变量

  • 变量顾名思义,就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名、变量类型和作用域
  type varName [=value] [{,varName[=varNane]}];

//数据类型 变量名 = 值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量,但会降低程序可读性

注意事项

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class demon1 {

    //属性:变量
//实例变量:从属于对象、方法外,类里
//如果不自行初始化对象,这个类型的默认值为0 0.0 u0000
//布尔值默认是false
//除了基本类型,其余的默认值是null //类变量 static
static double salary = 2500; //常量
//变量类型前都是修饰符,不存在先后顺序
static final double P = 3.14;
final static double P1 = 3.14;
//main方法(主程序方法)
public static void main(String[] args) {
//定义变量
//局部变量在方法里,生命周期为两个括号之间,其必须声明和初始化值 String name = "fengye";
char x = 'X';
double p1 = 3.14;
int a=1,b=2,c=3;//虽能运行,但程序可读性差,不作推荐写法 //类变量 static
System.out.println(salary); //常量
System.out.println(P); //3.14
System.out.println(P1); //3.14
}
//其他方法
public void add(){}
//...
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:要求一目了然
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man、GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、runRun()

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