15665 maze的更多相关文章

  1. Backtracking algorithm: rat in maze

    Sept. 10, 2015 Study again the back tracking algorithm using recursive solution, rat in maze, a clas ...

  2. (期望)A Dangerous Maze(Light OJ 1027)

    http://www.lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1027 You are in a maze; seeing n doors in fron ...

  3. 1204. Maze Traversal

    1204.   Maze Traversal A common problem in artificial intelligence is negotiation of a maze. A maze ...

  4. uva705--slash maze

    /*这道题我原本是将斜线迷宫扩大为原来的两倍,但是在这种情况下对于在斜的方向上的搜索会变的较容易出错,所以参考了别人的思路后将迷宫扩展为原来的3倍,这样就变成一般的迷宫问题了*/ #include&q ...

  5. HDU 4048 Zhuge Liang's Stone Sentinel Maze

    Zhuge Liang's Stone Sentinel Maze Time Limit: 10000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/327 ...

  6. Borg Maze(MST & bfs)

    Borg Maze Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9220   Accepted: 3087 Descrip ...

  7. poj 3026 bfs+prim Borg Maze

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9718   Accepted: 3263 Description The B ...

  8. HDU 4035:Maze(概率DP)

    http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4035 Maze Special Judge Problem Description   When w ...

  9. POJ 3026 : Borg Maze(BFS + Prim)

    http://poj.org/problem?id=3026 Borg Maze Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions ...

随机推荐

  1. 『现学现忘』Git基础 — 19、Git中忽略文件

    目录 1.忽略文件说明 2.忽略文件的原则 3..gitignore忽略规则 1.忽略文件说明 有些时候,你必须把某些文件放到Git工作目录中,但又不能提交它们到本地版本库,通常都是些自动生成的文件. ...

  2. [笔记] 轮廓线 DP

    是状态 DP 的一种,主要是对于网格图状压,实现 \(O(1)\) 转移的一种处理方式. oooo---- ----x - 是状压了信息的位置,x 是当前更新的位置. 应用价值 可以一格一格考虑状态, ...

  3. python操作MySQL,SQL注入的问题,SQL语句补充,视图触发器存储过程,事务,流程控制,函数

    python操作MySQL 使用过程: 引用API模块 获取与数据库的连接 执行sql语句与存储过程 关闭数据库连接 由于能操作MySQL的模块是第三方模块,我们需要pip安装. pip3 insta ...

  4. Java遇上SPL:架构优势和开发效率,一个不放过

    摘要:如果我们在Java中也提供有一套完整的结构化数据处理和计算类库,那这个问题就能得到解决:即享受到架构的优势,又不致于降低开发效率. 本文分享自华为云社区<Java结构化处理SPL>, ...

  5. Android开发“HelloWorld”项目

    运行截图; 注:在activity_hello_world.xml文件中·可以改变显示内容,如图: 运行截图;

  6. drools执行完某个规则后终止别的规则执行

    目录 1.背景 2.需求 3.实现方案 1.通过Fact判断 2.通过全局变量判断 3.通过halt方法 4.实现上述需求 4.1 drl 文件编写 4.2 运行结果 5.完整代码 1.背景 在我们开 ...

  7. 【ACM程序设计】动态规划 第二篇 LCS&LIS问题

    动态规划 P1439 [模板]最长公共子序列 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 题目描述 给出 1,2,-,n 的两个排列 P1 和 P2 ,求它们的最长公共子序列. ...

  8. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理

    纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...

  9. 「ABC 249Ex」Dye Color

    考虑停时定理. 初始势能为 \(\sum \Phi(cnt_i)\),末势能为 \(\Phi(n)\),我们希望构造这样一个 \(\Phi:Z\to Z\) 函数,使得每一次操作期望势能变化量为常数. ...

  10. 如何用HMS Core位置和地图服务实现附近地点路径规划功能

    日常出行中,路径规划是很重要的部分.用户想要去往某个地点,获取到该地点的所有路径,再根据预估出行时间自行选择合适的路线,极大方便出行.平时生活中也存在大量使用场景,在出行类App中,根据乘客的目的地可 ...