在之前案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要编写代码分别处理
pygame提供了两个类简化开发步骤
pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象
pygame.sprite.Group #精灵组更新和绘制所有精灵对象
 
派生精灵子类
定义子类继承pyagem.sprite.Sprite

#属性
image:精灵图像,使用image_name加载
rect:精灵大小,默认使用图像大小
speed:精灵移动速度,默认为1 #方法
update:每次更新屏幕时在游戏循环内调用 ####
image的get_rect()方法可以返回pygame.Rect(0,0,图像宽、图像高)的对下
import pygame

"""飞机大战游戏精灵"""
# 继承pygame.sprite.Sprite
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_name, speed):
super().__init__() # 使用super调用父类的初始化方法 self.image = pygame.image.load(image_name) # 加载图片数据
self.rect = self.image.get_rect() # 获取图片对象
self.speed = speed # 定义移动速度 def update(self):
# 在屏幕的垂直方向向上移动
# 位置的y += 移动速度,每次移动1
self.rect.y += self.speed
使用精灵和精灵组创建敌机
在游戏初始化创建精灵对象和精灵组对象
在游戏循环中让精灵组分布调用update和draw()方法
 
精灵职责:
封装图像image、位置rect、和速度speed
提供update方法,根据游戏需求,更新位置rect
 
精灵组职责:
包含多个精灵对象
update方法让精灵组中的所有精灵调用update方法更新位置
draw方法在屏幕上绘制精灵组中的所有精灵
#游戏初始化
import pygame from plane_sprites import GameSprite pygame.init() # 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像
background = pygame.image.load('./images/background.png')
screen.blit(background, (0, 0)) # 英雄图像
hero = pygame.image.load('./images/me1.png')
screen.blit(hero, (200, 500)) # 更新图像
pygame.display.update() # 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126) # 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock() # 创建敌机精灵
enemy = GameSprite('./images/enemy1.png', 1) # 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy)
#游戏循环

while True:
# 调用帧率方法,每1秒执行一次
clock.tick(60) # 修改飞机位置
hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置
if hero_rect.y <= 0:
# 如果飞机位置<=0,重新设置y值将飞机位置设为屏幕底部
hero_rect.y = 700 # 重新绘制背景图像
screen.blit(background, (0, 0))
# 绘制飞机图像
screen.blit(hero, hero_rect) # 更新精灵组所有精灵
enemy_group.update() # 将精灵组精灵绘制到屏幕
enemy_group.draw(screen) # 更新图像
pygame.display.update() for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()

5.pygame快速入门-精灵和精灵组的更多相关文章

  1. PyGame快速入门

    pygame 快速入门 目标 项目准备 使用 pygame 创建图形窗口 理解 图像 并实现图像绘制 理解 游戏循环 和 游戏时钟 理解 精灵 和 精灵组 项目准备 新建 飞机大战 项目 新建一个 h ...

  2. 2.pygame快速入门-绘制图像

    介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.loa ...

  3. 4.pygame快速入门-事件监听

    事件event:游戏启动后,用户针对游戏的所有操作 监听:在游戏循环中,判断用户的具体操作 pygame中通过pygame.event.get()可以获得当前用户所做动作的事件列表   事件监听 wh ...

  4. 3.pygame快速入门-游戏循环及动画实现

    游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键.鼠标等     游戏时钟 pyagame提供了一个pyga ...

  5. 1.pygame快速入门-创建游戏窗口

      简介 pygame是python一个包,专为电子游戏设计#安装 pip3 install pygame #验证安装 # aliens 是pygame内置的一个小游戏,可以启动成功说明pygame安 ...

  6. 【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵 ...

  7. 23飞机大战__pygame 快速入门

      1. 使用 pygame 创建图形窗口 小节目标 游戏的初始化和退出 理解游戏中的坐标系 创建游戏主窗口 简单的游戏循环 可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上, 开发游戏之前需要先知道 如何建 ...

  8. vue 快速入门 系列 —— 使用 vue-cli 3 搭建一个项目(下)

    其他章节请看: vue 快速入门 系列 使用 vue-cli 3 搭建一个项目(下) 上篇 我们已经成功引入 element-ui.axios.mock.iconfont.nprogress,本篇继续 ...

  9. SignalR快速入门 ~ 仿QQ即时聊天,消息推送,单聊,群聊,多群公聊(基础=》提升)

     SignalR快速入门 ~ 仿QQ即时聊天,消息推送,单聊,群聊,多群公聊(基础=>提升,5个Demo贯彻全篇,感兴趣的玩才是真的学) 官方demo:http://www.asp.net/si ...

随机推荐

  1. 优雅退出在Golang中的实现

    背景 为什么需要优雅关停 在Linux下运行我们的go程序,通常有这样2种方式: 前台启动.打开终端,在终端中直接启动某个进程,此时终端被阻塞,按CTRL+C退出程序,可以输入其他命令,关闭终端后程序 ...

  2. 大数据平台迁移实践 | Apache DolphinScheduler 在当贝大数据环境中的应用

    大家下午好,我是来自当贝网络科技大数据平台的基础开发工程师 王昱翔,感谢社区的邀请来参与这次分享,关于 Apache DolphinScheduler 在当贝网络科技大数据环境中的应用. 本次演讲主要 ...

  3. 浅淡 Apache Kylin 与 ClickHouse 的对比

    作者简介 周耀,Kyligence 解决方案架构师,Apache Kylin.Apache Superset Contributor. Apache Kylin 和 ClickHouse 都是目前市场 ...

  4. Redis 10 位图

    参考源 https://www.bilibili.com/video/BV1S54y1R7SB?spm_id_from=333.999.0.0 版本 本文章基于 Redis 6.2.6 概述 Redi ...

  5. ByteBuffer数据结构

  6. [CF1539F] Strange Array (线段树)

    题面 有一个长度为 n \tt n n 的序列 a \tt a a ,对于每一个位置 i ∈ [ 1 , n ] \tt i\in[1,n] i∈[1,n]: 选择一个区间 [ l , r ] \tt ...

  7. Linux 更换国内源

    1.事件背景 事情起因是因为我想安装xvfb,执行sudo apt-get install xvfb发现安装报错,看报错原因是被墙导致,因为我用的默认源也没有挂代理:然后就百度,发现都是互相抄,什么换 ...

  8. NFS生产环境部署调优

    1.NFS简介 NFS(Network File System)即网络文件系统,是FreeBSD支持的文件系统中的一种,它允许网络中的计算机之间共享资源.在NFS的应用中,本地NFS的客户端应用可以透 ...

  9. docker_NG部署前端总结

    Dockerfile 写法 FROM nginx MAINTAINER gradyjiang "jiangzhongjin@hotmail.com" ENV LANG C.UTF- ...

  10. Spring配置XML本地提示

    Spring配置XML本地提示:点击eclipse属性-->选择XML Catalog 这里有一点要注意:要选择schema location